]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/syzygy/tbprobe.cpp
94d7371499cb8e3d96621e8275592c241e3cd046
[stockfish] / src / syzygy / tbprobe.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (c) 2013 Ronald de Man
4   Copyright (C) 2016-2018 Marco Costalba, Lucas Braesch
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <atomic>
22 #include <cstdint>
23 #include <cstring>   // For std::memset and std::memcpy
24 #include <deque>
25 #include <fstream>
26 #include <iostream>
27 #include <list>
28 #include <sstream>
29 #include <type_traits>
30
31 #include "../bitboard.h"
32 #include "../movegen.h"
33 #include "../position.h"
34 #include "../search.h"
35 #include "../thread_win32.h"
36 #include "../types.h"
37 #include "../uci.h"
38
39 #include "tbprobe.h"
40
41 #ifndef _WIN32
42 #include <fcntl.h>
43 #include <unistd.h>
44 #include <sys/mman.h>
45 #include <sys/stat.h>
46 #else
47 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
48 #define NOMINMAX
49 #include <windows.h>
50 #endif
51
52 using namespace Tablebases;
53
54 int Tablebases::MaxCardinality;
55
56 namespace {
57
58 constexpr int TBPIECES = 7; // Max number of supported pieces
59
60 enum { BigEndian, LittleEndian };
61 enum TBType { KEY, WDL, DTZ }; // Used as template parameter
62
63 // Each table has a set of flags: all of them refer to DTZ tables, the last one to WDL tables
64 enum TBFlag { STM = 1, Mapped = 2, WinPlies = 4, LossPlies = 8, Wide = 16, SingleValue = 128 };
65
66 inline WDLScore operator-(WDLScore d) { return WDLScore(-int(d)); }
67 inline Square operator^=(Square& s, int i) { return s = Square(int(s) ^ i); }
68 inline Square operator^(Square s, int i) { return Square(int(s) ^ i); }
69
70 const std::string PieceToChar = " PNBRQK  pnbrqk";
71
72 int MapPawns[SQUARE_NB];
73 int MapB1H1H7[SQUARE_NB];
74 int MapA1D1D4[SQUARE_NB];
75 int MapKK[10][SQUARE_NB]; // [MapA1D1D4][SQUARE_NB]
76
77 int Binomial[7][SQUARE_NB];    // [k][n] k elements from a set of n elements
78 int LeadPawnIdx[6][SQUARE_NB]; // [leadPawnsCnt][SQUARE_NB]
79 int LeadPawnsSize[6][4];       // [leadPawnsCnt][FILE_A..FILE_D]
80
81 // Comparison function to sort leading pawns in ascending MapPawns[] order
82 bool pawns_comp(Square i, Square j) { return MapPawns[i] < MapPawns[j]; }
83 int off_A1H8(Square sq) { return int(rank_of(sq)) - file_of(sq); }
84
85 constexpr Value WDL_to_value[] = {
86    -VALUE_MATE + MAX_PLY + 1,
87     VALUE_DRAW - 2,
88     VALUE_DRAW,
89     VALUE_DRAW + 2,
90     VALUE_MATE - MAX_PLY - 1
91 };
92
93 template<typename T, int Half = sizeof(T) / 2, int End = sizeof(T) - 1>
94 inline void swap_endian(T& x)
95 {
96     static_assert(std::is_unsigned<T>::value, "Argument of swap_endian not unsigned");
97
98     uint8_t tmp, *c = (uint8_t*)&x;
99     for (int i = 0; i < Half; ++i)
100         tmp = c[i], c[i] = c[End - i], c[End - i] = tmp;
101 }
102 template<> inline void swap_endian<uint8_t>(uint8_t&) {}
103
104 template<typename T, int LE> T number(void* addr)
105 {
106     static const union { uint32_t i; char c[4]; } Le = { 0x01020304 };
107     static const bool IsLittleEndian = (Le.c[0] == 4);
108
109     T v;
110
111     if ((uintptr_t)addr & (alignof(T) - 1)) // Unaligned pointer (very rare)
112         std::memcpy(&v, addr, sizeof(T));
113     else
114         v = *((T*)addr);
115
116     if (LE != IsLittleEndian)
117         swap_endian(v);
118     return v;
119 }
120
121 // DTZ tables don't store valid scores for moves that reset the rule50 counter
122 // like captures and pawn moves but we can easily recover the correct dtz of the
123 // previous move if we know the position's WDL score.
124 int dtz_before_zeroing(WDLScore wdl) {
125     return wdl == WDLWin         ?  1   :
126            wdl == WDLCursedWin   ?  101 :
127            wdl == WDLBlessedLoss ? -101 :
128            wdl == WDLLoss        ? -1   : 0;
129 }
130
131 // Return the sign of a number (-1, 0, 1)
132 template <typename T> int sign_of(T val) {
133     return (T(0) < val) - (val < T(0));
134 }
135
136 // Numbers in little endian used by sparseIndex[] to point into blockLength[]
137 struct SparseEntry {
138     char block[4];   // Number of block
139     char offset[2];  // Offset within the block
140 };
141
142 static_assert(sizeof(SparseEntry) == 6, "SparseEntry must be 6 bytes");
143
144 typedef uint16_t Sym; // Huffman symbol
145
146 struct LR {
147     enum Side { Left, Right };
148
149     uint8_t lr[3]; // The first 12 bits is the left-hand symbol, the second 12
150                    // bits is the right-hand symbol. If symbol has length 1,
151                    // then the left-hand symbol is the stored value.
152     template<Side S>
153     Sym get() {
154         return S == Left  ? ((lr[1] & 0xF) << 8) | lr[0] :
155                S == Right ?  (lr[2] << 4) | (lr[1] >> 4) : (assert(false), Sym(-1));
156     }
157 };
158
159 static_assert(sizeof(LR) == 3, "LR tree entry must be 3 bytes");
160
161 // Tablebases data layout is structured as following:
162 //
163 //  TBFile:   memory maps/unmaps the physical .rtbw and .rtbz files
164 //  TBTable:  one object for each file with corresponding indexing information
165 //  TBTables: has ownership of TBTable objects, keeping a list and a hash
166
167 // class TBFile memory maps/unmaps the single .rtbw and .rtbz files. Files are
168 // memory mapped for best performance. Files are mapped at first access: at init
169 // time only existence of the file is checked.
170 class TBFile : public std::ifstream {
171
172     std::string fname;
173
174 public:
175     // Look for and open the file among the Paths directories where the .rtbw
176     // and .rtbz files can be found. Multiple directories are separated by ";"
177     // on Windows and by ":" on Unix-based operating systems.
178     //
179     // Example:
180     // C:\tb\wdl345;C:\tb\wdl6;D:\tb\dtz345;D:\tb\dtz6
181     static std::string Paths;
182
183     TBFile(const std::string& f) {
184
185 #ifndef _WIN32
186         constexpr char SepChar = ':';
187 #else
188         constexpr char SepChar = ';';
189 #endif
190         std::stringstream ss(Paths);
191         std::string path;
192
193         while (std::getline(ss, path, SepChar)) {
194             fname = path + "/" + f;
195             std::ifstream::open(fname);
196             if (is_open())
197                 return;
198         }
199     }
200
201     // Memory map the file and check it. File should be already open and will be
202     // closed after mapping.
203     uint8_t* map(void** baseAddress, uint64_t* mapping, TBType type) {
204
205         assert(is_open());
206
207         close(); // Need to re-open to get native file descriptor
208
209 #ifndef _WIN32
210         struct stat statbuf;
211         int fd = ::open(fname.c_str(), O_RDONLY);
212
213         if (fd == -1)
214             return *baseAddress = nullptr, nullptr;
215
216         fstat(fd, &statbuf);
217         *mapping = statbuf.st_size;
218         *baseAddress = mmap(nullptr, statbuf.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
219         madvise(*baseAddress, statbuf.st_size, MADV_RANDOM);
220         ::close(fd);
221
222         if (*baseAddress == MAP_FAILED) {
223             std::cerr << "Could not mmap() " << fname << std::endl;
224             exit(1);
225         }
226 #else
227         // Note FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS is only a hint to Windows and as such may get ignored.
