]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.cpp
Inline pinned_pieces() and discovered_check_candidates()
[stockfish] / src / thread.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <iostream>
21
22 #include "thread.h"
23 #include "ucioption.h"
24
25 ThreadsManager Threads; // Global object definition
26
27 namespace { extern "C" {
28
29  // start_routine() is the C function which is called when a new thread
30  // is launched. It simply calls idle_loop() of the supplied thread.
31  // There are two versions of this function; one for POSIX threads and
32  // one for Windows threads.
33
34 #if defined(_MSC_VER)
35
36   DWORD WINAPI start_routine(LPVOID thread) {
37
38     ((Thread*)thread)->idle_loop(NULL);
39     return 0;
40   }
41
42 #else
43
44   void* start_routine(void* thread) {
45
46     ((Thread*)thread)->idle_loop(NULL);
47     return NULL;
48   }
49
50 #endif
51
52 } }
53
54
55 // wake_up() wakes up the thread, normally at the beginning of the search or,
56 // if "sleeping threads" is used, when there is some work to do.
57
58 void Thread::wake_up() {
59
60   lock_grab(&sleepLock);
61   cond_signal(&sleepCond);
62   lock_release(&sleepLock);
63 }
64
65
66 // cutoff_occurred() checks whether a beta cutoff has occurred in the current
67 // active split point, or in some ancestor of the split point.
68
69 bool Thread::cutoff_occurred() const {
70
71   for (SplitPoint* sp = splitPoint; sp; sp = sp->parent)
72       if (sp->is_betaCutoff)
73           return true;
74   return false;
75 }
76
77
78 // is_available_to() checks whether the thread is available to help the thread with
79 // threadID "master" at a split point. An obvious requirement is that thread must be
80 // idle. With more than two threads, this is not by itself sufficient: If the thread
81 // is the master of some active split point, it is only available as a slave to the
82 // threads which are busy searching the split point at the top of "slave"'s split
83 // point stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
84
85 bool Thread::is_available_to(int master) const {
86
87   if (is_searching)
88       return false;
89
90   // Make a local copy to be sure doesn't become zero under our feet while
91   // testing next condition and so leading to an out of bound access.
92   int localActiveSplitPoints = activeSplitPoints;
93
94   // No active split points means that the thread is available as a slave for any
95   // other thread otherwise apply the "helpful master" concept if possible.
96   if (   !localActiveSplitPoints
97       || splitPoints[localActiveSplitPoints - 1].is_slave[master])
98       return true;
99
100   return false;
101 }
102
103
104 // read_uci_options() updates number of active threads and other internal
105 // parameters according to the UCI options values. It is called before
106 // to start a new search.
107
108 void ThreadsManager::read_uci_options() {
109
110   maxThreadsPerSplitPoint = Options["Maximum Number of Threads per Split Point"].value<int>();
111   minimumSplitDepth       = Options["Minimum Split Depth"].value<int>() * ONE_PLY;
112   useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"].value<bool>();
113
114   set_size(Options["Threads"].value<int>());
115 }
116
117
118 // set_size() changes the number of active threads and raises do_sleep flag for
119 // all the unused threads that will go immediately to sleep.
120
121 void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
122
123   assert(cnt > 0 && cnt <= MAX_THREADS);
124
125   activeThreads = cnt;
126
127   for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
128       if (i < activeThreads)
129       {
130           // Dynamically allocate pawn and material hash tables according to the
131           // number of active threads. This avoids preallocating memory for all
132           // possible threads if only few are used as, for instance, on mobile
133           // devices where memory is scarce and allocating for MAX_THREADS could
134           // even result in a crash.
135           threads[i].pawnTable.init();
136           threads[i].materialTable.init();
137
138           threads[i].do_sleep = false;
139       }
140       else
141           threads[i].do_sleep = true;
142 }
143
144
145 // init() is called during startup. Initializes locks and condition variables
146 // and launches all threads sending them immediately to sleep.
147
148 void ThreadsManager::init() {
149
150   // Initialize threads lock, used when allocating slaves during splitting
151   lock_init(&threadsLock);
152
153   // Initialize sleep and split point locks
154   for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
155   {
156       lock_init(&threads[i].sleepLock);
157       cond_init(&threads[i].sleepCond);
158
159       for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
160           lock_init(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
161   }
162
163   // Initialize main thread's associated data
164   threads[0].is_searching = true;
165   threads[0].threadID = 0;
166   set_size(1); // This makes all the threads but the main to go to sleep
167
168   // Create and launch all the threads but the main that is already running,
169   // threads will go immediately to sleep.
170   for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
171   {
172       threads[i].is_searching = false;
173       threads[i].threadID = i;
174
175 #if defined(_MSC_VER)
176       threads[i].handle = CreateThread(NULL, 0, start_routine, (LPVOID)&threads[i], 0, NULL);
177       bool ok = (threads[i].handle != NULL);
178 #else
179       bool ok = (pthread_create(&threads[i].handle, NULL, start_routine, (void*)&threads[i]) == 0);
180 #endif
181
182       if (!ok)
183       {
184           std::cerr << "Failed to create thread number " << i << std::endl;
185           ::exit(EXIT_FAILURE);
186       }
187   }
188 }
189
190
191 // exit() is called to cleanly terminate the threads when the program finishes
192
193 void ThreadsManager::exit() {
194
195   // Wake up all the slave threads at once. This is faster than "wake and wait"
196   // for each thread and avoids a rare crash once every 10K games under Linux.
