]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/syzygy/tbprobe.cpp
235fe1953bf97505a8be256b617ef124d9647278
[stockfish] / src / syzygy / tbprobe.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (c) 2013 Ronald de Man
4   Copyright (C) 2016-2018 Marco Costalba, Lucas Braesch
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <atomic>
22 #include <cstdint>
23 #include <cstring>   // For std::memset and std::memcpy
24 #include <deque>
25 #include <fstream>
26 #include <iostream>
27 #include <list>
28 #include <sstream>
29 #include <type_traits>
30
31 #include "../bitboard.h"
32 #include "../movegen.h"
33 #include "../position.h"
34 #include "../search.h"
35 #include "../thread_win32.h"
36 #include "../types.h"
37 #include "../uci.h"
38
39 #include "tbprobe.h"
40
41 #ifndef _WIN32
42 #include <fcntl.h>
43 #include <unistd.h>
44 #include <sys/mman.h>
45 #include <sys/stat.h>
46 #else
47 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
48 #define NOMINMAX
49 #include <windows.h>
50 #endif
51
52 using namespace Tablebases;
53
54 int Tablebases::MaxCardinality;
55
56 namespace {
57
58 constexpr int TBPIECES = 7; // Max number of supported pieces
59
60 enum { BigEndian, LittleEndian };
61 enum TBType { KEY, WDL, DTZ }; // Used as template parameter
62
63 // Each table has a set of flags: all of them refer to DTZ tables, the last one to WDL tables
64 enum TBFlag { STM = 1, Mapped = 2, WinPlies = 4, LossPlies = 8, Wide = 16, SingleValue = 128 };
65
66 inline WDLScore operator-(WDLScore d) { return WDLScore(-int(d)); }
67 inline Square operator^=(Square& s, int i) { return s = Square(int(s) ^ i); }
68 inline Square operator^(Square s, int i) { return Square(int(s) ^ i); }
69
70 const std::string PieceToChar = " PNBRQK  pnbrqk";
71
72 int MapPawns[SQUARE_NB];
73 int MapB1H1H7[SQUARE_NB];
74 int MapA1D1D4[SQUARE_NB];
75 int MapKK[10][SQUARE_NB]; // [MapA1D1D4][SQUARE_NB]
76
77 int Binomial[6][SQUARE_NB];    // [k][n] k elements from a set of n elements
78 int LeadPawnIdx[6][SQUARE_NB]; // [leadPawnsCnt][SQUARE_NB]
79 int LeadPawnsSize[6][4];       // [leadPawnsCnt][FILE_A..FILE_D]
80
81 // Comparison function to sort leading pawns in ascending MapPawns[] order
82 bool pawns_comp(Square i, Square j) { return MapPawns[i] < MapPawns[j]; }
83 int off_A1H8(Square sq) { return int(rank_of(sq)) - file_of(sq); }
84
85 constexpr Value WDL_to_value[] = {
86    -VALUE_MATE + MAX_PLY + 1,
87     VALUE_DRAW - 2,
88     VALUE_DRAW,
89     VALUE_DRAW + 2,
90     VALUE_MATE - MAX_PLY - 1
91 };
92
93 template<typename T, int Half = sizeof(T) / 2, int End = sizeof(T) - 1>
94 inline void swap_endian(T& x)
95 {
96     static_assert(std::is_unsigned<T>::value, "Argument of swap_endian not unsigned");
97
98     uint8_t tmp, *c = (uint8_t*)&x;
99     for (int i = 0; i < Half; ++i)
100         tmp = c[i], c[i] = c[End - i], c[End - i] = tmp;
101 }
102 template<> inline void swap_endian<uint8_t>(uint8_t&) {}
103
104 template<typename T, int LE> T number(void* addr)
105 {
106     static const union { uint32_t i; char c[4]; } Le = { 0x01020304 };
107     static const bool IsLittleEndian = (Le.c[0] == 4);
108
109     T v;
110
111     if ((uintptr_t)addr & (alignof(T) - 1)) // Unaligned pointer (very rare)
112         std::memcpy(&v, addr, sizeof(T));
113     else
114         v = *((T*)addr);
115
116     if (LE != IsLittleEndian)
117         swap_endian(v);
118     return v;
119 }
120
121 // DTZ tables don't store valid scores for moves that reset the rule50 counter
122 // like captures and pawn moves but we can easily recover the correct dtz of the
123 // previous move if we know the position's WDL score.
124 int dtz_before_zeroing(WDLScore wdl) {
125     return wdl == WDLWin         ?  1   :
126            wdl == WDLCursedWin   ?  101 :
127            wdl == WDLBlessedLoss ? -101 :
128            wdl == WDLLoss        ? -1   : 0;
129 }
130
131 // Return the sign of a number (-1, 0, 1)
132 template <typename T> int sign_of(T val) {
133     return (T(0) < val) - (val < T(0));
134 }
135
136 // Numbers in little endian used by sparseIndex[] to point into blockLength[]
137 struct SparseEntry {
138     char block[4];   // Number of block
139     char offset[2];  // Offset within the block
140 };
141
142 static_assert(sizeof(SparseEntry) == 6, "SparseEntry must be 6 bytes");
143
144 typedef uint16_t Sym; // Huffman symbol
145
146 struct LR {
147     enum Side { Left, Right };
148
149     uint8_t lr[3]; // The first 12 bits is the left-hand symbol, the second 12
150                    // bits is the right-hand symbol. If symbol has length 1,
151                    // then the left-hand symbol is the stored value.
152     template<Side S>
153     Sym get() {
154         return S == Left  ? ((lr[1] & 0xF) << 8) | lr[0] :
155                S == Right ?  (lr[2] << 4) | (lr[1] >> 4) : (assert(false), Sym(-1));
156     }
157 };
158
159 static_assert(sizeof(LR) == 3, "LR tree entry must be 3 bytes");
160
161 // Tablebases data layout is structured as following:
162 //
163 //  TBFile:   memory maps/unmaps the physical .rtbw and .rtbz files
164 //  TBTable:  one object for each file with corresponding indexing information
165 //  TBTables: has ownership of TBTable objects, keeping a list and a hash
166
167 // class TBFile memory maps/unmaps the single .rtbw and .rtbz files. Files are
168 // memory mapped for best performance. Files are mapped at first access: at init
169 // time only existence of the file is checked.
170 class TBFile : public std::ifstream {
171
172     std::string fname;
173
174 public:
175     // Look for and open the file among the Paths directories where the .rtbw
176     // and .rtbz files can be found. Multiple directories are separated by ";"
177     // on Windows and by ":" on Unix-based operating systems.
178     //
179     // Example:
180     // C:\tb\wdl345;C:\tb\wdl6;D:\tb\dtz345;D:\tb\dtz6
181     static std::string Paths;
182
183     TBFile(const std::string& f) {
184
185 #ifndef _WIN32
186         constexpr char SepChar = ':';
187 #else
188         constexpr char SepChar = ';';
189 #endif
190         std::stringstream ss(Paths);
191         std::string path;
192
193         while (std::getline(ss, path, SepChar)) {
194             fname = path + "/" + f;
195             std::ifstream::open(fname);
196             if (is_open())
197                 return;
198         }
199     }
200
201     // Memory map the file and check it. File should be already open and will be
202     // closed after mapping.
