]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.cpp
Tweak kingFlankAttacks factor in kingDanger
[stockfish] / src / thread.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <cassert>
22
23 #include <algorithm> // For std::count
24 #include "movegen.h"
25 #include "search.h"
26 #include "thread.h"
27 #include "uci.h"
28 #include "syzygy/tbprobe.h"
29 #include "tt.h"
30
31 ThreadPool Threads; // Global object
32
33
34 /// Thread constructor launches the thread and waits until it goes to sleep
35 /// in idle_loop(). Note that 'searching' and 'exit' should be already set.
36
37 Thread::Thread(size_t n) : idx(n), stdThread(&Thread::idle_loop, this) {
38
39   wait_for_search_finished();
40 }
41
42
43 /// Thread destructor wakes up the thread in idle_loop() and waits
44 /// for its termination. Thread should be already waiting.
45
46 Thread::~Thread() {
47
48   assert(!searching);
49
50   exit = true;
51   start_searching();
52   stdThread.join();
53 }
54
55 /// Thread::bestMoveCount(Move move) return best move counter for the given root move
56
57 int Thread::best_move_count(Move move) {
58
59   auto rm = std::find(rootMoves.begin() + pvIdx,
60                       rootMoves.begin() + pvLast, move);
61
62   return rm != rootMoves.begin() + pvLast ? rm->bestMoveCount : 0;
63 }
64
65 /// Thread::clear() reset histories, usually before a new game
66
67 void Thread::clear() {
68
69   counterMoves.fill(MOVE_NONE);
70   mainHistory.fill(0);
71   captureHistory.fill(0);
72
73   for (StatsType c : { NoCaptures, Captures })
74       for (auto& to : continuationHistory[c])
75           for (auto& h : to)
76               h->fill(0);
77
78   for (StatsType c : { NoCaptures, Captures })
79       continuationHistory[c][NO_PIECE][0]->fill(Search::CounterMovePruneThreshold - 1);
80 }
81
82 /// Thread::start_searching() wakes up the thread that will start the search
83
84 void Thread::start_searching() {
85
86   std::lock_guard<std::mutex> lk(mutex);
87   searching = true;
88   cv.notify_one(); // Wake up the thread in idle_loop()
89 }
90
91
92 /// Thread::wait_for_search_finished() blocks on the condition variable
93 /// until the thread has finished searching.
94
95 void Thread::wait_for_search_finished() {
96
97   std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
98   cv.wait(lk, [&]{ return !searching; });
99 }
100
101
102 /// Thread::idle_loop() is where the thread is parked, blocked on the
103 /// condition variable, when it has no work to do.
104
105 void Thread::idle_loop() {
106
107   // If OS already scheduled us on a different group than 0 then don't overwrite
108   // the choice, eventually we are one of many one-threaded processes running on
109   // some Windows NUMA hardware, for instance in fishtest. To make it simple,
110   // just check if running threads are below a threshold, in this case all this
111   // NUMA machinery is not needed.
112   if (Options["Threads"] > 8)
113       WinProcGroup::bindThisThread(idx);
114
115   while (true)
116   {
117       std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
118       searching = false;
119       cv.notify_one(); // Wake up anyone waiting for search finished
120       cv.wait(lk, [&]{ return searching; });
121
122       if (exit)
123           return;
124
125       lk.unlock();
126
127       search();
128   }
129 }
130
131 /// ThreadPool::set() creates/destroys threads to match the requested number.
132 /// Created and launched threads will immediately go to sleep in idle_loop.
133 /// Upon resizing, threads are recreated to allow for binding if necessary.
134
135 void ThreadPool::set(size_t requested) {
136
137   if (size() > 0) { // destroy any existing thread(s)
138       main()->wait_for_search_finished();
139
140       while (size() > 0)
141           delete back(), pop_back();
142   }
143
144   if (requested > 0) { // create new thread(s)
145       push_back(new MainThread(0));
146
147       while (size() < requested)
148           push_back(new Thread(size()));
149       clear();
150
151       // Reallocate the hash with the new threadpool size
152       TT.resize(Options["Hash"]);
153
154       // Init thread number dependent search params.
155       Search::init();
156   }
157 }
158
159 /// ThreadPool::clear() sets threadPool data to initial values.
160
161 void ThreadPool::clear() {
162
163   for (Thread* th : *this)
164       th->clear();
165
166   main()->callsCnt = 0;
167   main()->previousScore = VALUE_INFINITE;
168   main()->previousTimeReduction = 1.0;
169 }
170
171 /// ThreadPool::start_thinking() wakes up main thread waiting in idle_loop() and
172 /// returns immediately. Main thread will wake up other threads and start the search.
173
174 void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
175                                 const Search::LimitsType& limits, bool ponderMode) {
176
177   main()->wait_for_search_finished();
178
179   main()->stopOnPonderhit = stop = false;
180   main()->ponder = ponderMode;
181   Search::Limits = limits;
182   Search::RootMoves rootMoves;
183
184   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
185       if (   limits.searchmoves.empty()
186           || std::count(limits.searchmoves.begin(), limits.searchmoves.end(), m))
187           rootMoves.emplace_back(m);
188
189   if (!rootMoves.empty())
190       Tablebases::rank_root_moves(pos, rootMoves);
191
192   // After ownership transfer 'states' becomes empty, so if we stop the search
193   // and call 'go' again without setting a new position states.get() == NULL.
194   assert(states.get() || setupStates.get());
195
196   if (states.get())
197       setupStates = std::move(states); // Ownership transfer, states is now empty
198
199   // We use Position::set() to set root position across threads. But there are
200   // some StateInfo fields (previous, pliesFromNull, capturedPiece) that cannot
201   // be deduced from a fen string, so set() clears them and to not lose the info
202   // we need to backup and later restore setupStates->back(). Note that setupStates
203   // is shared by threads but is accessed in read-only mode.
204   StateInfo tmp = setupStates->back();
205
206   for (Thread* th : *this)
207   {
208       th->shuffleExts = th->nodes = th->tbHits = th->nmpMinPly = 0;
209       th->rootDepth = th->completedDepth = 0;
210       th->rootMoves = rootMoves;
211       th->rootPos.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &setupStates->back(), th);
212   }
213
214   setupStates->back() = tmp;
215
216   main()->start_searching();
217 }