228         HANDLE fd = CreateFile(fname.c_str(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, nullptr,
229                                OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, nullptr);
230
231         if (fd == INVALID_HANDLE_VALUE)
232             return *baseAddress = nullptr, nullptr;
233
234         DWORD size_high;
235         DWORD size_low = GetFileSize(fd, &size_high);
236         HANDLE mmap = CreateFileMapping(fd, nullptr, PAGE_READONLY, size_high, size_low, nullptr);
237         CloseHandle(fd);
238
239         if (!mmap) {
240             std::cerr << "CreateFileMapping() failed" << std::endl;
241             exit(1);
242         }
243
244         *mapping = (uint64_t)mmap;
245         *baseAddress = MapViewOfFile(mmap, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);
246
247         if (!*baseAddress) {
248             std::cerr << "MapViewOfFile() failed, name = " << fname
249                       << ", error = " << GetLastError() << std::endl;
250             exit(1);
251         }
252 #endif
253         uint8_t* data = (uint8_t*)*baseAddress;
254
255         constexpr uint8_t Magics[][4] = { { 0xD7, 0x66, 0x0C, 0xA5 },
256                                           { 0x71, 0xE8, 0x23, 0x5D } };
257
258         if (memcmp(data, Magics[type == WDL], 4)) {
259             std::cerr << "Corrupted table in file " << fname << std::endl;
260             unmap(*baseAddress, *mapping);
261             return *baseAddress = nullptr, nullptr;
262         }
263
264         return data + 4; // Skip Magics's header
265     }
266
267     static void unmap(void* baseAddress, uint64_t mapping) {
268
269 #ifndef _WIN32
270         munmap(baseAddress, mapping);
271 #else
272         UnmapViewOfFile(baseAddress);
273         CloseHandle((HANDLE)mapping);
274 #endif
275     }
276 };
277
278 std::string TBFile::Paths;
279
280 // struct PairsData contains low level indexing information to access TB data.
281 // There are 8, 4 or 2 PairsData records for each TBTable, according to type of
282 // table and if positions have pawns or not. It is populated at first access.
283 struct PairsData {
284     uint8_t flags;                 // Table flags, see enum TBFlag
285     uint8_t maxSymLen;             // Maximum length in bits of the Huffman symbols
286     uint8_t minSymLen;             // Minimum length in bits of the Huffman symbols
287     uint32_t blocksNum;            // Number of blocks in the TB file
288     size_t sizeofBlock;            // Block size in bytes
289     size_t span;                   // About every span values there is a SparseIndex[] entry
290     Sym* lowestSym;                // lowestSym[l] is the symbol of length l with the lowest value
291     LR* btree;                     // btree[sym] stores the left and right symbols that expand sym
292     uint16_t* blockLength;         // Number of stored positions (minus one) for each block: 1..65536
293     uint32_t blockLengthSize;      // Size of blockLength[] table: padded so it's bigger than blocksNum
294     SparseEntry* sparseIndex;      // Partial indices into blockLength[]
295     size_t sparseIndexSize;        // Size of SparseIndex[] table
296     uint8_t* data;                 // Start of Huffman compressed data
297     std::vector<uint64_t> base64;  // base64[l - min_sym_len] is the 64bit-padded lowest symbol of length l
298     std::vector<uint8_t> symlen;   // Number of values (-1) represented by a given Huffman symbol: 1..256
299     Piece pieces[TBPIECES];        // Position pieces: the order of pieces defines the groups
300     uint64_t groupIdx[TBPIECES+1]; // Start index used for the encoding of the group's pieces
301     int groupLen[TBPIECES+1];      // Number of pieces in a given group: KRKN -> (3, 1)
302     uint16_t map_idx[4];           // WDLWin, WDLLoss, WDLCursedWin, WDLBlessedLoss (used in DTZ)
303 };
304
305 // struct TBTable contains indexing information to access the corresponding TBFile.
306 // There are 2 types of TBTable, corresponding to a WDL or a DTZ file. TBTable
307 // is populated at init time but the nested PairsData records are populated at
308 // first access, when the corresponding file is memory mapped.
309 template<TBType Type>
310 struct TBTable {
311     typedef typename std::conditional<Type == WDL, WDLScore, int>::type Ret;
312
313     static constexpr int Sides = Type == WDL ? 2 : 1;
314
315     std::atomic_bool ready;
316     void* baseAddress;
317     uint8_t* map;
318     uint64_t mapping;
319     Key key;
320     Key key2;
321     int pieceCount;
322     bool hasPawns;
323     bool hasUniquePieces;
324     uint8_t pawnCount[2]; // [Lead color / other color]
325     PairsData items[Sides][4]; // [wtm / btm][FILE_A..FILE_D or 0]
326
327     PairsData* get(int stm, int f) {
328         return &items[stm % Sides][hasPawns ? f : 0];
329     }
330
331     TBTable() : ready(false), baseAddress(nullptr) {}
332     explicit TBTable(const std::string& code);
333     explicit TBTable(const TBTable<WDL>& wdl);
334
335     ~TBTable() {
336         if (baseAddress)
337             TBFile::unmap(baseAddress, mapping);
338     }
339 };
340
341 template<>
342 TBTable<WDL>::TBTable(const std::string& code) : TBTable() {
343
344     StateInfo st;
345     Position pos;
346
347     key = pos.set(code, WHITE, &st).material_key();
348     pieceCount = pos.count<ALL_PIECES>();
349     hasPawns = pos.pieces(PAWN);
350
351     hasUniquePieces = false;
352     for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
353         for (PieceType pt = PAWN; pt < KING; ++pt)
354             if (popcount(pos.pieces(c, pt)) == 1)
355                 hasUniquePieces = true;
356
357     // Set the leading color. In case both sides have pawns the leading color
358     // is the side with less pawns because this leads to better compression.
359     bool c =   !pos.count<PAWN>(BLACK)
360             || (   pos.count<PAWN>(WHITE)
361                 && pos.count<PAWN>(BLACK) >= pos.count<PAWN>(WHITE));
362
363     pawnCount[0] = pos.count<PAWN>(c ? WHITE : BLACK);
364     pawnCount[1] = pos.count<PAWN>(c ? BLACK : WHITE);
365
366     key2 = pos.set(code, BLACK, &st).material_key();
367 }
368
369 template<>
370 TBTable<DTZ>::TBTable(const TBTable<WDL>& wdl) : TBTable() {
371
372     // Use the corresponding WDL table to avoid recalculating all from scratch
373     key = wdl.key;
374     key2 = wdl.key2;
375     pieceCount = wdl.pieceCount;
376     hasPawns = wdl.hasPawns;
377     hasUniquePieces = wdl.hasUniquePieces;
378     pawnCount[0] = wdl.pawnCount[0];
379     pawnCount[1] = wdl.pawnCount[1];
380 }
381
382 // class TBTables creates and keeps ownership of the TBTable objects, one for
383 // each TB file found. It supports a fast, hash based, table lookup. Populated
384 // at init time, accessed at probe time.
385 class TBTables {
386
387     typedef std::tuple<Key, TBTable<WDL>*, TBTable<DTZ>*> Entry;
388
389     static constexpr int Size = 1 << 12; // 4K table, indexed by key's 12 lsb
390     static constexpr int Overflow = 1;  // Number of elements allowed to map to the last bucket
391
392     Entry hashTable[Size + Overflow];
393
394     std::deque<TBTable<WDL>> wdlTable;
395     std::deque<TBTable<DTZ>> dtzTable;
396
397     void insert(Key key, TBTable<WDL>* wdl, TBTable<DTZ>* dtz) {
398         uint32_t homeBucket = (uint32_t)key & (Size - 1);
399         Entry entry = std::make_tuple(key, wdl, dtz);
400
401         // Ensure last element is empty to avoid overflow when looking up
402         for (uint32_t bucket = homeBucket; bucket < Size + Overflow - 1; ++bucket) {
403             Key otherKey = std::get<KEY>(hashTable[bucket]);
404             if (otherKey == key || !std::get<WDL>(hashTable[bucket])) {
405                 hashTable[bucket] = entry;
406                 return;
407             }
408
409             // Robin Hood hashing: If we've probed for longer than this element,
410             // insert here and search for a new spot for the other element instead.
411             uint32_t otherHomeBucket = (uint32_t)otherKey & (Size - 1);
412             if (otherHomeBucket > homeBucket) {
413                 swap(entry, hashTable[bucket]);
414                 key = otherKey;
415                 homeBucket = otherHomeBucket;
416             }
417         }
418         std::cerr << "TB hash table size too low!" << std::endl;
419         exit(1);
420     }
421
422 public:
423     template<TBType Type>
424     TBTable<Type>* get(Key key) {
425         for (const Entry* entry = &hashTable[(uint32_t)key & (Size - 1)]; ; ++entry) {
426             if (std::get<KEY>(*entry) == key || !std::get<Type>(*entry))
427                 return std::get<Type>(*entry);
428         }
429     }
430
431     void clear() {
432         memset(hashTable, 0, sizeof(hashTable));
433         wdlTable.clear();
434         dtzTable.clear();
435     }
436     size_t size() const { return wdlTable.size(); }
437     void add(const std::vector<PieceType>& pieces);
438 };
439
440 TBTables TBTables;
441
442 // If the corresponding file exists two new objects TBTable<WDL> and TBTable<DTZ>
443 // are created and added to the lists and hash table. Called at init time.
