No need to test for MOVE_NONE before move_is_ok()
[stockfish] / src / thread.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <iostream>
21
22 #include "thread.h"
23 #include "ucioption.h"
24
25 ThreadsManager Threads; // Global object definition
26
27 namespace { extern "C" {
28
29  // start_routine() is the C function which is called when a new thread
30  // is launched. It simply calls idle_loop() of the supplied thread.
31  // There are two versions of this function; one for POSIX threads and
32  // one for Windows threads.
33
34 #if defined(_MSC_VER)
35
36   DWORD WINAPI start_routine(LPVOID thread) {
37
38     ((Thread*)thread)->idle_loop(NULL);
39     return 0;
40   }
41
42 #else
43
44   void* start_routine(void* thread) {
45
46     ((Thread*)thread)->idle_loop(NULL);
47     return NULL;
48   }
49
50 #endif
51
52 } }
53
54
55 // wake_up() wakes up the thread, normally at the beginning of the search or,
56 // if "sleeping threads" is used, when there is some work to do.
57
58 void Thread::wake_up() {
59
60   lock_grab(&sleepLock);
61   cond_signal(&sleepCond);
62   lock_release(&sleepLock);
63 }
64
65
66 // cutoff_occurred() checks whether a beta cutoff has occurred in the current
67 // active split point, or in some ancestor of the split point.
68
69 bool Thread::cutoff_occurred() const {
70
71   for (SplitPoint* sp = splitPoint; sp; sp = sp->parent)
72       if (sp->is_betaCutoff)
73           return true;
74   return false;
75 }
76
77
78 // is_available_to() checks whether the thread is available to help the thread with
79 // threadID "master" at a split point. An obvious requirement is that thread must be
80 // idle. With more than two threads, this is not by itself sufficient: If the thread
81 // is the master of some active split point, it is only available as a slave to the
82 // threads which are busy searching the split point at the top of "slave"'s split
83 // point stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
84
85 bool Thread::is_available_to(int master) const {
86
87   if (is_searching)
88       return false;
89
90   // Make a local copy to be sure doesn't become zero under our feet while
91   // testing next condition and so leading to an out of bound access.
92   int localActiveSplitPoints = activeSplitPoints;
93
94   // No active split points means that the thread is available as a slave for any
95   // other thread otherwise apply the "helpful master" concept if possible.
96   if (   !localActiveSplitPoints
97       || splitPoints[localActiveSplitPoints - 1].is_slave[master])
98       return true;
99
100   return false;
101 }
102
103
104 // read_uci_options() updates number of active threads and other internal
105 // parameters according to the UCI options values. It is called before
106 // to start a new search.
107
108 void ThreadsManager::read_uci_options() {
109
110   maxThreadsPerSplitPoint = Options["Maximum Number of Threads per Split Point"].value<int>();
111   minimumSplitDepth       = Options["Minimum Split Depth"].value<int>() * ONE_PLY;
112   useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"].value<bool>();
113
114   set_size(Options["Threads"].value<int>());
115 }
116
117
118 // set_size() changes the number of active threads and raises do_sleep flag for
119 // all the unused threads that will go immediately to sleep.
120
121 void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
122
123   assert(cnt > 0 && cnt <= MAX_THREADS);
124
125   activeThreads = cnt;
126
127   for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
128       if (i < activeThreads)
129       {
130           // Dynamically allocate pawn and material hash tables according to the
131           // number of active threads. This avoids preallocating memory for all
132           // possible threads if only few are used as, for instance, on mobile
133           // devices where memory is scarce and allocating for MAX_THREADS could
134           // even result in a crash.
135           threads[i].pawnTable.init();
136           threads[i].materialTable.init();
137
138           threads[i].do_sleep = false;
139       }
140       else
141           threads[i].do_sleep = true;
142 }
143
144
145 // init() is called during startup. Initializes locks and condition variables
146 // and launches all threads sending them immediately to sleep.
147
148 void ThreadsManager::init() {
149
150   // Initialize threads lock, used when allocating slaves during splitting
151   lock_init(&threadsLock);
152
153   // Initialize sleep and split point locks
154   for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
155   {
156       lock_init(&threads[i].sleepLock);
157       cond_init(&threads[i].sleepCond);
158
159       for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
160           lock_init(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
161   }
162
163   // Initialize main thread's associated data
164   threads[0].is_searching = true;
165   threads[0].threadID = 0;
166   set_size(1); // This makes all the threads but the main to go to sleep
167
168   // Create and launch all the threads but the main that is already running,
169   // threads will go immediately to sleep.