203     uint8_t* map(void** baseAddress, uint64_t* mapping, TBType type) {
204
205         assert(is_open());
206
207         close(); // Need to re-open to get native file descriptor
208
209 #ifndef _WIN32
210         struct stat statbuf;
211         int fd = ::open(fname.c_str(), O_RDONLY);
212
213         if (fd == -1)
214             return *baseAddress = nullptr, nullptr;
215
216         fstat(fd, &statbuf);
217         *mapping = statbuf.st_size;
218         *baseAddress = mmap(nullptr, statbuf.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
219         ::close(fd);
220
221         if (*baseAddress == MAP_FAILED) {
222             std::cerr << "Could not mmap() " << fname << std::endl;
223             exit(1);
224         }
225 #else
226         HANDLE fd = CreateFile(fname.c_str(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, nullptr,
227                                OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, nullptr);
228
229         if (fd == INVALID_HANDLE_VALUE)
230             return *baseAddress = nullptr, nullptr;
231
232         DWORD size_high;
233         DWORD size_low = GetFileSize(fd, &size_high);
234         HANDLE mmap = CreateFileMapping(fd, nullptr, PAGE_READONLY, size_high, size_low, nullptr);
235         CloseHandle(fd);
236
237         if (!mmap) {
238             std::cerr << "CreateFileMapping() failed" << std::endl;
239             exit(1);
240         }
241
242         *mapping = (uint64_t)mmap;
243         *baseAddress = MapViewOfFile(mmap, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);
244
245         if (!*baseAddress) {
246             std::cerr << "MapViewOfFile() failed, name = " << fname
247                       << ", error = " << GetLastError() << std::endl;
248             exit(1);
249         }
250 #endif
251         uint8_t* data = (uint8_t*)*baseAddress;
252
253         constexpr uint8_t Magics[][4] = { { 0xD7, 0x66, 0x0C, 0xA5 },
254                                           { 0x71, 0xE8, 0x23, 0x5D } };
255
256         if (memcmp(data, Magics[type == WDL], 4)) {
257             std::cerr << "Corrupted table in file " << fname << std::endl;
258             unmap(*baseAddress, *mapping);
259             return *baseAddress = nullptr, nullptr;
260         }
261
262         return data + 4; // Skip Magics's header
263     }
264
265     static void unmap(void* baseAddress, uint64_t mapping) {
266
267 #ifndef _WIN32
268         munmap(baseAddress, mapping);
269 #else
270         UnmapViewOfFile(baseAddress);
271         CloseHandle((HANDLE)mapping);
272 #endif
273     }
274 };
275
276 std::string TBFile::Paths;
277
278 // struct PairsData contains low level indexing information to access TB data.
279 // There are 8, 4 or 2 PairsData records for each TBTable, according to type of
280 // table and if positions have pawns or not. It is populated at first access.
281 struct PairsData {
282     uint8_t flags;                 // Table flags, see enum TBFlag
283     uint8_t maxSymLen;             // Maximum length in bits of the Huffman symbols
284     uint8_t minSymLen;             // Minimum length in bits of the Huffman symbols
285     uint32_t blocksNum;            // Number of blocks in the TB file
286     size_t sizeofBlock;            // Block size in bytes
287     size_t span;                   // About every span values there is a SparseIndex[] entry
288     Sym* lowestSym;                // lowestSym[l] is the symbol of length l with the lowest value
289     LR* btree;                     // btree[sym] stores the left and right symbols that expand sym
290     uint16_t* blockLength;         // Number of stored positions (minus one) for each block: 1..65536
291     uint32_t blockLengthSize;      // Size of blockLength[] table: padded so it's bigger than blocksNum
292     SparseEntry* sparseIndex;      // Partial indices into blockLength[]
293     size_t sparseIndexSize;        // Size of SparseIndex[] table
294     uint8_t* data;                 // Start of Huffman compressed data
295     std::vector<uint64_t> base64;  // base64[l - min_sym_len] is the 64bit-padded lowest symbol of length l
296     std::vector<uint8_t> symlen;   // Number of values (-1) represented by a given Huffman symbol: 1..256
297     Piece pieces[TBPIECES];        // Position pieces: the order of pieces defines the groups
298     uint64_t groupIdx[TBPIECES+1]; // Start index used for the encoding of the group's pieces
299     int groupLen[TBPIECES+1];      // Number of pieces in a given group: KRKN -> (3, 1)
300     uint16_t map_idx[4];           // WDLWin, WDLLoss, WDLCursedWin, WDLBlessedLoss (used in DTZ)
301 };
302
303 // struct TBTable contains indexing information to access the corresponding TBFile.
304 // There are 2 types of TBTable, corresponding to a WDL or a DTZ file. TBTable
305 // is populated at init time but the nested PairsData records are populated at
306 // first access, when the corresponding file is memory mapped.
307 template<TBType Type>
308 struct TBTable {
309     typedef typename std::conditional<Type == WDL, WDLScore, int>::type Ret;
310
311     static constexpr int Sides = Type == WDL ? 2 : 1;
312
313     std::atomic_bool ready;
314     void* baseAddress;
315     uint8_t* map;
316     uint64_t mapping;
317     Key key;
318     Key key2;
319     int pieceCount;
320     bool hasPawns;
321     bool hasUniquePieces;
322     uint8_t pawnCount[2]; // [Lead color / other color]
323     PairsData items[Sides][4]; // [wtm / btm][FILE_A..FILE_D or 0]
324
325     PairsData* get(int stm, int f) {
326         return &items[stm % Sides][hasPawns ? f : 0];
327     }
328
329     TBTable() : ready(false), baseAddress(nullptr) {}
330     explicit TBTable(const std::string& code);
331     explicit TBTable(const TBTable<WDL>& wdl);
332
333     ~TBTable() {
334         if (baseAddress)
335             TBFile::unmap(baseAddress, mapping);
336     }
337 };
338
339 template<>
340 TBTable<WDL>::TBTable(const std::string& code) : TBTable() {
341
342     StateInfo st;
343     Position pos;
344
345     key = pos.set(code, WHITE, &st).material_key();
346     pieceCount = pos.count<ALL_PIECES>();
347     hasPawns = pos.pieces(PAWN);
348
349     hasUniquePieces = false;
350     for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
351         for (PieceType pt = PAWN; pt < KING; ++pt)
352             if (popcount(pos.pieces(c, pt)) == 1)
353                 hasUniquePieces = true;
354
355     // Set the leading color. In case both sides have pawns the leading color
356     // is the side with less pawns because this leads to better compression.
357     bool c =   !pos.count<PAWN>(BLACK)
358             || (   pos.count<PAWN>(WHITE)
359                 && pos.count<PAWN>(BLACK) >= pos.count<PAWN>(WHITE));
360
361     pawnCount[0] = pos.count<PAWN>(c ? WHITE : BLACK);
362     pawnCount[1] = pos.count<PAWN>(c ? BLACK : WHITE);
363
364     key2 = pos.set(code, BLACK, &st).material_key();
365 }
366
367 template<>
368 TBTable<DTZ>::TBTable(const TBTable<WDL>& wdl) : TBTable() {
369
370     // Use the corresponding WDL table to avoid recalculating all from scratch
371     key = wdl.key;
372     key2 = wdl.key2;
373     pieceCount = wdl.pieceCount;
374     hasPawns = wdl.hasPawns;
375     hasUniquePieces = wdl.hasUniquePieces;
376     pawnCount[0] = wdl.pawnCount[0];
377     pawnCount[1] = wdl.pawnCount[1];
378 }
379
380 // class TBTables creates and keeps ownership of the TBTable objects, one for
381 // each TB file found. It supports a fast, hash based, table lookup. Populated
382 // at init time, accessed at probe time.
383 class TBTables {
384
385     typedef std::tuple<Key, TBTable<WDL>*, TBTable<DTZ>*> Entry;
386
387     static constexpr int Size = 1 << 12; // 4K table, indexed by key's 12 lsb
388     static constexpr int Overflow = 1;  // Number of elements allowed to map to the last bucket
389
390     Entry hashTable[Size + Overflow];
391
392     std::deque<TBTable<WDL>> wdlTable;
393     std::deque<TBTable<DTZ>> dtzTable;
394
395     void insert(Key key, TBTable<WDL>* wdl, TBTable<DTZ>* dtz) {
396         uint32_t homeBucket = (uint32_t)key & (Size - 1);
397         Entry entry = std::make_tuple(key, wdl, dtz);
398
399         // Ensure last element is empty to avoid overflow when looking up
400         for (uint32_t bucket = homeBucket; bucket < Size + Overflow - 1; ++bucket) {
401             Key otherKey = std::get<KEY>(hashTable[bucket]);
402             if (otherKey == key || !std::get<WDL>(hashTable[bucket])) {
403                 hashTable[bucket] = entry;
404                 return;
405             }
406
407             // Robin Hood hashing: If we've probed for longer than this element,
408             // insert here and search for a new spot for the other element instead.
409             uint32_t otherHomeBucket = (uint32_t)otherKey & (Size - 1);
410             if (otherHomeBucket > homeBucket) {
411                 swap(entry, hashTable[bucket]);
412                 key = otherKey;
413                 homeBucket = otherHomeBucket;
414             }
415         }
416         std::cerr << "TB hash table size too low!" << std::endl;
417         exit(1);
418     }
419
420 public:
421     template<TBType Type>
422     TBTable<Type>* get(Key key) {
423         for (const Entry* entry = &hashTable[(uint32_t)key & (Size - 1)]; ; ++entry) {
424             if (std::get<KEY>(*entry) == key || !std::get<Type>(*entry))
425                 return std::get<Type>(*entry);
426         }
427     }
428
429     void clear() {
430         memset(hashTable, 0, sizeof(hashTable));
431         wdlTable.clear();
432         dtzTable.clear();
433     }
434     size_t size() const { return wdlTable.size(); }
435     void add(const std::vector<PieceType>& pieces);
436 };
437
438 TBTables TBTables;
439
440 // If the corresponding file exists two new objects TBTable<WDL> and TBTable<DTZ>
441 // are created and added to the lists and hash table. Called at init time.