444 void TBTables::add(const std::vector<PieceType>& pieces) {
445
446     std::string code;
447
448     for (PieceType pt : pieces)
449         code += PieceToChar[pt];
450
451     TBFile file(code.insert(code.find('K', 1), "v") + ".rtbw"); // KRK -> KRvK
452
453     if (!file.is_open()) // Only WDL file is checked
454         return;
455
456     file.close();
457
458     MaxCardinality = std::max((int)pieces.size(), MaxCardinality);
459
460     wdlTable.emplace_back(code);
461     dtzTable.emplace_back(wdlTable.back());
462
463     // Insert into the hash keys for both colors: KRvK with KR white and black
464     insert(wdlTable.back().key , &wdlTable.back(), &dtzTable.back());
465     insert(wdlTable.back().key2, &wdlTable.back(), &dtzTable.back());
466 }
467
468 // TB tables are compressed with canonical Huffman code. The compressed data is divided into
469 // blocks of size d->sizeofBlock, and each block stores a variable number of symbols.
470 // Each symbol represents either a WDL or a (remapped) DTZ value, or a pair of other symbols
471 // (recursively). If you keep expanding the symbols in a block, you end up with up to 65536
472 // WDL or DTZ values. Each symbol represents up to 256 values and will correspond after
473 // Huffman coding to at least 1 bit. So a block of 32 bytes corresponds to at most
474 // 32 x 8 x 256 = 65536 values. This maximum is only reached for tables that consist mostly
475 // of draws or mostly of wins, but such tables are actually quite common. In principle, the
476 // blocks in WDL tables are 64 bytes long (and will be aligned on cache lines). But for
477 // mostly-draw or mostly-win tables this can leave many 64-byte blocks only half-filled, so
478 // in such cases blocks are 32 bytes long. The blocks of DTZ tables are up to 1024 bytes long.
479 // The generator picks the size that leads to the smallest table. The "book" of symbols and
480 // Huffman codes is the same for all blocks in the table. A non-symmetric pawnless TB file
481 // will have one table for wtm and one for btm, a TB file with pawns will have tables per
482 // file a,b,c,d also in this case one set for wtm and one for btm.
483 int decompress_pairs(PairsData* d, uint64_t idx) {
484
485     // Special case where all table positions store the same value
486     if (d->flags & TBFlag::SingleValue)
487         return d->minSymLen;
488
489     // First we need to locate the right block that stores the value at index "idx".
490     // Because each block n stores blockLength[n] + 1 values, the index i of the block
491     // that contains the value at position idx is:
492     //
493     //                    for (i = -1, sum = 0; sum <= idx; i++)
494     //                        sum += blockLength[i + 1] + 1;
495     //
496     // This can be slow, so we use SparseIndex[] populated with a set of SparseEntry that
497     // point to known indices into blockLength[]. Namely SparseIndex[k] is a SparseEntry
498     // that stores the blockLength[] index and the offset within that block of the value
499     // with index I(k), where:
500     //
501     //       I(k) = k * d->span + d->span / 2      (1)
502
503     // First step is to get the 'k' of the I(k) nearest to our idx, using definition (1)
504     uint32_t k = idx / d->span;
505
506     // Then we read the corresponding SparseIndex[] entry
507     uint32_t block = number<uint32_t, LittleEndian>(&d->sparseIndex[k].block);
508     int offset     = number<uint16_t, LittleEndian>(&d->sparseIndex[k].offset);
509
510     // Now compute the difference idx - I(k). From definition of k we know that
511     //
512     //       idx = k * d->span + idx % d->span    (2)
513     //
514     // So from (1) and (2) we can compute idx - I(K):
515     int diff = idx % d->span - d->span / 2;
516
517     // Sum the above to offset to find the offset corresponding to our idx
518     offset += diff;
519
520     // Move to previous/next block, until we reach the correct block that contains idx,
521     // that is when 0 <= offset <= d->blockLength[block]
522     while (offset < 0)
523         offset += d->blockLength[--block] + 1;
524
525     while (offset > d->blockLength[block])
526         offset -= d->blockLength[block++] + 1;
527
528     // Finally, we find the start address of our block of canonical Huffman symbols
529     uint32_t* ptr = (uint32_t*)(d->data + ((uint64_t)block * d->sizeofBlock));
530
531     // Read the first 64 bits in our block, this is a (truncated) sequence of
532     // unknown number of symbols of unknown length but we know the first one
533     // is at the beginning of this 64 bits sequence.
534     uint64_t buf64 = number<uint64_t, BigEndian>(ptr); ptr += 2;
535     int buf64Size = 64;
536     Sym sym;
537
538     while (true) {
539         int len = 0; // This is the symbol length - d->min_sym_len
540
541         // Now get the symbol length. For any symbol s64 of length l right-padded
542         // to 64 bits we know that d->base64[l-1] >= s64 >= d->base64[l] so we
543         // can find the symbol length iterating through base64[].
544         while (buf64 < d->base64[len])
545             ++len;
546
547         // All the symbols of a given length are consecutive integers (numerical
548         // sequence property), so we can compute the offset of our symbol of
549         // length len, stored at the beginning of buf64.
550         sym = (buf64 - d->base64[len]) >> (64 - len - d->minSymLen);
551
552         // Now add the value of the lowest symbol of length len to get our symbol
553         sym += number<Sym, LittleEndian>(&d->lowestSym[len]);
554
555         // If our offset is within the number of values represented by symbol sym
556         // we are done...
557         if (offset < d->symlen[sym] + 1)
558             break;
559
560         // ...otherwise update the offset and continue to iterate
561         offset -= d->symlen[sym] + 1;
562         len += d->minSymLen; // Get the real length
563         buf64 <<= len;       // Consume the just processed symbol
564         buf64Size -= len;
565
566         if (buf64Size <= 32) { // Refill the buffer
567             buf64Size += 32;
568             buf64 |= (uint64_t)number<uint32_t, BigEndian>(ptr++) << (64 - buf64Size);
569         }
570     }
571
572     // Ok, now we have our symbol that expands into d->symlen[sym] + 1 symbols.
573     // We binary-search for our value recursively expanding into the left and
574     // right child symbols until we reach a leaf node where symlen[sym] + 1 == 1
575     // that will store the value we need.
576     while (d->symlen[sym]) {
577
578         Sym left = d->btree[sym].get<LR::Left>();
579
580         // If a symbol contains 36 sub-symbols (d->symlen[sym] + 1 = 36) and
581         // expands in a pair (d->symlen[left] = 23, d->symlen[right] = 11), then
582         // we know that, for instance the ten-th value (offset = 10) will be on
583         // the left side because in Recursive Pairing child symbols are adjacent.
584         if (offset < d->symlen[left] + 1)
585             sym = left;
586         else {
587             offset -= d->symlen[left] + 1;
588             sym = d->btree[sym].get<LR::Right>();
589         }
590     }
591
592     return d->btree[sym].get<LR::Left>();
593 }
594
595 bool check_dtz_stm(TBTable<WDL>*, int, File) { return true; }
596
597 bool check_dtz_stm(TBTable<DTZ>* entry, int stm, File f) {
598
599     auto flags = entry->get(stm, f)->flags;
600     return   (flags & TBFlag::STM) == stm
601           || ((entry->key == entry->key2) && !entry->hasPawns);
602 }
603
604 // DTZ scores are sorted by frequency of occurrence and then assigned the
605 // values 0, 1, 2, ... in order of decreasing frequency. This is done for each
606 // of the four WDLScore values. The mapping information necessary to reconstruct
607 // the original values is stored in the TB file and read during map[] init.
608 WDLScore map_score(TBTable<WDL>*, File, int value, WDLScore) { return WDLScore(value - 2); }
609
610 int map_score(TBTable<DTZ>* entry, File f, int value, WDLScore wdl) {
611
612     constexpr int WDLMap[] = { 1, 3, 0, 2, 0 };
613
614     auto flags = entry->get(0, f)->flags;
615
616     uint8_t* map = entry->map;
617     uint16_t* idx = entry->get(0, f)->map_idx;
618     if (flags & TBFlag::Mapped) {
619         if (flags & TBFlag::Wide)
620             value = ((uint16_t *)map)[idx[WDLMap[wdl + 2]] + value];
621         else
622             value = map[idx[WDLMap[wdl + 2]] + value];
623     }
624
625     // DTZ tables store distance to zero in number of moves or plies. We
626     // want to return plies, so we have convert to plies when needed.