197   for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
198   {
199       threads[i].do_terminate = true;
200       threads[i].wake_up();
201   }
202
203   for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
204   {
205       if (i != 0)
206       {
207           // Wait for slave termination
208 #if defined(_MSC_VER)
209           WaitForSingleObject(threads[i].handle, 0);
210           CloseHandle(threads[i].handle);
211 #else
212           pthread_join(threads[i].handle, NULL);
213 #endif
214       }
215
216       // Now we can safely destroy locks and wait conditions
217       lock_destroy(&threads[i].sleepLock);
218       cond_destroy(&threads[i].sleepCond);
219
220       for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
221           lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
222   }
223
224   lock_destroy(&threadsLock);
225 }
226
227
228 // available_slave_exists() tries to find an idle thread which is available as
229 // a slave for the thread with threadID "master".
230
231 bool ThreadsManager::available_slave_exists(int master) const {
232
233   assert(master >= 0 && master < activeThreads);
234
235   for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
236       if (i != master && threads[i].is_available_to(master))
237           return true;
238
239   return false;
240 }
241
242
243 // split() does the actual work of distributing the work at a node between
244 // several available threads. If it does not succeed in splitting the
245 // node (because no idle threads are available, or because we have no unused
246 // split point objects), the function immediately returns. If splitting is
247 // possible, a SplitPoint object is initialized with all the data that must be
248 // copied to the helper threads and we tell our helper threads that they have
249 // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops and
250 // call search().When all threads have returned from search() then split() returns.
251
252 template <bool Fake>
253 Value ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta,
254                             Value bestValue, Depth depth, Move threatMove,
255                             int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType) {
256   assert(pos.pos_is_ok());
257   assert(bestValue >= -VALUE_INFINITE);
258   assert(bestValue <= alpha);
259   assert(alpha < beta);
260   assert(beta <= VALUE_INFINITE);
261   assert(depth > DEPTH_ZERO);
262   assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < activeThreads);
263   assert(activeThreads > 1);
264
265   int i, master = pos.thread();
266   Thread& masterThread = threads[master];
267
268   // If we already have too many active split points, don't split
269   if (masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
270       return bestValue;
271
272   // Pick the next available split point object from the split point stack
273   SplitPoint* sp = masterThread.splitPoints + masterThread.activeSplitPoints;
274
275   // Initialize the split point object
276   sp->parent = masterThread.splitPoint;
277   sp->master = master;
278   sp->is_betaCutoff = false;
279   sp->depth = depth;
280   sp->threatMove = threatMove;
281   sp->alpha = alpha;
282   sp->beta = beta;
283   sp->nodeType = nodeType;
284   sp->bestValue = bestValue;
285   sp->mp = mp;
286   sp->moveCount = moveCount;
287   sp->pos = &pos;
288   sp->nodes = 0;
289   sp->ss = ss;
290   for (i = 0; i < activeThreads; i++)
291       sp->is_slave[i] = false;
292
293   // If we are here it means we are not available
294   assert(masterThread.is_searching);
295
296   int workersCnt = 1; // At least the master is included
297
298   // Try to allocate available threads and ask them to start searching setting
299   // the state to Thread::WORKISWAITING, this must be done under lock protection
300   // to avoid concurrent allocation of the same slave by another master.
301   lock_grab(&threadsLock);
302
303   for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && workersCnt < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
304       if (i != master && threads[i].is_available_to(master))
305       {
306           workersCnt++;
307           sp->is_slave[i] = true;
308           threads[i].splitPoint = sp;
309
310           // This makes the slave to exit from idle_loop()
311           threads[i].is_searching = true;
312
313           if (useSleepingThreads)
314               threads[i].wake_up();
315       }
316
317   lock_release(&threadsLock);
318
319   // We failed to allocate even one slave, return
320   if (!Fake && workersCnt == 1)
321       return bestValue;
322
323   masterThread.splitPoint = sp;
324   masterThread.activeSplitPoints++;
325
326   // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from which
327   // it will instantly launch a search, because its is_searching flag is set.
328   // We pass the split point as a parameter to the idle loop, which means that
329   // the thread will return from the idle loop when all slaves have finished
330   // their work at this split point.
331   masterThread.idle_loop(sp);
332
333   // In helpful master concept a master can help only a sub-tree, and
334   // because here is all finished is not possible master is booked.
335   assert(!masterThread.is_searching);
336
337   // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
338   // finished. Note that changing state and decreasing activeSplitPoints is done
339   // under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
340   lock_grab(&threadsLock);
341
342   masterThread.is_searching = true;
343   masterThread.activeSplitPoints--;
344
345   lock_release(&threadsLock);
346
347   masterThread.splitPoint = sp->parent;
348   pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp->nodes);
349
350   return sp->bestValue;
351 }
352
353 // Explicit template instantiations
354 template Value ThreadsManager::split<false>(Position&, SearchStack*, Value, Value, Value, Depth, Move, int, MovePicker*, int);
355 template Value ThreadsManager::split<true>(Position&, SearchStack*, Value, Value, Value, Depth, Move, int, MovePicker*, int);