442 void TBTables::add(const std::vector<PieceType>& pieces) {
443
444     std::string code;
445
446     for (PieceType pt : pieces)
447         code += PieceToChar[pt];
448
449     TBFile file(code.insert(code.find('K', 1), "v") + ".rtbw"); // KRK -> KRvK
450
451     if (!file.is_open()) // Only WDL file is checked
452         return;
453
454     file.close();
455
456     MaxCardinality = std::max((int)pieces.size(), MaxCardinality);
457
458     wdlTable.emplace_back(code);
459     dtzTable.emplace_back(wdlTable.back());
460
461     // Insert into the hash keys for both colors: KRvK with KR white and black
462     insert(wdlTable.back().key , &wdlTable.back(), &dtzTable.back());
463     insert(wdlTable.back().key2, &wdlTable.back(), &dtzTable.back());
464 }
465
466 // TB tables are compressed with canonical Huffman code. The compressed data is divided into
467 // blocks of size d->sizeofBlock, and each block stores a variable number of symbols.
468 // Each symbol represents either a WDL or a (remapped) DTZ value, or a pair of other symbols
469 // (recursively). If you keep expanding the symbols in a block, you end up with up to 65536
470 // WDL or DTZ values. Each symbol represents up to 256 values and will correspond after
471 // Huffman coding to at least 1 bit. So a block of 32 bytes corresponds to at most
472 // 32 x 8 x 256 = 65536 values. This maximum is only reached for tables that consist mostly
473 // of draws or mostly of wins, but such tables are actually quite common. In principle, the
474 // blocks in WDL tables are 64 bytes long (and will be aligned on cache lines). But for
475 // mostly-draw or mostly-win tables this can leave many 64-byte blocks only half-filled, so
476 // in such cases blocks are 32 bytes long. The blocks of DTZ tables are up to 1024 bytes long.
477 // The generator picks the size that leads to the smallest table. The "book" of symbols and
478 // Huffman codes is the same for all blocks in the table. A non-symmetric pawnless TB file
479 // will have one table for wtm and one for btm, a TB file with pawns will have tables per
480 // file a,b,c,d also in this case one set for wtm and one for btm.
481 int decompress_pairs(PairsData* d, uint64_t idx) {
482
483     // Special case where all table positions store the same value
484     if (d->flags & TBFlag::SingleValue)
485         return d->minSymLen;
486
487     // First we need to locate the right block that stores the value at index "idx".
488     // Because each block n stores blockLength[n] + 1 values, the index i of the block
489     // that contains the value at position idx is:
490     //
491     //                    for (i = -1, sum = 0; sum <= idx; i++)
492     //                        sum += blockLength[i + 1] + 1;
493     //
494     // This can be slow, so we use SparseIndex[] populated with a set of SparseEntry that
495     // point to known indices into blockLength[]. Namely SparseIndex[k] is a SparseEntry
496     // that stores the blockLength[] index and the offset within that block of the value
497     // with index I(k), where:
498     //
499     //       I(k) = k * d->span + d->span / 2      (1)
500
501     // First step is to get the 'k' of the I(k) nearest to our idx, using definition (1)
502     uint32_t k = idx / d->span;
503
504     // Then we read the corresponding SparseIndex[] entry
505     uint32_t block = number<uint32_t, LittleEndian>(&d->sparseIndex[k].block);
506     int offset     = number<uint16_t, LittleEndian>(&d->sparseIndex[k].offset);
507
508     // Now compute the difference idx - I(k). From definition of k we know that
509     //
510     //       idx = k * d->span + idx % d->span    (2)
511     //
512     // So from (1) and (2) we can compute idx - I(K):
513     int diff = idx % d->span - d->span / 2;
514
515     // Sum the above to offset to find the offset corresponding to our idx
516     offset += diff;
517
518     // Move to previous/next block, until we reach the correct block that contains idx,
519     // that is when 0 <= offset <= d->blockLength[block]
520     while (offset < 0)
521         offset += d->blockLength[--block] + 1;
522
523     while (offset > d->blockLength[block])
524         offset -= d->blockLength[block++] + 1;
525
526     // Finally, we find the start address of our block of canonical Huffman symbols
527     uint32_t* ptr = (uint32_t*)(d->data + ((uint64_t)block * d->sizeofBlock));
528
529     // Read the first 64 bits in our block, this is a (truncated) sequence of
530     // unknown number of symbols of unknown length but we know the first one
531     // is at the beginning of this 64 bits sequence.
532     uint64_t buf64 = number<uint64_t, BigEndian>(ptr); ptr += 2;
533     int buf64Size = 64;
534     Sym sym;
535
536     while (true) {
537         int len = 0; // This is the symbol length - d->min_sym_len
538
539         // Now get the symbol length. For any symbol s64 of length l right-padded
540         // to 64 bits we know that d->base64[l-1] >= s64 >= d->base64[l] so we
541         // can find the symbol length iterating through base64[].
542         while (buf64 < d->base64[len])
543             ++len;
544
545         // All the symbols of a given length are consecutive integers (numerical
546         // sequence property), so we can compute the offset of our symbol of
547         // length len, stored at the beginning of buf64.
548         sym = (buf64 - d->base64[len]) >> (64 - len - d->minSymLen);
549
550         // Now add the value of the lowest symbol of length len to get our symbol
551         sym += number<Sym, LittleEndian>(&d->lowestSym[len]);
552
553         // If our offset is within the number of values represented by symbol sym
554         // we are done...
555         if (offset < d->symlen[sym] + 1)
556             break;
557
558         // ...otherwise update the offset and continue to iterate
559         offset -= d->symlen[sym] + 1;
560         len += d->minSymLen; // Get the real length
561         buf64 <<= len;       // Consume the just processed symbol
562         buf64Size -= len;
563
564         if (buf64Size <= 32) { // Refill the buffer
565             buf64Size += 32;
566             buf64 |= (uint64_t)number<uint32_t, BigEndian>(ptr++) << (64 - buf64Size);
567         }
568     }
569
570     // Ok, now we have our symbol that expands into d->symlen[sym] + 1 symbols.
571     // We binary-search for our value recursively expanding into the left and
572     // right child symbols until we reach a leaf node where symlen[sym] + 1 == 1
573     // that will store the value we need.
574     while (d->symlen[sym]) {
575
576         Sym left = d->btree[sym].get<LR::Left>();
577
578         // If a symbol contains 36 sub-symbols (d->symlen[sym] + 1 = 36) and
579         // expands in a pair (d->symlen[left] = 23, d->symlen[right] = 11), then
580         // we know that, for instance the ten-th value (offset = 10) will be on
581         // the left side because in Recursive Pairing child symbols are adjacent.
582         if (offset < d->symlen[left] + 1)
583             sym = left;
584         else {
585             offset -= d->symlen[left] + 1;
586             sym = d->btree[sym].get<LR::Right>();
587         }
588     }
589
590     return d->btree[sym].get<LR::Left>();
591 }
592
593 bool check_dtz_stm(TBTable<WDL>*, int, File) { return true; }
594
595 bool check_dtz_stm(TBTable<DTZ>* entry, int stm, File f) {
596
597     auto flags = entry->get(stm, f)->flags;
598     return   (flags & TBFlag::STM) == stm
599           || ((entry->key == entry->key2) && !entry->hasPawns);
600 }
601
602 // DTZ scores are sorted by frequency of occurrence and then assigned the
603 // values 0, 1, 2, ... in order of decreasing frequency. This is done for each
604 // of the four WDLScore values. The mapping information necessary to reconstruct
605 // the original values is stored in the TB file and read during map[] init.
606 WDLScore map_score(TBTable<WDL>*, File, int value, WDLScore) { return WDLScore(value - 2); }
607
608 int map_score(TBTable<DTZ>* entry, File f, int value, WDLScore wdl) {
609
610     constexpr int WDLMap[] = { 1, 3, 0, 2, 0 };
611
612     auto flags = entry->get(0, f)->flags;
613
614     uint8_t* map = entry->map;
615     uint16_t* idx = entry->get(0, f)->map_idx;
616     if (flags & TBFlag::Mapped) {
617         if (flags & TBFlag::Wide)
618             value = ((uint16_t *)map)[idx[WDLMap[wdl + 2]] + value];
619         else
620             value = map[idx[WDLMap[wdl + 2]] + value];
621     }
622
623     // DTZ tables store distance to zero in number of moves or plies. We
624     // want to return plies, so we have convert to plies when needed.