627     if (   (wdl == WDLWin  && !(flags & TBFlag::WinPlies))
628         || (wdl == WDLLoss && !(flags & TBFlag::LossPlies))
629         ||  wdl == WDLCursedWin
630         ||  wdl == WDLBlessedLoss)
631         value *= 2;
632
633     return value + 1;
634 }
635
636 // Compute a unique index out of a position and use it to probe the TB file. To
637 // encode k pieces of same type and color, first sort the pieces by square in
638 // ascending order s1 <= s2 <= ... <= sk then compute the unique index as:
639 //
640 //      idx = Binomial[1][s1] + Binomial[2][s2] + ... + Binomial[k][sk]
641 //
642 template<typename T, typename Ret = typename T::Ret>
643 Ret do_probe_table(const Position& pos, T* entry, WDLScore wdl, ProbeState* result) {
644
645     Square squares[TBPIECES];
646     Piece pieces[TBPIECES];
647     uint64_t idx;
648     int next = 0, size = 0, leadPawnsCnt = 0;
649     PairsData* d;
650     Bitboard b, leadPawns = 0;
651     File tbFile = FILE_A;
652
653     // A given TB entry like KRK has associated two material keys: KRvk and Kvkr.
654     // If both sides have the same pieces keys are equal. In this case TB tables
655     // only store the 'white to move' case, so if the position to lookup has black
656     // to move, we need to switch the color and flip the squares before to lookup.
657     bool symmetricBlackToMove = (entry->key == entry->key2 && pos.side_to_move());
658
659     // TB files are calculated for white as stronger side. For instance we have
660     // KRvK, not KvKR. A position where stronger side is white will have its
661     // material key == entry->key, otherwise we have to switch the color and
662     // flip the squares before to lookup.
663     bool blackStronger = (pos.material_key() != entry->key);
664
665     int flipColor   = (symmetricBlackToMove || blackStronger) * 8;
666     int flipSquares = (symmetricBlackToMove || blackStronger) * 070;
667     int stm         = (symmetricBlackToMove || blackStronger) ^ pos.side_to_move();
668
669     // For pawns, TB files store 4 separate tables according if leading pawn is on
670     // file a, b, c or d after reordering. The leading pawn is the one with maximum
671     // MapPawns[] value, that is the one most toward the edges and with lowest rank.
672     if (entry->hasPawns) {
673
674         // In all the 4 tables, pawns are at the beginning of the piece sequence and
675         // their color is the reference one. So we just pick the first one.
676         Piece pc = Piece(entry->get(0, 0)->pieces[0] ^ flipColor);
677
678         assert(type_of(pc) == PAWN);
679
680         leadPawns = b = pos.pieces(color_of(pc), PAWN);
681         do
682             squares[size++] = pop_lsb(&b) ^ flipSquares;
683         while (b);
684
685         leadPawnsCnt = size;
686
687         std::swap(squares[0], *std::max_element(squares, squares + leadPawnsCnt, pawns_comp));
688
689         tbFile = file_of(squares[0]);
690         if (tbFile > FILE_D)
691             tbFile = file_of(squares[0] ^ 7); // Horizontal flip: SQ_H1 -> SQ_A1
692     }
693
694     // DTZ tables are one-sided, i.e. they store positions only for white to
695     // move or only for black to move, so check for side to move to be stm,
696     // early exit otherwise.
697     if (!check_dtz_stm(entry, stm, tbFile))
698         return *result = CHANGE_STM, Ret();
699
700     // Now we are ready to get all the position pieces (but the lead pawns) and
701     // directly map them to the correct color and square.
702     b = pos.pieces() ^ leadPawns;
703     do {
704         Square s = pop_lsb(&b);
705         squares[size] = s ^ flipSquares;
706         pieces[size++] = Piece(pos.piece_on(s) ^ flipColor);
707     } while (b);
708
709     assert(size >= 2);
710
711     d = entry->get(stm, tbFile);
712
713     // Then we reorder the pieces to have the same sequence as the one stored
714     // in pieces[i]: the sequence that ensures the best compression.
715     for (int i = leadPawnsCnt; i < size; ++i)
716         for (int j = i; j < size; ++j)
717             if (d->pieces[i] == pieces[j])
718             {
719                 std::swap(pieces[i], pieces[j]);
720                 std::swap(squares[i], squares[j]);
721                 break;
722             }
723
724     // Now we map again the squares so that the square of the lead piece is in
725     // the triangle A1-D1-D4.
726     if (file_of(squares[0]) > FILE_D)
727         for (int i = 0; i < size; ++i)
728             squares[i] ^= 7; // Horizontal flip: SQ_H1 -> SQ_A1
729
730     // Encode leading pawns starting with the one with minimum MapPawns[] and
731     // proceeding in ascending order.
732     if (entry->hasPawns) {
733         idx = LeadPawnIdx[leadPawnsCnt][squares[0]];
734
735         std::sort(squares + 1, squares + leadPawnsCnt, pawns_comp);
736
737         for (int i = 1; i < leadPawnsCnt; ++i)
738             idx += Binomial[i][MapPawns[squares[i]]];
739
740         goto encode_remaining; // With pawns we have finished special treatments
741     }
742
743     // In positions withouth pawns, we further flip the squares to ensure leading
744     // piece is below RANK_5.
745     if (rank_of(squares[0]) > RANK_4)
746         for (int i = 0; i < size; ++i)
747             squares[i] ^= 070; // Vertical flip: SQ_A8 -> SQ_A1
748
749     // Look for the first piece of the leading group not on the A1-D4 diagonal
750     // and ensure it is mapped below the diagonal.
751     for (int i = 0; i < d->groupLen[0]; ++i) {
752         if (!off_A1H8(squares[i]))
753             continue;
754
755         if (off_A1H8(squares[i]) > 0) // A1-H8 diagonal flip: SQ_A3 -> SQ_C3
756             for (int j = i; j < size; ++j)
757                 squares[j] = Square(((squares[j] >> 3) | (squares[j] << 3)) & 63);
758         break;
759     }
760
761     // Encode the leading group.
762     //
763     // Suppose we have KRvK. Let's say the pieces are on square numbers wK, wR
764     // and bK (each 0...63). The simplest way to map this position to an index
765     // is like this:
766     //
767     //   index = wK * 64 * 64 + wR * 64 + bK;
768     //
769     // But this way the TB is going to have 64*64*64 = 262144 positions, with
770     // lots of positions being equivalent (because they are mirrors of each
771     // other) and lots of positions being invalid (two pieces on one square,
772     // adjacent kings, etc.).
773     // Usually the first step is to take the wK and bK together. There are just
774     // 462 ways legal and not-mirrored ways to place the wK and bK on the board.
775     // Once we have placed the wK and bK, there are 62 squares left for the wR
776     // Mapping its square from 0..63 to available squares 0..61 can be done like:
777     //
778     //   wR -= (wR > wK) + (wR > bK);
779     //
780     // In words: if wR "comes later" than wK, we deduct 1, and the same if wR
781     // "comes later" than bK. In case of two same pieces like KRRvK we want to
782     // place the two Rs "together". If we have 62 squares left, we can place two
783     // Rs "together" in 62 * 61 / 2 ways (we divide by 2 because rooks can be
784     // swapped and still get the same position.)
785     //
786     // In case we have at least 3 unique pieces (inlcuded kings) we encode them
787     // together.
788     if (entry->hasUniquePieces) {
789
790         int adjust1 =  squares[1] > squares[0];
791         int adjust2 = (squares[2] > squares[0]) + (squares[2] > squares[1]);
792
793         // First piece is below a1-h8 diagonal. MapA1D1D4[] maps the b1-d1-d3
794         // triangle to 0...5. There are 63 squares for second piece and and 62
795         // (mapped to 0...61) for the third.
796         if (off_A1H8(squares[0]))
797             idx = (   MapA1D1D4[squares[0]]  * 63
798                    + (squares[1] - adjust1)) * 62
799                    +  squares[2] - adjust2;
800
801         // First piece is on a1-h8 diagonal, second below: map this occurence to
802         // 6 to differentiate from the above case, rank_of() maps a1-d4 diagonal
803         // to 0...3 and finally MapB1H1H7[] maps the b1-h1-h7 triangle to 0..27.