170   for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
171   {
172       threads[i].is_searching = false;
173       threads[i].threadID = i;
174
175 #if defined(_MSC_VER)
176       threads[i].handle = CreateThread(NULL, 0, start_routine, (LPVOID)&threads[i], 0, NULL);
177       bool ok = (threads[i].handle != NULL);
178 #else
179       bool ok = (pthread_create(&threads[i].handle, NULL, start_routine, (void*)&threads[i]) == 0);
180 #endif
181
182       if (!ok)
183       {
184           std::cerr << "Failed to create thread number " << i << std::endl;
185           ::exit(EXIT_FAILURE);
186       }
187   }
188 }
189
190
191 // exit() is called to cleanly terminate the threads when the program finishes
192
193 void ThreadsManager::exit() {
194
195   for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
196   {
197       // Wake up all the slave threads and wait for termination
198       if (i != 0)
199       {
200           threads[i].do_terminate = true;
201           threads[i].wake_up();
202
203 #if defined(_MSC_VER)
204           WaitForSingleObject(threads[i].handle, 0);
205           CloseHandle(threads[i].handle);
206 #else
207           pthread_join(threads[i].handle, NULL);
208 #endif
209       }
210
211       // Now we can safely destroy locks and wait conditions
212       lock_destroy(&threads[i].sleepLock);
213       cond_destroy(&threads[i].sleepCond);
214
215       for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
216           lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
217   }
218
219   lock_destroy(&threadsLock);
220 }
221
222
223 // available_slave_exists() tries to find an idle thread which is available as
224 // a slave for the thread with threadID "master".
225
226 bool ThreadsManager::available_slave_exists(int master) const {
227
228   assert(master >= 0 && master < activeThreads);
229
230   for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
231       if (i != master && threads[i].is_available_to(master))
232           return true;
233
234   return false;
235 }
236
237
238 // split() does the actual work of distributing the work at a node between
239 // several available threads. If it does not succeed in splitting the
240 // node (because no idle threads are available, or because we have no unused
241 // split point objects), the function immediately returns. If splitting is
242 // possible, a SplitPoint object is initialized with all the data that must be
243 // copied to the helper threads and we tell our helper threads that they have
244 // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops and
245 // call search().When all threads have returned from search() then split() returns.
246
247 template <bool Fake>
248 Value ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta,
249                             Value bestValue, Depth depth, Move threatMove,
250                             int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType) {
251   assert(pos.is_ok());
252   assert(bestValue >= -VALUE_INFINITE);
253   assert(bestValue <= alpha);
254   assert(alpha < beta);
255   assert(beta <= VALUE_INFINITE);
256   assert(depth > DEPTH_ZERO);
257   assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < activeThreads);
258   assert(activeThreads > 1);
259
260   int i, master = pos.thread();
261   Thread& masterThread = threads[master];
262
263   // If we already have too many active split points, don't split
264   if (masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
265       return bestValue;
266
267   // Pick the next available split point object from the split point stack
268   SplitPoint* sp = masterThread.splitPoints + masterThread.activeSplitPoints;
269
270   // Initialize the split point object
271   sp->parent = masterThread.splitPoint;
272   sp->master = master;
273   sp->is_betaCutoff = false;
274   sp->depth = depth;
275   sp->threatMove = threatMove;
276   sp->alpha = alpha;
277   sp->beta = beta;
278   sp->nodeType = nodeType;
279   sp->bestValue = bestValue;
280   sp->mp = mp;
281   sp->moveCount = moveCount;
282   sp->pos = &pos;
283   sp->nodes = 0;
284   sp->ss = ss;
285   for (i = 0; i < activeThreads; i++)
286       sp->is_slave[i] = false;
287
288   // If we are here it means we are not available
289   assert(masterThread.is_searching);
290
291   int workersCnt = 1; // At least the master is included
292
293   // Try to allocate available threads and ask them to start searching setting
294   // the state to Thread::WORKISWAITING, this must be done under lock protection
295   // to avoid concurrent allocation of the same slave by another master.
296   lock_grab(&threadsLock);
297
298   for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && workersCnt < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
299       if (i != master && threads[i].is_available_to(master))
300       {
301           workersCnt++;
302           sp->is_slave[i] = true;
303           threads[i].splitPoint = sp;
304
305           // This makes the slave to exit from idle_loop()
306           threads[i].is_searching = true;
307
308           if (useSleepingThreads)
309               threads[i].wake_up();
310       }
311
312   lock_release(&threadsLock);
313
314   // We failed to allocate even one slave, return
315   if (!Fake && workersCnt == 1)
316       return bestValue;
317
318   masterThread.splitPoint = sp;
319   masterThread.activeSplitPoints++;
320
321   // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from which
322   // it will instantly launch a search, because its is_searching flag is set.
323   // We pass the split point as a parameter to the idle loop, which means that
324   // the thread will return from the idle loop when all slaves have finished
325   // their work at this split point.
326   masterThread.idle_loop(sp);
327
328   // In helpful master concept a master can help only a sub-tree, and
329   // because here is all finished is not possible master is booked.
330   assert(!masterThread.is_searching);
331
332   // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
333   // finished. Note that changing state and decreasing activeSplitPoints is done
334   // under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
335   lock_grab(&threadsLock);
336
337   masterThread.is_searching = true;
338   masterThread.activeSplitPoints--;
339
340   lock_release(&threadsLock);
341
342   masterThread.splitPoint = sp->parent;
343   pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp->nodes);
344
345   return sp->bestValue;
346 }
347
348 // Explicit template instantiations
349 template Value ThreadsManager::split<false>(Position&, SearchStack*, Value, Value, Value, Depth, Move, int, MovePicker*, int);
350 template Value ThreadsManager::split<true>(Position&, SearchStack*, Value, Value, Value, Depth, Move, int, MovePicker*, int);