625     if (   (wdl == WDLWin  && !(flags & TBFlag::WinPlies))
626         || (wdl == WDLLoss && !(flags & TBFlag::LossPlies))
627         ||  wdl == WDLCursedWin
628         ||  wdl == WDLBlessedLoss)
629         value *= 2;
630
631     return value + 1;
632 }
633
634 // Compute a unique index out of a position and use it to probe the TB file. To
635 // encode k pieces of same type and color, first sort the pieces by square in
636 // ascending order s1 <= s2 <= ... <= sk then compute the unique index as:
637 //
638 //      idx = Binomial[1][s1] + Binomial[2][s2] + ... + Binomial[k][sk]
639 //
640 template<typename T, typename Ret = typename T::Ret>
641 Ret do_probe_table(const Position& pos, T* entry, WDLScore wdl, ProbeState* result) {
642
643     Square squares[TBPIECES];
644     Piece pieces[TBPIECES];
645     uint64_t idx;
646     int next = 0, size = 0, leadPawnsCnt = 0;
647     PairsData* d;
648     Bitboard b, leadPawns = 0;
649     File tbFile = FILE_A;
650
651     // A given TB entry like KRK has associated two material keys: KRvk and Kvkr.
652     // If both sides have the same pieces keys are equal. In this case TB tables
653     // only store the 'white to move' case, so if the position to lookup has black
654     // to move, we need to switch the color and flip the squares before to lookup.
655     bool symmetricBlackToMove = (entry->key == entry->key2 && pos.side_to_move());
656
657     // TB files are calculated for white as stronger side. For instance we have
658     // KRvK, not KvKR. A position where stronger side is white will have its
659     // material key == entry->key, otherwise we have to switch the color and
660     // flip the squares before to lookup.
661     bool blackStronger = (pos.material_key() != entry->key);
662
663     int flipColor   = (symmetricBlackToMove || blackStronger) * 8;
664     int flipSquares = (symmetricBlackToMove || blackStronger) * 070;
665     int stm         = (symmetricBlackToMove || blackStronger) ^ pos.side_to_move();
666
667     // For pawns, TB files store 4 separate tables according if leading pawn is on
668     // file a, b, c or d after reordering. The leading pawn is the one with maximum
669     // MapPawns[] value, that is the one most toward the edges and with lowest rank.
670     if (entry->hasPawns) {
671
672         // In all the 4 tables, pawns are at the beginning of the piece sequence and
673         // their color is the reference one. So we just pick the first one.
674         Piece pc = Piece(entry->get(0, 0)->pieces[0] ^ flipColor);
675
676         assert(type_of(pc) == PAWN);
677
678         leadPawns = b = pos.pieces(color_of(pc), PAWN);
679         do
680             squares[size++] = pop_lsb(&b) ^ flipSquares;
681         while (b);
682
683         leadPawnsCnt = size;
684
685         std::swap(squares[0], *std::max_element(squares, squares + leadPawnsCnt, pawns_comp));
686
687         tbFile = file_of(squares[0]);
688         if (tbFile > FILE_D)
689             tbFile = file_of(squares[0] ^ 7); // Horizontal flip: SQ_H1 -> SQ_A1
690     }
691
692     // DTZ tables are one-sided, i.e. they store positions only for white to
693     // move or only for black to move, so check for side to move to be stm,
694     // early exit otherwise.
695     if (!check_dtz_stm(entry, stm, tbFile))
696         return *result = CHANGE_STM, Ret();
697
698     // Now we are ready to get all the position pieces (but the lead pawns) and
699     // directly map them to the correct color and square.
700     b = pos.pieces() ^ leadPawns;
701     do {
702         Square s = pop_lsb(&b);
703         squares[size] = s ^ flipSquares;
704         pieces[size++] = Piece(pos.piece_on(s) ^ flipColor);
705     } while (b);
706
707     assert(size >= 2);
708
709     d = entry->get(stm, tbFile);
710
711     // Then we reorder the pieces to have the same sequence as the one stored
712     // in pieces[i]: the sequence that ensures the best compression.
713     for (int i = leadPawnsCnt; i < size; ++i)
714         for (int j = i; j < size; ++j)
715             if (d->pieces[i] == pieces[j])
716             {
717                 std::swap(pieces[i], pieces[j]);
718                 std::swap(squares[i], squares[j]);
719                 break;
720             }
721
722     // Now we map again the squares so that the square of the lead piece is in
723     // the triangle A1-D1-D4.
724     if (file_of(squares[0]) > FILE_D)
725         for (int i = 0; i < size; ++i)
726             squares[i] ^= 7; // Horizontal flip: SQ_H1 -> SQ_A1
727
728     // Encode leading pawns starting with the one with minimum MapPawns[] and
729     // proceeding in ascending order.
730     if (entry->hasPawns) {
731         idx = LeadPawnIdx[leadPawnsCnt][squares[0]];
732
733         std::sort(squares + 1, squares + leadPawnsCnt, pawns_comp);
734
735         for (int i = 1; i < leadPawnsCnt; ++i)
736             idx += Binomial[i][MapPawns[squares[i]]];
737
738         goto encode_remaining; // With pawns we have finished special treatments
739     }
740
741     // In positions withouth pawns, we further flip the squares to ensure leading
742     // piece is below RANK_5.
743     if (rank_of(squares[0]) > RANK_4)
744         for (int i = 0; i < size; ++i)
745             squares[i] ^= 070; // Vertical flip: SQ_A8 -> SQ_A1
746
747     // Look for the first piece of the leading group not on the A1-D4 diagonal
748     // and ensure it is mapped below the diagonal.
749     for (int i = 0; i < d->groupLen[0]; ++i) {
750         if (!off_A1H8(squares[i]))
751             continue;
752
753         if (off_A1H8(squares[i]) > 0) // A1-H8 diagonal flip: SQ_A3 -> SQ_C3
754             for (int j = i; j < size; ++j)
755                 squares[j] = Square(((squares[j] >> 3) | (squares[j] << 3)) & 63);
756         break;
757     }
758
759     // Encode the leading group.
760     //
761     // Suppose we have KRvK. Let's say the pieces are on square numbers wK, wR
762     // and bK (each 0...63). The simplest way to map this position to an index
763     // is like this:
764     //
765     //   index = wK * 64 * 64 + wR * 64 + bK;
766     //
767     // But this way the TB is going to have 64*64*64 = 262144 positions, with
768     // lots of positions being equivalent (because they are mirrors of each
769     // other) and lots of positions being invalid (two pieces on one square,
770     // adjacent kings, etc.).
771     // Usually the first step is to take the wK and bK together. There are just
772     // 462 ways legal and not-mirrored ways to place the wK and bK on the board.
773     // Once we have placed the wK and bK, there are 62 squares left for the wR
774     // Mapping its square from 0..63 to available squares 0..61 can be done like:
775     //
776     //   wR -= (wR > wK) + (wR > bK);
777     //
778     // In words: if wR "comes later" than wK, we deduct 1, and the same if wR
779     // "comes later" than bK. In case of two same pieces like KRRvK we want to
780     // place the two Rs "together". If we have 62 squares left, we can place two
781     // Rs "together" in 62 * 61 / 2 ways (we divide by 2 because rooks can be
782     // swapped and still get the same position.)
783     //
784     // In case we have at least 3 unique pieces (inlcuded kings) we encode them
785     // together.
786     if (entry->hasUniquePieces) {
787
788         int adjust1 =  squares[1] > squares[0];
789         int adjust2 = (squares[2] > squares[0]) + (squares[2] > squares[1]);
790
791         // First piece is below a1-h8 diagonal. MapA1D1D4[] maps the b1-d1-d3
792         // triangle to 0...5. There are 63 squares for second piece and and 62
793         // (mapped to 0...61) for the third.
794         if (off_A1H8(squares[0]))
795             idx = (   MapA1D1D4[squares[0]]  * 63
796                    + (squares[1] - adjust1)) * 62
797                    +  squares[2] - adjust2;
798
799         // First piece is on a1-h8 diagonal, second below: map this occurence to
800         // 6 to differentiate from the above case, rank_of() maps a1-d4 diagonal
801         // to 0...3 and finally MapB1H1H7[] maps the b1-h1-h7 triangle to 0..27.