804         else if (off_A1H8(squares[1]))
805             idx = (  6 * 63 + rank_of(squares[0]) * 28
806                    + MapB1H1H7[squares[1]])       * 62
807                    + squares[2] - adjust2;
808
809         // First two pieces are on a1-h8 diagonal, third below
810         else if (off_A1H8(squares[2]))
811             idx =  6 * 63 * 62 + 4 * 28 * 62
812                  +  rank_of(squares[0])        * 7 * 28
813                  + (rank_of(squares[1]) - adjust1) * 28
814                  +  MapB1H1H7[squares[2]];
815
816         // All 3 pieces on the diagonal a1-h8
817         else
818             idx = 6 * 63 * 62 + 4 * 28 * 62 + 4 * 7 * 28
819                  +  rank_of(squares[0])         * 7 * 6
820                  + (rank_of(squares[1]) - adjust1)  * 6
821                  + (rank_of(squares[2]) - adjust2);
822     } else
823         // We don't have at least 3 unique pieces, like in KRRvKBB, just map
824         // the kings.
825         idx = MapKK[MapA1D1D4[squares[0]]][squares[1]];
826
827 encode_remaining:
828     idx *= d->groupIdx[0];
829     Square* groupSq = squares + d->groupLen[0];
830
831     // Encode remainig pawns then pieces according to square, in ascending order
832     bool remainingPawns = entry->hasPawns && entry->pawnCount[1];
833
834     while (d->groupLen[++next])
835     {
836         std::sort(groupSq, groupSq + d->groupLen[next]);
837         uint64_t n = 0;
838
839         // Map down a square if "comes later" than a square in the previous
840         // groups (similar to what done earlier for leading group pieces).
841         for (int i = 0; i < d->groupLen[next]; ++i)
842         {
843             auto f = [&](Square s) { return groupSq[i] > s; };
844             auto adjust = std::count_if(squares, groupSq, f);
845             n += Binomial[i + 1][groupSq[i] - adjust - 8 * remainingPawns];
846         }
847
848         remainingPawns = false;
849         idx += n * d->groupIdx[next];
850         groupSq += d->groupLen[next];
851     }
852
853     // Now that we have the index, decompress the pair and get the score
854     return map_score(entry, tbFile, decompress_pairs(d, idx), wdl);
855 }
856
857 // Group together pieces that will be encoded together. The general rule is that
858 // a group contains pieces of same type and color. The exception is the leading
859 // group that, in case of positions withouth pawns, can be formed by 3 different
860 // pieces (default) or by the king pair when there is not a unique piece apart
861 // from the kings. When there are pawns, pawns are always first in pieces[].
862 //
863 // As example KRKN -> KRK + N, KNNK -> KK + NN, KPPKP -> P + PP + K + K
864 //
865 // The actual grouping depends on the TB generator and can be inferred from the
866 // sequence of pieces in piece[] array.
867 template<typename T>
868 void set_groups(T& e, PairsData* d, int order[], File f) {
869
870     int n = 0, firstLen = e.hasPawns ? 0 : e.hasUniquePieces ? 3 : 2;
871     d->groupLen[n] = 1;
872
873     // Number of pieces per group is stored in groupLen[], for instance in KRKN
874     // the encoder will default on '111', so groupLen[] will be (3, 1).
875     for (int i = 1; i < e.pieceCount; ++i)
876         if (--firstLen > 0 || d->pieces[i] == d->pieces[i - 1])
877             d->groupLen[n]++;
878         else
879             d->groupLen[++n] = 1;
880
881     d->groupLen[++n] = 0; // Zero-terminated
882
883     // The sequence in pieces[] defines the groups, but not the order in which
884     // they are encoded. If the pieces in a group g can be combined on the board
885     // in N(g) different ways, then the position encoding will be of the form:
886     //
887     //           g1 * N(g2) * N(g3) + g2 * N(g3) + g3
888     //
889     // This ensures unique encoding for the whole position. The order of the
890     // groups is a per-table parameter and could not follow the canonical leading
891     // pawns/pieces -> remainig pawns -> remaining pieces. In particular the
892     // first group is at order[0] position and the remaining pawns, when present,
893     // are at order[1] position.
894     bool pp = e.hasPawns && e.pawnCount[1]; // Pawns on both sides
895     int next = pp ? 2 : 1;
896     int freeSquares = 64 - d->groupLen[0] - (pp ? d->groupLen[1] : 0);
897     uint64_t idx = 1;
898
899     for (int k = 0; next < n || k == order[0] || k == order[1]; ++k)
900         if (k == order[0]) // Leading pawns or pieces
901         {
902             d->groupIdx[0] = idx;
903             idx *=         e.hasPawns ? LeadPawnsSize[d->groupLen[0]][f]
904                   : e.hasUniquePieces ? 31332 : 462;
905         }
906         else if (k == order[1]) // Remaining pawns
907         {
908             d->groupIdx[1] = idx;
909             idx *= Binomial[d->groupLen[1]][48 - d->groupLen[0]];
910         }
911         else // Remainig pieces
912         {
913             d->groupIdx[next] = idx;
914             idx *= Binomial[d->groupLen[next]][freeSquares];
915             freeSquares -= d->groupLen[next++];
916         }
917
918     d->groupIdx[n] = idx;
919 }
920
921 // In Recursive Pairing each symbol represents a pair of childern symbols. So
922 // read d->btree[] symbols data and expand each one in his left and right child
923 // symbol until reaching the leafs that represent the symbol value.
924 uint8_t set_symlen(PairsData* d, Sym s, std::vector<bool>& visited) {
925
926     visited[s] = true; // We can set it now because tree is acyclic
927     Sym sr = d->btree[s].get<LR::Right>();
928
929     if (sr == 0xFFF)
930         return 0;
931
932     Sym sl = d->btree[s].get<LR::Left>();
933
934     if (!visited[sl])
935         d->symlen[sl] = set_symlen(d, sl, visited);
936
937     if (!visited[sr])
938         d->symlen[sr] = set_symlen(d, sr, visited);
939
940     return d->symlen[sl] + d->symlen[sr] + 1;
941 }
942
943 uint8_t* set_sizes(PairsData* d, uint8_t* data) {
944
945     d->flags = *data++;
946
947     if (d->flags & TBFlag::SingleValue) {
948         d->blocksNum = d->blockLengthSize = 0;
949         d->span = d->sparseIndexSize = 0; // Broken MSVC zero-init
950         d->minSymLen = *data++; // Here we store the single value
951         return data;
952     }
953
954     // groupLen[] is a zero-terminated list of group lengths, the last groupIdx[]
955     // element stores the biggest index that is the tb size.
956     uint64_t tbSize = d->groupIdx[std::find(d->groupLen, d->groupLen + 7, 0) - d->groupLen];
957
958     d->sizeofBlock = 1ULL << *data++;
959     d->span = 1ULL << *data++;
960     d->sparseIndexSize = (tbSize + d->span - 1) / d->span; // Round up
961     auto padding = number<uint8_t, LittleEndian>(data++);
962     d->blocksNum = number<uint32_t, LittleEndian>(data); data += sizeof(uint32_t);
963     d->blockLengthSize = d->blocksNum + padding; // Padded to ensure SparseIndex[]
964                                                  // does not point out of range.
965     d->maxSymLen = *data++;
966     d->minSymLen = *data++;
967     d->lowestSym = (Sym*)data;
968     d->base64.resize(d->maxSymLen - d->minSymLen + 1);
969
970     // The canonical code is ordered such that longer symbols (in terms of
971     // the number of bits of their Huffman code) have lower numeric value,
972     // so that d->lowestSym[i] >= d->lowestSym[i+1] (when read as LittleEndian).
973     // Starting from this we compute a base64[] table indexed by symbol length
974     // and containing 64 bit values so that d->base64[i] >= d->base64[i+1].
975     // See http://www.eecs.harvard.edu/~michaelm/E210/huffman.pdf
976     for (int i = d->base64.size() - 2; i >= 0; --i) {
977         d->base64[i] = (d->base64[i + 1] + number<Sym, LittleEndian>(&d->lowestSym[i])
978                                          - number<Sym, LittleEndian>(&d->lowestSym[i + 1])) / 2;
979
980         assert(d->base64[i] * 2 >= d->base64[i+1]);
981     }
982
983     // Now left-shift by an amount so that d->base64[i] gets shifted 1 bit more
984     // than d->base64[i+1] and given the above assert condition, we ensure that
985     // d->base64[i] >= d->base64[i+1]. Moreover for any symbol s64 of length i
986     // and right-padded to 64 bits holds d->base64[i-1] >= s64 >= d->base64[i].