802         else if (off_A1H8(squares[1]))
803             idx = (  6 * 63 + rank_of(squares[0]) * 28
804                    + MapB1H1H7[squares[1]])       * 62
805                    + squares[2] - adjust2;
806
807         // First two pieces are on a1-h8 diagonal, third below
808         else if (off_A1H8(squares[2]))
809             idx =  6 * 63 * 62 + 4 * 28 * 62
810                  +  rank_of(squares[0])        * 7 * 28
811                  + (rank_of(squares[1]) - adjust1) * 28
812                  +  MapB1H1H7[squares[2]];
813
814         // All 3 pieces on the diagonal a1-h8
815         else
816             idx = 6 * 63 * 62 + 4 * 28 * 62 + 4 * 7 * 28
817                  +  rank_of(squares[0])         * 7 * 6
818                  + (rank_of(squares[1]) - adjust1)  * 6
819                  + (rank_of(squares[2]) - adjust2);
820     } else
821         // We don't have at least 3 unique pieces, like in KRRvKBB, just map
822         // the kings.
823         idx = MapKK[MapA1D1D4[squares[0]]][squares[1]];
824
825 encode_remaining:
826     idx *= d->groupIdx[0];
827     Square* groupSq = squares + d->groupLen[0];
828
829     // Encode remainig pawns then pieces according to square, in ascending order
830     bool remainingPawns = entry->hasPawns && entry->pawnCount[1];
831
832     while (d->groupLen[++next])
833     {
834         std::sort(groupSq, groupSq + d->groupLen[next]);
835         uint64_t n = 0;
836
837         // Map down a square if "comes later" than a square in the previous
838         // groups (similar to what done earlier for leading group pieces).
839         for (int i = 0; i < d->groupLen[next]; ++i)
840         {
841             auto f = [&](Square s) { return groupSq[i] > s; };
842             auto adjust = std::count_if(squares, groupSq, f);
843             n += Binomial[i + 1][groupSq[i] - adjust - 8 * remainingPawns];
844         }
845
846         remainingPawns = false;
847         idx += n * d->groupIdx[next];
848         groupSq += d->groupLen[next];
849     }
850
851     // Now that we have the index, decompress the pair and get the score
852     return map_score(entry, tbFile, decompress_pairs(d, idx), wdl);
853 }
854
855 // Group together pieces that will be encoded together. The general rule is that
856 // a group contains pieces of same type and color. The exception is the leading
857 // group that, in case of positions withouth pawns, can be formed by 3 different
858 // pieces (default) or by the king pair when there is not a unique piece apart
859 // from the kings. When there are pawns, pawns are always first in pieces[].
860 //
861 // As example KRKN -> KRK + N, KNNK -> KK + NN, KPPKP -> P + PP + K + K
862 //
863 // The actual grouping depends on the TB generator and can be inferred from the
864 // sequence of pieces in piece[] array.
865 template<typename T>
866 void set_groups(T& e, PairsData* d, int order[], File f) {
867
868     int n = 0, firstLen = e.hasPawns ? 0 : e.hasUniquePieces ? 3 : 2;
869     d->groupLen[n] = 1;
870
871     // Number of pieces per group is stored in groupLen[], for instance in KRKN
872     // the encoder will default on '111', so groupLen[] will be (3, 1).
873     for (int i = 1; i < e.pieceCount; ++i)
874         if (--firstLen > 0 || d->pieces[i] == d->pieces[i - 1])
875             d->groupLen[n]++;
876         else
877             d->groupLen[++n] = 1;
878
879     d->groupLen[++n] = 0; // Zero-terminated
880
881     // The sequence in pieces[] defines the groups, but not the order in which
882     // they are encoded. If the pieces in a group g can be combined on the board
883     // in N(g) different ways, then the position encoding will be of the form:
884     //
885     //           g1 * N(g2) * N(g3) + g2 * N(g3) + g3
886     //
887     // This ensures unique encoding for the whole position. The order of the
888     // groups is a per-table parameter and could not follow the canonical leading
889     // pawns/pieces -> remainig pawns -> remaining pieces. In particular the
890     // first group is at order[0] position and the remaining pawns, when present,
891     // are at order[1] position.
892     bool pp = e.hasPawns && e.pawnCount[1]; // Pawns on both sides
893     int next = pp ? 2 : 1;
894     int freeSquares = 64 - d->groupLen[0] - (pp ? d->groupLen[1] : 0);
895     uint64_t idx = 1;
896
897     for (int k = 0; next < n || k == order[0] || k == order[1]; ++k)
898         if (k == order[0]) // Leading pawns or pieces
899         {
900             d->groupIdx[0] = idx;
901             idx *=         e.hasPawns ? LeadPawnsSize[d->groupLen[0]][f]
902                   : e.hasUniquePieces ? 31332 : 462;
903         }
904         else if (k == order[1]) // Remaining pawns
905         {
906             d->groupIdx[1] = idx;
907             idx *= Binomial[d->groupLen[1]][48 - d->groupLen[0]];
908         }
909         else // Remainig pieces
910         {
911             d->groupIdx[next] = idx;
912             idx *= Binomial[d->groupLen[next]][freeSquares];
913             freeSquares -= d->groupLen[next++];
914         }
915
916     d->groupIdx[n] = idx;
917 }
918
919 // In Recursive Pairing each symbol represents a pair of childern symbols. So
920 // read d->btree[] symbols data and expand each one in his left and right child
921 // symbol until reaching the leafs that represent the symbol value.
922 uint8_t set_symlen(PairsData* d, Sym s, std::vector<bool>& visited) {
923
924     visited[s] = true; // We can set it now because tree is acyclic
925     Sym sr = d->btree[s].get<LR::Right>();
926
927     if (sr == 0xFFF)
928         return 0;
929
930     Sym sl = d->btree[s].get<LR::Left>();
931
932     if (!visited[sl])
933         d->symlen[sl] = set_symlen(d, sl, visited);
934
935     if (!visited[sr])
936         d->symlen[sr] = set_symlen(d, sr, visited);
937
938     return d->symlen[sl] + d->symlen[sr] + 1;
939 }
940
941 uint8_t* set_sizes(PairsData* d, uint8_t* data) {
942
943     d->flags = *data++;
944
945     if (d->flags & TBFlag::SingleValue) {
946         d->blocksNum = d->blockLengthSize = 0;
947         d->span = d->sparseIndexSize = 0; // Broken MSVC zero-init
948         d->minSymLen = *data++; // Here we store the single value
949         return data;
950     }
951
952     // groupLen[] is a zero-terminated list of group lengths, the last groupIdx[]
953     // element stores the biggest index that is the tb size.
954     uint64_t tbSize = d->groupIdx[std::find(d->groupLen, d->groupLen + 7, 0) - d->groupLen];
955
956     d->sizeofBlock = 1ULL << *data++;
957     d->span = 1ULL << *data++;
958     d->sparseIndexSize = (tbSize + d->span - 1) / d->span; // Round up
959     auto padding = number<uint8_t, LittleEndian>(data++);
960     d->blocksNum = number<uint32_t, LittleEndian>(data); data += sizeof(uint32_t);
961     d->blockLengthSize = d->blocksNum + padding; // Padded to ensure SparseIndex[]
962                                                  // does not point out of range.
963     d->maxSymLen = *data++;
964     d->minSymLen = *data++;
965     d->lowestSym = (Sym*)data;
966     d->base64.resize(d->maxSymLen - d->minSymLen + 1);
967
968     // The canonical code is ordered such that longer symbols (in terms of
969     // the number of bits of their Huffman code) have lower numeric value,
970     // so that d->lowestSym[i] >= d->lowestSym[i+1] (when read as LittleEndian).
971     // Starting from this we compute a base64[] table indexed by symbol length
972     // and containing 64 bit values so that d->base64[i] >= d->base64[i+1].
973     // See http://www.eecs.harvard.edu/~michaelm/E210/huffman.pdf
974     for (int i = d->base64.size() - 2; i >= 0; --i) {
975         d->base64[i] = (d->base64[i + 1] + number<Sym, LittleEndian>(&d->lowestSym[i])
976                                          - number<Sym, LittleEndian>(&d->lowestSym[i + 1])) / 2;
977
978         assert(d->base64[i] * 2 >= d->base64[i+1]);
979     }
980
981     // Now left-shift by an amount so that d->base64[i] gets shifted 1 bit more
982     // than d->base64[i+1] and given the above assert condition, we ensure that
983     // d->base64[i] >= d->base64[i+1]. Moreover for any symbol s64 of length i
984     // and right-padded to 64 bits holds d->base64[i-1] >= s64 >= d->base64[i].
985     for (size_t i = 0; i < d->base64.size(); ++i)
986         d->base64[i] <<= 64 - i - d->minSymLen; // Right-padding to 64 bits
987
988     data += d->base64.size() * sizeof(Sym);
989     d->symlen.resize(number<uint16_t, LittleEndian>(data)); data += sizeof(uint16_t);
990     d->btree = (LR*)data;
991
992     // The compression scheme used is "Recursive Pairing", that replaces the most
993     // frequent adjacent pair of symbols in the source message by a new symbol,
994     // reevaluating the frequencies of all of the symbol pairs with respect to
995     // the extended alphabet, and then repeating the process.
996     // See http://www.larsson.dogma.net/dcc99.pdf
997     std::vector<bool> visited(d->symlen.size());
998
999     for (Sym sym = 0; sym < d->symlen.size(); ++sym)
1000         if (!visited[sym])
1001             d->symlen[sym] = set_symlen(d, sym, visited);
1002
1003     return data + d->symlen.size() * sizeof(LR) + (d->symlen.size() & 1);
1004 }
1005
1006 uint8_t* set_dtz_map(TBTable<WDL>&, uint8_t* data, File) { return data; }
1007
1008 uint8_t* set_dtz_map(TBTable<DTZ>& e, uint8_t* data, File maxFile) {
1009
1010     e.map = data;
1011
1012     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f) {
1013         auto flags = e.get(0, f)->flags;
1014         if (flags & TBFlag::Mapped) {
1015             if (flags & TBFlag::Wide) {
1016                 data += (uintptr_t)data & 1;  // Word alignment, we may have a mixed table
1017                 for (int i = 0; i < 4; ++i) { // Sequence like 3,x,x,x,1,x,0,2,x,x
1018                     e.get(0, f)->map_idx[i] = (uint16_t)((uint16_t *)data - (uint16_t *)e.map + 1);
1019                     data += 2 * number<uint16_t, LittleEndian>(data) + 2;
1020                 }
1021             }
1022             else {
1023                 for (int i = 0; i < 4; ++i) {
1024                     e.get(0, f)->map_idx[i] = (uint16_t)(data - e.map + 1);
1025                     data += *data + 1;
1026                 }
1027             }
1028         }
1029     }
1030
1031     return data += (uintptr_t)data & 1; // Word alignment
1032 }
1033
1034 // Populate entry's PairsData records with data from the just memory mapped file.
1035 // Called at first access.
1036 template<typename T>
1037 void set(T& e, uint8_t* data) {
1038
1039     PairsData* d;
1040
1041     enum { Split = 1, HasPawns = 2 };
1042
1043     assert(e.hasPawns        == !!(*data & HasPawns));
1044     assert((e.key != e.key2) == !!(*data & Split));
1045
1046     data++; // First byte stores flags
1047
1048     const int sides = T::Sides == 2 && (e.key != e.key2) ? 2 : 1;
1049     const File maxFile = e.hasPawns ? FILE_D : FILE_A;
1050
1051     bool pp = e.hasPawns && e.pawnCount[1]; // Pawns on both sides
1052
1053     assert(!pp || e.pawnCount[0]);
1054
1055     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f) {
1056
1057         for (int i = 0; i < sides; i++)
1058             *e.get(i, f) = PairsData();
1059
1060         int order[][2] = { { *data & 0xF, pp ? *(data + 1) & 0xF : 0xF },
1061                            { *data >>  4, pp ? *(data + 1) >>  4 : 0xF } };
1062         data += 1 + pp;
1063
1064         for (int k = 0; k < e.pieceCount; ++k, ++data)
1065             for (int i = 0; i < sides; i++)
1066                 e.get(i, f)->pieces[k] = Piece(i ? *data >>  4 : *data & 0xF);
1067
1068         for (int i = 0; i < sides; ++i)
1069             set_groups(e, e.get(i, f), order[i], f);
1070     }
1071
1072     data += (uintptr_t)data & 1; // Word alignment
1073
1074     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1075         for (int i = 0; i < sides; i++)
1076             data = set_sizes(e.get(i, f), data);
1077
1078     data = set_dtz_map(e, data, maxFile);
1079
1080     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1081         for (int i = 0; i < sides; i++) {
1082             (d = e.get(i, f))->sparseIndex = (SparseEntry*)data;
1083             data += d->sparseIndexSize * sizeof(SparseEntry);
1084         }
1085
1086     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1087         for (int i = 0; i < sides; i++) {
1088             (d = e.get(i, f))->blockLength = (uint16_t*)data;
1089             data += d->blockLengthSize * sizeof(uint16_t);
1090         }
1091
1092     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1093         for (int i = 0; i < sides; i++) {
1094             data = (uint8_t*)(((uintptr_t)data + 0x3F) & ~0x3F); // 64 byte alignment
1095             (d = e.get(i, f))->data = data;
1096             data += d->blocksNum * d->sizeofBlock;
1097         }
1098 }
1099
1100 // If the TB file corresponding to the given position is already memory mapped
1101 // then return its base address, otherwise try to memory map and init it. Called
1102 // at every probe, memory map and init only at first access. Function is thread
1103 // safe and can be called concurrently.
1104 template<TBType Type>
1105 void* mapped(TBTable<Type>& e, const Position& pos) {
1106
1107     static Mutex mutex;
1108
1109     // Use 'aquire' to avoid a thread reads 'ready' == true while another is
1110     // still working, this could happen due to compiler reordering.
1111     if (e.ready.load(std::memory_order_acquire))
1112         return e.baseAddress; // Could be nullptr if file does not exsist
1113
1114     std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
1115
1116     if (e.ready.load(std::memory_order_relaxed)) // Recheck under lock
1117         return e.baseAddress;
1118
1119     // Pieces strings in decreasing order for each color, like ("KPP","KR")
1120     std::string fname, w, b;
1121     for (PieceType pt = KING; pt >= PAWN; --pt) {
1122         w += std::string(popcount(pos.pieces(WHITE, pt)), PieceToChar[pt]);
1123         b += std::string(popcount(pos.pieces(BLACK, pt)), PieceToChar[pt]);
1124     }
1125
1126     fname =  (e.key == pos.material_key() ? w + 'v' + b : b + 'v' + w)
1127            + (Type == WDL ? ".rtbw" : ".rtbz");
1128
1129     uint8_t* data = TBFile(fname).map(&e.baseAddress, &e.mapping, Type);
1130
1131     if (data)
1132         set(e, data);
1133
1134     e.ready.store(true, std::memory_order_release);
1135     return e.baseAddress;
1136 }
1137
1138 template<TBType Type, typename Ret = typename TBTable<Type>::Ret>
1139 Ret probe_table(const Position& pos, ProbeState* result, WDLScore wdl = WDLDraw) {
1140
1141     if (pos.count<ALL_PIECES>() == 2) // KvK
1142         return Ret(WDLDraw);
1143
1144     TBTable<Type>* entry = TBTables.get<Type>(pos.material_key());
1145
1146     if (!entry || !mapped(*entry, pos))
1147         return *result = FAIL, Ret();
1148
1149     return do_probe_table(pos, entry, wdl, result);
1150 }
1151
1152 // For a position where the side to move has a winning capture it is not necessary
1153 // to store a winning value so the generator treats such positions as "don't cares"
1154 // and tries to assign to it a value that improves the compression ratio. Similarly,
1155 // if the side to move has a drawing capture, then the position is at least drawn.
1156 // If the position is won, then the TB needs to store a win value. But if the
1157 // position is drawn, the TB may store a loss value if that is better for compression.
1158 // All of this means that during probing, the engine must look at captures and probe
1159 // their results and must probe the position itself. The "best" result of these
1160 // probes is the correct result for the position.
1161 // DTZ tables do not store values when a following move is a zeroing winning move
1162 // (winning capture or winning pawn move). Also DTZ store wrong values for positions
1163 // where the best move is an ep-move (even if losing). So in all these cases set
1164 // the state to ZEROING_BEST_MOVE.