987     for (size_t i = 0; i < d->base64.size(); ++i)
988         d->base64[i] <<= 64 - i - d->minSymLen; // Right-padding to 64 bits
989
990     data += d->base64.size() * sizeof(Sym);
991     d->symlen.resize(number<uint16_t, LittleEndian>(data)); data += sizeof(uint16_t);
992     d->btree = (LR*)data;
993
994     // The compression scheme used is "Recursive Pairing", that replaces the most
995     // frequent adjacent pair of symbols in the source message by a new symbol,
996     // reevaluating the frequencies of all of the symbol pairs with respect to
997     // the extended alphabet, and then repeating the process.
998     // See http://www.larsson.dogma.net/dcc99.pdf
999     std::vector<bool> visited(d->symlen.size());
1000
1001     for (Sym sym = 0; sym < d->symlen.size(); ++sym)
1002         if (!visited[sym])
1003             d->symlen[sym] = set_symlen(d, sym, visited);
1004
1005     return data + d->symlen.size() * sizeof(LR) + (d->symlen.size() & 1);
1006 }
1007
1008 uint8_t* set_dtz_map(TBTable<WDL>&, uint8_t* data, File) { return data; }
1009
1010 uint8_t* set_dtz_map(TBTable<DTZ>& e, uint8_t* data, File maxFile) {
1011
1012     e.map = data;
1013
1014     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f) {
1015         auto flags = e.get(0, f)->flags;
1016         if (flags & TBFlag::Mapped) {
1017             if (flags & TBFlag::Wide) {
1018                 data += (uintptr_t)data & 1;  // Word alignment, we may have a mixed table
1019                 for (int i = 0; i < 4; ++i) { // Sequence like 3,x,x,x,1,x,0,2,x,x
1020                     e.get(0, f)->map_idx[i] = (uint16_t)((uint16_t *)data - (uint16_t *)e.map + 1);
1021                     data += 2 * number<uint16_t, LittleEndian>(data) + 2;
1022                 }
1023             }
1024             else {
1025                 for (int i = 0; i < 4; ++i) {
1026                     e.get(0, f)->map_idx[i] = (uint16_t)(data - e.map + 1);
1027                     data += *data + 1;
1028                 }
1029             }
1030         }
1031     }
1032
1033     return data += (uintptr_t)data & 1; // Word alignment
1034 }
1035
1036 // Populate entry's PairsData records with data from the just memory mapped file.
1037 // Called at first access.
1038 template<typename T>
1039 void set(T& e, uint8_t* data) {
1040
1041     PairsData* d;
1042
1043     enum { Split = 1, HasPawns = 2 };
1044
1045     assert(e.hasPawns        == !!(*data & HasPawns));
1046     assert((e.key != e.key2) == !!(*data & Split));
1047
1048     data++; // First byte stores flags
1049
1050     const int sides = T::Sides == 2 && (e.key != e.key2) ? 2 : 1;
1051     const File maxFile = e.hasPawns ? FILE_D : FILE_A;
1052
1053     bool pp = e.hasPawns && e.pawnCount[1]; // Pawns on both sides
1054
1055     assert(!pp || e.pawnCount[0]);
1056
1057     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f) {
1058
1059         for (int i = 0; i < sides; i++)
1060             *e.get(i, f) = PairsData();
1061
1062         int order[][2] = { { *data & 0xF, pp ? *(data + 1) & 0xF : 0xF },
1063                            { *data >>  4, pp ? *(data + 1) >>  4 : 0xF } };
1064         data += 1 + pp;
1065
1066         for (int k = 0; k < e.pieceCount; ++k, ++data)
1067             for (int i = 0; i < sides; i++)
1068                 e.get(i, f)->pieces[k] = Piece(i ? *data >>  4 : *data & 0xF);
1069
1070         for (int i = 0; i < sides; ++i)
1071             set_groups(e, e.get(i, f), order[i], f);
1072     }
1073
1074     data += (uintptr_t)data & 1; // Word alignment
1075
1076     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1077         for (int i = 0; i < sides; i++)
1078             data = set_sizes(e.get(i, f), data);
1079
1080     data = set_dtz_map(e, data, maxFile);
1081
1082     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1083         for (int i = 0; i < sides; i++) {
1084             (d = e.get(i, f))->sparseIndex = (SparseEntry*)data;
1085             data += d->sparseIndexSize * sizeof(SparseEntry);
1086         }
1087
1088     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1089         for (int i = 0; i < sides; i++) {
1090             (d = e.get(i, f))->blockLength = (uint16_t*)data;
1091             data += d->blockLengthSize * sizeof(uint16_t);
1092         }
1093
1094     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1095         for (int i = 0; i < sides; i++) {
1096             data = (uint8_t*)(((uintptr_t)data + 0x3F) & ~0x3F); // 64 byte alignment
1097             (d = e.get(i, f))->data = data;
1098             data += d->blocksNum * d->sizeofBlock;
1099         }
1100 }
1101
1102 // If the TB file corresponding to the given position is already memory mapped
1103 // then return its base address, otherwise try to memory map and init it. Called
1104 // at every probe, memory map and init only at first access. Function is thread
1105 // safe and can be called concurrently.
1106 template<TBType Type>
1107 void* mapped(TBTable<Type>& e, const Position& pos) {
1108
1109     static Mutex mutex;
1110
1111     // Use 'acquire' to avoid a thread reading 'ready' == true while
1112     // another is still working. (compiler reordering may cause this).
1113     if (e.ready.load(std::memory_order_acquire))
1114         return e.baseAddress; // Could be nullptr if file does not exist
1115
1116     std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
1117
1118     if (e.ready.load(std::memory_order_relaxed)) // Recheck under lock
1119         return e.baseAddress;
1120
1121     // Pieces strings in decreasing order for each color, like ("KPP","KR")
1122     std::string fname, w, b;
1123     for (PieceType pt = KING; pt >= PAWN; --pt) {
1124         w += std::string(popcount(pos.pieces(WHITE, pt)), PieceToChar[pt]);
1125         b += std::string(popcount(pos.pieces(BLACK, pt)), PieceToChar[pt]);
1126     }
1127
1128     fname =  (e.key == pos.material_key() ? w + 'v' + b : b + 'v' + w)
1129            + (Type == WDL ? ".rtbw" : ".rtbz");
1130
1131     uint8_t* data = TBFile(fname).map(&e.baseAddress, &e.mapping, Type);
1132
1133     if (data)
1134         set(e, data);
1135
1136     e.ready.store(true, std::memory_order_release);
1137     return e.baseAddress;
1138 }
1139
1140 template<TBType Type, typename Ret = typename TBTable<Type>::Ret>
1141 Ret probe_table(const Position& pos, ProbeState* result, WDLScore wdl = WDLDraw) {
1142
1143     if (pos.count<ALL_PIECES>() == 2) // KvK
1144         return Ret(WDLDraw);
1145
1146     TBTable<Type>* entry = TBTables.get<Type>(pos.material_key());
1147
1148     if (!entry || !mapped(*entry, pos))
1149         return *result = FAIL, Ret();
1150
1151     return do_probe_table(pos, entry, wdl, result);
1152 }
1153
1154 // For a position where the side to move has a winning capture it is not necessary
1155 // to store a winning value so the generator treats such positions as "don't cares"
1156 // and tries to assign to it a value that improves the compression ratio. Similarly,
1157 // if the side to move has a drawing capture, then the position is at least drawn.
1158 // If the position is won, then the TB needs to store a win value. But if the
1159 // position is drawn, the TB may store a loss value if that is better for compression.
1160 // All of this means that during probing, the engine must look at captures and probe
1161 // their results and must probe the position itself. The "best" result of these
1162 // probes is the correct result for the position.
1163 // DTZ tables do not store values when a following move is a zeroing winning move
1164 // (winning capture or winning pawn move). Also DTZ store wrong values for positions
1165 // where the best move is an ep-move (even if losing). So in all these cases set
1166 // the state to ZEROING_BEST_MOVE.