1165 template<bool CheckZeroingMoves>
1166 WDLScore search(Position& pos, ProbeState* result) {
1167
1168     WDLScore value, bestValue = WDLLoss;
1169     StateInfo st;
1170
1171     auto moveList = MoveList<LEGAL>(pos);
1172     size_t totalCount = moveList.size(), moveCount = 0;
1173
1174     for (const Move& move : moveList)
1175     {
1176         if (   !pos.capture(move)
1177             && (!CheckZeroingMoves || type_of(pos.moved_piece(move)) != PAWN))
1178             continue;
1179
1180         moveCount++;
1181
1182         pos.do_move(move, st);
1183         value = -search<false>(pos, result);
1184         pos.undo_move(move);
1185
1186         if (*result == FAIL)
1187             return WDLDraw;
1188
1189         if (value > bestValue)
1190         {
1191             bestValue = value;
1192
1193             if (value >= WDLWin)
1194             {
1195                 *result = ZEROING_BEST_MOVE; // Winning DTZ-zeroing move
1196                 return value;
1197             }
1198         }
1199     }
1200
1201     // In case we have already searched all the legal moves we don't have to probe
1202     // the TB because the stored score could be wrong. For instance TB tables
1203     // do not contain information on position with ep rights, so in this case
1204     // the result of probe_wdl_table is wrong. Also in case of only capture
1205     // moves, for instance here 4K3/4q3/6p1/2k5/6p1/8/8/8 w - - 0 7, we have to
1206     // return with ZEROING_BEST_MOVE set.
1207     bool noMoreMoves = (moveCount && moveCount == totalCount);
1208
1209     if (noMoreMoves)
1210         value = bestValue;
1211     else
1212     {
1213         value = probe_table<WDL>(pos, result);
1214
1215         if (*result == FAIL)
1216             return WDLDraw;
1217     }
1218
1219     // DTZ stores a "don't care" value if bestValue is a win
1220     if (bestValue >= value)
1221         return *result = (   bestValue > WDLDraw
1222                           || noMoreMoves ? ZEROING_BEST_MOVE : OK), bestValue;
1223
1224     return *result = OK, value;
1225 }
1226
1227 } // namespace
1228
1229
1230 /// Tablebases::init() is called at startup and after every change to
1231 /// "SyzygyPath" UCI option to (re)create the various tables. It is not thread
1232 /// safe, nor it needs to be.
1233 void Tablebases::init(const std::string& paths) {
1234
1235     TBTables.clear();
1236     MaxCardinality = 0;
1237     TBFile::Paths = paths;
1238
1239     if (paths.empty() || paths == "<empty>")
1240         return;
1241
1242     // MapB1H1H7[] encodes a square below a1-h8 diagonal to 0..27
1243     int code = 0;
1244     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
1245         if (off_A1H8(s) < 0)
1246             MapB1H1H7[s] = code++;
1247
1248     // MapA1D1D4[] encodes a square in the a1-d1-d4 triangle to 0..9
1249     std::vector<Square> diagonal;
1250     code = 0;
1251     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_D4; ++s)
1252         if (off_A1H8(s) < 0 && file_of(s) <= FILE_D)
1253             MapA1D1D4[s] = code++;
1254
1255         else if (!off_A1H8(s) && file_of(s) <= FILE_D)
1256             diagonal.push_back(s);
1257
1258     // Diagonal squares are encoded as last ones
1259     for (auto s : diagonal)
1260         MapA1D1D4[s] = code++;
1261
1262     // MapKK[] encodes all the 461 possible legal positions of two kings where
1263     // the first is in the a1-d1-d4 triangle. If the first king is on the a1-d4
1264     // diagonal, the other one shall not to be above the a1-h8 diagonal.
1265     std::vector<std::pair<int, Square>> bothOnDiagonal;
1266     code = 0;
1267     for (int idx = 0; idx < 10; idx++)
1268         for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_D4; ++s1)
1269             if (MapA1D1D4[s1] == idx && (idx || s1 == SQ_B1)) // SQ_B1 is mapped to 0
1270             {
1271                 for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
1272                     if ((PseudoAttacks[KING][s1] | s1) & s2)
1273                         continue; // Illegal position
1274
1275                     else if (!off_A1H8(s1) && off_A1H8(s2) > 0)
1276                         continue; // First on diagonal, second above
1277
1278                     else if (!off_A1H8(s1) && !off_A1H8(s2))
1279                         bothOnDiagonal.push_back(std::make_pair(idx, s2));
1280
1281                     else
1282                         MapKK[idx][s2] = code++;
1283             }
1284
1285     // Legal positions with both kings on diagonal are encoded as last ones
1286     for (auto p : bothOnDiagonal)
1287         MapKK[p.first][p.second] = code++;
1288
1289     // Binomial[] stores the Binomial Coefficents using Pascal rule. There
1290     // are Binomial[k][n] ways to choose k elements from a set of n elements.
1291     Binomial[0][0] = 1;
1292
1293     for (int n = 1; n < 64; n++) // Squares
1294         for (int k = 0; k < 6 && k <= n; ++k) // Pieces
1295             Binomial[k][n] =  (k > 0 ? Binomial[k - 1][n - 1] : 0)
1296                             + (k < n ? Binomial[k    ][n - 1] : 0);
1297
1298     // MapPawns[s] encodes squares a2-h7 to 0..47. This is the number of possible
1299     // available squares when the leading one is in 's'. Moreover the pawn with
1300     // highest MapPawns[] is the leading pawn, the one nearest the edge and,
1301     // among pawns with same file, the one with lowest rank.
1302     int availableSquares = 47; // Available squares when lead pawn is in a2
1303
1304     // Init the tables for the encoding of leading pawns group: with 7-men TB we
1305     // can have up to 5 leading pawns (KPPPPPK).
1306     for (int leadPawnsCnt = 1; leadPawnsCnt <= 5; ++leadPawnsCnt)
1307         for (File f = FILE_A; f <= FILE_D; ++f)
1308         {
1309             // Restart the index at every file because TB table is splitted
1310             // by file, so we can reuse the same index for different files.
1311             int idx = 0;
1312
1313             // Sum all possible combinations for a given file, starting with
1314             // the leading pawn on rank 2 and increasing the rank.
1315             for (Rank r = RANK_2; r <= RANK_7; ++r)
1316             {
1317                 Square sq = make_square(f, r);
1318
1319                 // Compute MapPawns[] at first pass.
1320                 // If sq is the leading pawn square, any other pawn cannot be
1321                 // below or more toward the edge of sq. There are 47 available
1322                 // squares when sq = a2 and reduced by 2 for any rank increase
1323                 // due to mirroring: sq == a3 -> no a2, h2, so MapPawns[a3] = 45
1324                 if (leadPawnsCnt == 1)
1325                 {
1326                     MapPawns[sq] = availableSquares--;
1327                     MapPawns[sq ^ 7] = availableSquares--; // Horizontal flip
1328                 }
1329                 LeadPawnIdx[leadPawnsCnt][sq] = idx;
1330                 idx += Binomial[leadPawnsCnt - 1][MapPawns[sq]];
1331             }
1332             // After a file is traversed, store the cumulated per-file index
1333             LeadPawnsSize[leadPawnsCnt][f] = idx;
1334         }
1335
1336     // Add entries in TB tables if the corresponding ".rtbw" file exsists
1337     for (PieceType p1 = PAWN; p1 < KING; ++p1) {
1338         TBTables.add({KING, p1, KING});
1339
1340         for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= p1; ++p2) {
1341             TBTables.add({KING, p1, p2, KING});
1342             TBTables.add({KING, p1, KING, p2});
1343
1344             for (PieceType p3 = PAWN; p3 < KING; ++p3)
1345                 TBTables.add({KING, p1, p2, KING, p3});
1346
1347             for (PieceType p3 = PAWN; p3 <= p2; ++p3) {
1348                 TBTables.add({KING, p1, p2, p3, KING});
1349
1350                 for (PieceType p4 = PAWN; p4 <= p3; ++p4) {
1351                     TBTables.add({KING, p1, p2, p3, p4, KING});
1352
1353                     for (PieceType p5 = PAWN; p5 <= p4; ++p5)
1354                         TBTables.add({KING, p1, p2, p3, p4, p5, KING});
1355
1356                     for (PieceType p5 = PAWN; p5 < KING; ++p5)
1357                         TBTables.add({KING, p1, p2, p3, p4, KING, p5});
1358                 }
1359
1360                 for (PieceType p4 = PAWN; p4 < KING; ++p4) {
1361                     TBTables.add({KING, p1, p2, p3, KING, p4});
1362
1363                     for (PieceType p5 = PAWN; p5 <= p4; ++p5)
1364                         TBTables.add({KING, p1, p2, p3, KING, p4, p5});
1365                 }
1366             }
1367
1368             for (PieceType p3 = PAWN; p3 <= p1; ++p3)
1369                 for (PieceType p4 = PAWN; p4 <= (p1 == p3 ? p2 : p3); ++p4)
1370                     TBTables.add({KING, p1, p2, KING, p3, p4});
1371         }
1372     }
1373
1374     sync_cout << "info string Found " << TBTables.size() << " tablebases" << sync_endl;
1375 }
1376
1377 // Probe the WDL table for a particular position.
1378 // If *result != FAIL, the probe was successful.
1379 // The return value is from the point of view of the side to move:
1380 // -2 : loss
1381 // -1 : loss, but draw under 50-move rule
1382 //  0 : draw
1383 //  1 : win, but draw under 50-move rule
1384 //  2 : win
1385 WDLScore Tablebases::probe_wdl(Position& pos, ProbeState* result) {
1386
1387     *result = OK;
1388     return search<false>(pos, result);
1389 }
1390
1391 // Probe the DTZ table for a particular position.
1392 // If *result != FAIL, the probe was successful.
1393 // The return value is from the point of view of the side to move:
1394 //         n < -100 : loss, but draw under 50-move rule
1395 // -100 <= n < -1   : loss in n ply (assuming 50-move counter == 0)
1396 //        -1        : loss, the side to move is mated
1397 //         0        : draw
1398 //     1 < n <= 100 : win in n ply (assuming 50-move counter == 0)
1399 //   100 < n        : win, but draw under 50-move rule
1400 //
1401 // The return value n can be off by 1: a return value -n can mean a loss
1402 // in n+1 ply and a return value +n can mean a win in n+1 ply. This
1403 // cannot happen for tables with positions exactly on the "edge" of
1404 // the 50-move rule.
1405 //
1406 // This implies that if dtz > 0 is returned, the position is certainly
1407 // a win if dtz + 50-move-counter <= 99. Care must be taken that the engine
1408 // picks moves that preserve dtz + 50-move-counter <= 99.
1409 //
1410 // If n = 100 immediately after a capture or pawn move, then the position
1411 // is also certainly a win, and during the whole phase until the next
1412 // capture or pawn move, the inequality to be preserved is
1413 // dtz + 50-movecounter <= 100.
1414 //
1415 // In short, if a move is available resulting in dtz + 50-move-counter <= 99,
1416 // then do not accept moves leading to dtz + 50-move-counter == 100.
1417 int Tablebases::probe_dtz(Position& pos, ProbeState* result) {
1418
1419     *result = OK;
1420     WDLScore wdl = search<true>(pos, result);
1421
1422     if (*result == FAIL || wdl == WDLDraw) // DTZ tables don't store draws
1423         return 0;
1424
1425     // DTZ stores a 'don't care' value in this case, or even a plain wrong
1426     // one as in case the best move is a losing ep, so it cannot be probed.
1427     if (*result == ZEROING_BEST_MOVE)
1428         return dtz_before_zeroing(wdl);
1429
1430     int dtz = probe_table<DTZ>(pos, result, wdl);
1431
1432     if (*result == FAIL)
1433         return 0;
1434
1435     if (*result != CHANGE_STM)
1436         return (dtz + 100 * (wdl == WDLBlessedLoss || wdl == WDLCursedWin)) * sign_of(wdl);
1437
1438     // DTZ stores results for the other side, so we need to do a 1-ply search and
1439     // find the winning move that minimizes DTZ.
1440     StateInfo st;
1441     int minDTZ = 0xFFFF;
1442
1443     for (const Move& move : MoveList<LEGAL>(pos))
1444     {
1445         bool zeroing = pos.capture(move) || type_of(pos.moved_piece(move)) == PAWN;
1446
1447         pos.do_move(move, st);
1448
1449         // For zeroing moves we want the dtz of the move _before_ doing it,
1450         // otherwise we will get the dtz of the next move sequence. Search the
1451         // position after the move to get the score sign (because even in a
1452         // winning position we could make a losing capture or going for a draw).
1453         dtz = zeroing ? -dtz_before_zeroing(search<false>(pos, result))
1454                       : -probe_dtz(pos, result);
1455
1456         // If the move mates, force minDTZ to 1
1457         if (dtz == 1 && pos.checkers() && MoveList<LEGAL>(pos).size() == 0)
1458             minDTZ = 1;
1459
1460         // Convert result from 1-ply search. Zeroing moves are already accounted
1461         // by dtz_before_zeroing() that returns the DTZ of the previous move.
1462         if (!zeroing)
1463             dtz += sign_of(dtz);
1464
1465         // Skip the draws and if we are winning only pick positive dtz
1466         if (dtz < minDTZ && sign_of(dtz) == sign_of(wdl))
1467             minDTZ = dtz;
1468
1469         pos.undo_move(move);
1470
1471         if (*result == FAIL)
1472             return 0;
1473     }
1474
1475     // When there are no legal moves, the position is mate: we return -1
1476     return minDTZ == 0xFFFF ? -1 : minDTZ;
1477 }
1478
1479
1480 // Use the DTZ tables to rank root moves.
1481 //
1482 // A return value false indicates that not all probes were successful.
1483 bool Tablebases::root_probe(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1484
1485     ProbeState result;
1486     StateInfo st;
1487
1488     // Obtain 50-move counter for the root position
1489     int cnt50 = pos.rule50_count();
1490
1491     // Check whether a position was repeated since the last zeroing move.
1492     bool rep = pos.has_repeated();
1493
1494     int dtz, bound = Options["Syzygy50MoveRule"] ? 900 : 1;
1495
1496     // Probe and rank each move
1497     for (auto& m : rootMoves)
1498     {
1499         pos.do_move(m.pv[0], st);
1500
1501         // Calculate dtz for the current move counting from the root position
1502         if (pos.rule50_count() == 0)
1503         {
1504             // In case of a zeroing move, dtz is one of -101/-1/0/1/101
1505             WDLScore wdl = -probe_wdl(pos, &result);
1506             dtz = dtz_before_zeroing(wdl);
1507         }
1508         else
1509         {
1510             // Otherwise, take dtz for the new position and correct by 1 ply
1511             dtz = -probe_dtz(pos, &result);
1512             dtz =  dtz > 0 ? dtz + 1
1513                  : dtz < 0 ? dtz - 1 : dtz;
1514         }
1515
1516         // Make sure that a mating move is assigned a dtz value of 1
1517         if (   pos.checkers()
1518             && dtz == 2
1519             && MoveList<LEGAL>(pos).size() == 0)
1520             dtz = 1;
1521
1522         pos.undo_move(m.pv[0]);
1523
1524         if (result == FAIL)
1525             return false;
1526
1527         // Better moves are ranked higher. Certain wins are ranked equally.
1528         // Losing moves are ranked equally unless a 50-move draw is in sight.
1529         int r =  dtz > 0 ? (dtz + cnt50 <= 99 && !rep ? 1000 : 1000 - (dtz + cnt50))
1530                : dtz < 0 ? (-dtz * 2 + cnt50 < 100 ? -1000 : -1000 + (-dtz + cnt50))
1531                : 0;
1532         m.tbRank = r;
1533
1534         // Determine the score to be displayed for this move. Assign at least
1535         // 1 cp to cursed wins and let it grow to 49 cp as the positions gets
1536         // closer to a real win.
1537         m.tbScore =  r >= bound ? VALUE_MATE - MAX_PLY - 1
1538                    : r >  0     ? Value((std::max( 3, r - 800) * int(PawnValueEg)) / 200)
1539                    : r == 0     ? VALUE_DRAW
1540                    : r > -bound ? Value((std::min(-3, r + 800) * int(PawnValueEg)) / 200)
1541                    :             -VALUE_MATE + MAX_PLY + 1;
1542     }
1543
1544     return true;
1545 }
1546
1547
1548 // Use the WDL tables to rank root moves.
1549 // This is a fallback for the case that some or all DTZ tables are missing.
1550 //
1551 // A return value false indicates that not all probes were successful.
1552 bool Tablebases::root_probe_wdl(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1553
1554     static const int WDL_to_rank[] = { -1000, -899, 0, 899, 1000 };
1555
1556     ProbeState result;
1557     StateInfo st;
1558
1559     bool rule50 = Options["Syzygy50MoveRule"];
1560
1561     // Probe and rank each move
1562     for (auto& m : rootMoves)
1563     {
1564         pos.do_move(m.pv[0], st);
1565
1566         WDLScore wdl = -probe_wdl(pos, &result);
1567
1568         pos.undo_move(m.pv[0]);
1569
1570         if (result == FAIL)
1571             return false;
1572
1573         m.tbRank = WDL_to_rank[wdl + 2];
1574
1575         if (!rule50)
1576             wdl =  wdl > WDLDraw ? WDLWin
1577                  : wdl < WDLDraw ? WDLLoss : WDLDraw;
1578         m.tbScore = WDL_to_value[wdl + 2];
1579     }
1580
1581     return true;
1582 }