1167 template<bool CheckZeroingMoves>
1168 WDLScore search(Position& pos, ProbeState* result) {
1169
1170     WDLScore value, bestValue = WDLLoss;
1171     StateInfo st;
1172
1173     auto moveList = MoveList<LEGAL>(pos);
1174     size_t totalCount = moveList.size(), moveCount = 0;
1175
1176     for (const Move& move : moveList)
1177     {
1178         if (   !pos.capture(move)
1179             && (!CheckZeroingMoves || type_of(pos.moved_piece(move)) != PAWN))
1180             continue;
1181
1182         moveCount++;
1183
1184         pos.do_move(move, st);
1185         value = -search<false>(pos, result);
1186         pos.undo_move(move);
1187
1188         if (*result == FAIL)
1189             return WDLDraw;
1190
1191         if (value > bestValue)
1192         {
1193             bestValue = value;
1194
1195             if (value >= WDLWin)
1196             {
1197                 *result = ZEROING_BEST_MOVE; // Winning DTZ-zeroing move
1198                 return value;
1199             }
1200         }
1201     }
1202
1203     // In case we have already searched all the legal moves we don't have to probe
1204     // the TB because the stored score could be wrong. For instance TB tables
1205     // do not contain information on position with ep rights, so in this case
1206     // the result of probe_wdl_table is wrong. Also in case of only capture
1207     // moves, for instance here 4K3/4q3/6p1/2k5/6p1/8/8/8 w - - 0 7, we have to
1208     // return with ZEROING_BEST_MOVE set.
1209     bool noMoreMoves = (moveCount && moveCount == totalCount);
1210
1211     if (noMoreMoves)
1212         value = bestValue;
1213     else
1214     {
1215         value = probe_table<WDL>(pos, result);
1216
1217         if (*result == FAIL)
1218             return WDLDraw;
1219     }
1220
1221     // DTZ stores a "don't care" value if bestValue is a win
1222     if (bestValue >= value)
1223         return *result = (   bestValue > WDLDraw
1224                           || noMoreMoves ? ZEROING_BEST_MOVE : OK), bestValue;
1225
1226     return *result = OK, value;
1227 }
1228
1229 } // namespace
1230
1231
1232 /// Tablebases::init() is called at startup and after every change to
1233 /// "SyzygyPath" UCI option to (re)create the various tables. It is not thread
1234 /// safe, nor it needs to be.
1235 void Tablebases::init(const std::string& paths) {
1236
1237     TBTables.clear();
1238     MaxCardinality = 0;
1239     TBFile::Paths = paths;
1240
1241     if (paths.empty() || paths == "<empty>")
1242         return;
1243
1244     // MapB1H1H7[] encodes a square below a1-h8 diagonal to 0..27
1245     int code = 0;
1246     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
1247         if (off_A1H8(s) < 0)
1248             MapB1H1H7[s] = code++;
1249
1250     // MapA1D1D4[] encodes a square in the a1-d1-d4 triangle to 0..9
1251     std::vector<Square> diagonal;
1252     code = 0;
1253     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_D4; ++s)
1254         if (off_A1H8(s) < 0 && file_of(s) <= FILE_D)
1255             MapA1D1D4[s] = code++;
1256
1257         else if (!off_A1H8(s) && file_of(s) <= FILE_D)
1258             diagonal.push_back(s);
1259
1260     // Diagonal squares are encoded as last ones
1261     for (auto s : diagonal)
1262         MapA1D1D4[s] = code++;
1263
1264     // MapKK[] encodes all the 461 possible legal positions of two kings where
1265     // the first is in the a1-d1-d4 triangle. If the first king is on the a1-d4
1266     // diagonal, the other one shall not to be above the a1-h8 diagonal.
1267     std::vector<std::pair<int, Square>> bothOnDiagonal;
1268     code = 0;
1269     for (int idx = 0; idx < 10; idx++)
1270         for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_D4; ++s1)
1271             if (MapA1D1D4[s1] == idx && (idx || s1 == SQ_B1)) // SQ_B1 is mapped to 0
1272             {
1273                 for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
1274                     if ((PseudoAttacks[KING][s1] | s1) & s2)
1275                         continue; // Illegal position
1276
1277                     else if (!off_A1H8(s1) && off_A1H8(s2) > 0)
1278                         continue; // First on diagonal, second above
1279
1280                     else if (!off_A1H8(s1) && !off_A1H8(s2))
1281                         bothOnDiagonal.emplace_back(idx, s2);
1282
1283                     else
1284                         MapKK[idx][s2] = code++;
1285             }
1286
1287     // Legal positions with both kings on diagonal are encoded as last ones
1288     for (auto p : bothOnDiagonal)
1289         MapKK[p.first][p.second] = code++;
1290
1291     // Binomial[] stores the Binomial Coefficents using Pascal rule. There
1292     // are Binomial[k][n] ways to choose k elements from a set of n elements.
1293     Binomial[0][0] = 1;
1294
1295     for (int n = 1; n < 64; n++) // Squares
1296         for (int k = 0; k < 7 && k <= n; ++k) // Pieces
1297             Binomial[k][n] =  (k > 0 ? Binomial[k - 1][n - 1] : 0)
1298                             + (k < n ? Binomial[k    ][n - 1] : 0);
1299
1300     // MapPawns[s] encodes squares a2-h7 to 0..47. This is the number of possible
1301     // available squares when the leading one is in 's'. Moreover the pawn with
1302     // highest MapPawns[] is the leading pawn, the one nearest the edge and,
1303     // among pawns with same file, the one with lowest rank.
1304     int availableSquares = 47; // Available squares when lead pawn is in a2
1305
1306     // Init the tables for the encoding of leading pawns group: with 7-men TB we
1307     // can have up to 5 leading pawns (KPPPPPK).
1308     for (int leadPawnsCnt = 1; leadPawnsCnt <= 5; ++leadPawnsCnt)
1309         for (File f = FILE_A; f <= FILE_D; ++f)
1310         {
1311             // Restart the index at every file because TB table is splitted
1312             // by file, so we can reuse the same index for different files.
1313             int idx = 0;
1314
1315             // Sum all possible combinations for a given file, starting with
1316             // the leading pawn on rank 2 and increasing the rank.
1317             for (Rank r = RANK_2; r <= RANK_7; ++r)
1318             {
1319                 Square sq = make_square(f, r);
1320
1321                 // Compute MapPawns[] at first pass.
1322                 // If sq is the leading pawn square, any other pawn cannot be
1323                 // below or more toward the edge of sq. There are 47 available
1324                 // squares when sq = a2 and reduced by 2 for any rank increase
1325                 // due to mirroring: sq == a3 -> no a2, h2, so MapPawns[a3] = 45
1326                 if (leadPawnsCnt == 1)
1327                 {
1328                     MapPawns[sq] = availableSquares--;
1329                     MapPawns[sq ^ 7] = availableSquares--; // Horizontal flip
1330                 }
1331                 LeadPawnIdx[leadPawnsCnt][sq] = idx;
1332                 idx += Binomial[leadPawnsCnt - 1][MapPawns[sq]];
1333             }
1334             // After a file is traversed, store the cumulated per-file index
1335             LeadPawnsSize[leadPawnsCnt][f] = idx;
1336         }
1337
1338     // Add entries in TB tables if the corresponding ".rtbw" file exsists
1339     for (PieceType p1 = PAWN; p1 < KING; ++p1) {
1340         TBTables.add({KING, p1, KING});
1341
1342         for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= p1; ++p2) {
1343             TBTables.add({KING, p1, p2, KING});
1344             TBTables.add({KING, p1, KING, p2});
1345
1346             for (PieceType p3 = PAWN; p3 < KING; ++p3)
1347                 TBTables.add({KING, p1, p2, KING, p3});
1348
1349             for (PieceType p3 = PAWN; p3 <= p2; ++p3) {
1350                 TBTables.add({KING, p1, p2, p3, KING});
1351
1352                 for (PieceType p4 = PAWN; p4 <= p3; ++p4) {
1353                     TBTables.add({KING, p1, p2, p3, p4, KING});
1354
1355                     for (PieceType p5 = PAWN; p5 <= p4; ++p5)
1356                         TBTables.add({KING, p1, p2, p3, p4, p5, KING});
1357
1358                     for (PieceType p5 = PAWN; p5 < KING; ++p5)
1359                         TBTables.add({KING, p1, p2, p3, p4, KING, p5});
1360                 }
1361
1362                 for (PieceType p4 = PAWN; p4 < KING; ++p4) {
1363                     TBTables.add({KING, p1, p2, p3, KING, p4});
1364
1365                     for (PieceType p5 = PAWN; p5 <= p4; ++p5)
1366                         TBTables.add({KING, p1, p2, p3, KING, p4, p5});
1367                 }
1368             }
1369
1370             for (PieceType p3 = PAWN; p3 <= p1; ++p3)
1371                 for (PieceType p4 = PAWN; p4 <= (p1 == p3 ? p2 : p3); ++p4)
1372                     TBTables.add({KING, p1, p2, KING, p3, p4});
1373         }
1374     }
1375
1376     sync_cout << "info string Found " << TBTables.size() << " tablebases" << sync_endl;
1377 }
1378
1379 // Probe the WDL table for a particular position.
1380 // If *result != FAIL, the probe was successful.
1381 // The return value is from the point of view of the side to move:
1382 // -2 : loss
1383 // -1 : loss, but draw under 50-move rule
1384 //  0 : draw
1385 //  1 : win, but draw under 50-move rule
1386 //  2 : win
1387 WDLScore Tablebases::probe_wdl(Position& pos, ProbeState* result) {
1388
1389     *result = OK;
1390     return search<false>(pos, result);
1391 }
1392
1393 // Probe the DTZ table for a particular position.
1394 // If *result != FAIL, the probe was successful.
1395 // The return value is from the point of view of the side to move:
1396 //         n < -100 : loss, but draw under 50-move rule
1397 // -100 <= n < -1   : loss in n ply (assuming 50-move counter == 0)
1398 //        -1        : loss, the side to move is mated
1399 //         0        : draw
1400 //     1 < n <= 100 : win in n ply (assuming 50-move counter == 0)
1401 //   100 < n        : win, but draw under 50-move rule
1402 //
1403 // The return value n can be off by 1: a return value -n can mean a loss
1404 // in n+1 ply and a return value +n can mean a win in n+1 ply. This
1405 // cannot happen for tables with positions exactly on the "edge" of
1406 // the 50-move rule.
1407 //
1408 // This implies that if dtz > 0 is returned, the position is certainly
1409 // a win if dtz + 50-move-counter <= 99. Care must be taken that the engine
1410 // picks moves that preserve dtz + 50-move-counter <= 99.
1411 //
1412 // If n = 100 immediately after a capture or pawn move, then the position
1413 // is also certainly a win, and during the whole phase until the next
1414 // capture or pawn move, the inequality to be preserved is
1415 // dtz + 50-movecounter <= 100.
1416 //
1417 // In short, if a move is available resulting in dtz + 50-move-counter <= 99,
1418 // then do not accept moves leading to dtz + 50-move-counter == 100.
1419 int Tablebases::probe_dtz(Position& pos, ProbeState* result) {
1420
1421     *result = OK;
1422     WDLScore wdl = search<true>(pos, result);
1423
1424     if (*result == FAIL || wdl == WDLDraw) // DTZ tables don't store draws
1425         return 0;
1426
1427     // DTZ stores a 'don't care' value in this case, or even a plain wrong
1428     // one as in case the best move is a losing ep, so it cannot be probed.
1429     if (*result == ZEROING_BEST_MOVE)
1430         return dtz_before_zeroing(wdl);
1431
1432     int dtz = probe_table<DTZ>(pos, result, wdl);
1433
1434     if (*result == FAIL)
1435         return 0;
1436
1437     if (*result != CHANGE_STM)
1438         return (dtz + 100 * (wdl == WDLBlessedLoss || wdl == WDLCursedWin)) * sign_of(wdl);
1439
1440     // DTZ stores results for the other side, so we need to do a 1-ply search and
1441     // find the winning move that minimizes DTZ.
1442     StateInfo st;
1443     int minDTZ = 0xFFFF;
1444
1445     for (const Move& move : MoveList<LEGAL>(pos))
1446     {
1447         bool zeroing = pos.capture(move) || type_of(pos.moved_piece(move)) == PAWN;
1448
1449         pos.do_move(move, st);
1450
1451         // For zeroing moves we want the dtz of the move _before_ doing it,
1452         // otherwise we will get the dtz of the next move sequence. Search the
1453         // position after the move to get the score sign (because even in a
1454         // winning position we could make a losing capture or going for a draw).
1455         dtz = zeroing ? -dtz_before_zeroing(search<false>(pos, result))
1456                       : -probe_dtz(pos, result);
1457
1458         // If the move mates, force minDTZ to 1
1459         if (dtz == 1 && pos.checkers() && MoveList<LEGAL>(pos).size() == 0)
1460             minDTZ = 1;
1461
1462         // Convert result from 1-ply search. Zeroing moves are already accounted
1463         // by dtz_before_zeroing() that returns the DTZ of the previous move.
1464         if (!zeroing)
1465             dtz += sign_of(dtz);
1466
1467         // Skip the draws and if we are winning only pick positive dtz
1468         if (dtz < minDTZ && sign_of(dtz) == sign_of(wdl))
1469             minDTZ = dtz;
1470
1471         pos.undo_move(move);
1472
1473         if (*result == FAIL)
1474             return 0;
1475     }
1476
1477     // When there are no legal moves, the position is mate: we return -1
1478     return minDTZ == 0xFFFF ? -1 : minDTZ;
1479 }
1480
1481
1482 // Use the DTZ tables to rank root moves.
1483 //
1484 // A return value false indicates that not all probes were successful.
1485 bool Tablebases::root_probe(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1486
1487     ProbeState result;
1488     StateInfo st;
1489
1490     // Obtain 50-move counter for the root position
1491     int cnt50 = pos.rule50_count();
1492
1493     // Check whether a position was repeated since the last zeroing move.
1494     bool rep = pos.has_repeated();
1495
1496     int dtz, bound = Options["Syzygy50MoveRule"] ? 900 : 1;
1497
1498     // Probe and rank each move
1499     for (auto& m : rootMoves)
1500     {
1501         pos.do_move(m.pv[0], st);
1502
1503         // Calculate dtz for the current move counting from the root position
1504         if (pos.rule50_count() == 0)
1505         {
1506             // In case of a zeroing move, dtz is one of -101/-1/0/1/101
1507             WDLScore wdl = -probe_wdl(pos, &result);
1508             dtz = dtz_before_zeroing(wdl);
1509         }
1510         else
1511         {
1512             // Otherwise, take dtz for the new position and correct by 1 ply
1513             dtz = -probe_dtz(pos, &result);
1514             dtz =  dtz > 0 ? dtz + 1
1515                  : dtz < 0 ? dtz - 1 : dtz;
1516         }
1517
1518         // Make sure that a mating move is assigned a dtz value of 1
1519         if (   pos.checkers()
1520             && dtz == 2
1521             && MoveList<LEGAL>(pos).size() == 0)
1522             dtz = 1;
1523
1524         pos.undo_move(m.pv[0]);
1525
1526         if (result == FAIL)
1527             return false;
1528
1529         // Better moves are ranked higher. Certain wins are ranked equally.
1530         // Losing moves are ranked equally unless a 50-move draw is in sight.
1531         int r =  dtz > 0 ? (dtz + cnt50 <= 99 && !rep ? 1000 : 1000 - (dtz + cnt50))
1532                : dtz < 0 ? (-dtz * 2 + cnt50 < 100 ? -1000 : -1000 + (-dtz + cnt50))
1533                : 0;
1534         m.tbRank = r;
1535
1536         // Determine the score to be displayed for this move. Assign at least
1537         // 1 cp to cursed wins and let it grow to 49 cp as the positions gets
1538         // closer to a real win.
1539         m.tbScore =  r >= bound ? VALUE_MATE - MAX_PLY - 1
1540                    : r >  0     ? Value((std::max( 3, r - 800) * int(PawnValueEg)) / 200)
1541                    : r == 0     ? VALUE_DRAW
1542                    : r > -bound ? Value((std::min(-3, r + 800) * int(PawnValueEg)) / 200)
1543                    :             -VALUE_MATE + MAX_PLY + 1;
1544     }
1545
1546     return true;
1547 }
1548
1549
1550 // Use the WDL tables to rank root moves.
1551 // This is a fallback for the case that some or all DTZ tables are missing.
1552 //
1553 // A return value false indicates that not all probes were successful.
1554 bool Tablebases::root_probe_wdl(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1555
1556     static const int WDL_to_rank[] = { -1000, -899, 0, 899, 1000 };
1557
1558     ProbeState result;
1559     StateInfo st;
1560
1561     bool rule50 = Options["Syzygy50MoveRule"];
1562
1563     // Probe and rank each move
1564     for (auto& m : rootMoves)
1565     {
1566         pos.do_move(m.pv[0], st);
1567
1568         WDLScore wdl = -probe_wdl(pos, &result);
1569
1570         pos.undo_move(m.pv[0]);
1571
1572         if (result == FAIL)
1573             return false;
1574
1575         m.tbRank = WDL_to_rank[wdl + 2];
1576
1577         if (!rule50)
1578             wdl =  wdl > WDLDraw ? WDLWin
1579                  : wdl < WDLDraw ? WDLLoss : WDLDraw;
1580         m.tbScore = WDL_to_value[wdl + 2];
1581     }
1582
1583     return true;
1584 }