]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.cpp
Remove race suppression.
[stockfish] / src / thread.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm> // For std::count
22 #include <cassert>
23
24 #include "movegen.h"
25 #include "search.h"
26 #include "thread.h"
27 #include "uci.h"
28 #include "syzygy/tbprobe.h"
29
30 ThreadPool Threads; // Global object
31
32 /// Thread constructor launches the thread and then waits until it goes to sleep
33 /// in idle_loop().
34
35 Thread::Thread() {
36
37   exit = false;
38   maxPly = 0;
39   nodes = tbHits = 0;
40   idx = Threads.size(); // Start from 0
41
42   std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
43   searching = true;
44   nativeThread = std::thread(&Thread::idle_loop, this);
45   sleepCondition.wait(lk, [&]{ return !searching; });
46 }
47
48
49 /// Thread destructor waits for thread termination before returning
50
51 Thread::~Thread() {
52
53   mutex.lock();
54   exit = true;
55   sleepCondition.notify_one();
56   mutex.unlock();
57   nativeThread.join();
58 }
59
60
61 /// Thread::wait_for_search_finished() waits on sleep condition
62 /// until not searching
63
64 void Thread::wait_for_search_finished() {
65
66   std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
67   sleepCondition.wait(lk, [&]{ return !searching; });
68 }
69
70
71 /// Thread::wait() waits on sleep condition until condition is true
72
73 void Thread::wait(std::atomic_bool& condition) {
74
75   std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
76   sleepCondition.wait(lk, [&]{ return bool(condition); });
77 }
78
79
80 /// Thread::start_searching() wakes up the thread that will start the search
81
82 void Thread::start_searching(bool resume) {
83
84   std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
85
86   if (!resume)
87       searching = true;
88
89   sleepCondition.notify_one();
90 }
91
92
93 /// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
94
95 void Thread::idle_loop() {
96
97   WinProcGroup::bindThisThread(idx);
98
99   while (!exit)
100   {
101       std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
102
103       searching = false;
104
105       while (!searching && !exit)
106       {
107           sleepCondition.notify_one(); // Wake up any waiting thread
108           sleepCondition.wait(lk);
109       }
110
111       lk.unlock();
112
113       if (!exit)
114           search();
115   }
116 }
117
118
119 /// ThreadPool::init() creates and launches requested threads that will go
120 /// immediately to sleep. We cannot use a constructor because Threads is a
121 /// static object and we need a fully initialized engine at this point due to
122 /// allocation of Endgames in the Thread constructor.
123
124 void ThreadPool::init() {
125
126   push_back(new MainThread());
127   read_uci_options();
128 }
129
130
131 /// ThreadPool::exit() terminates threads before the program exits. Cannot be
132 /// done in destructor because threads must be terminated before deleting any
133 /// static objects while still in main().
134
135 void ThreadPool::exit() {
136
137   while (size())
138       delete back(), pop_back();
139 }
140
141
142 /// ThreadPool::read_uci_options() updates internal threads parameters from the
143 /// corresponding UCI options and creates/destroys threads to match requested
144 /// number. Thread objects are dynamically allocated.
145
146 void ThreadPool::read_uci_options() {
147
148   size_t requested = Options["Threads"];
149
150   assert(requested > 0);
151
152   while (size() < requested)
153       push_back(new Thread());
154
155   while (size() > requested)
156       delete back(), pop_back();
157 }
158
159
160 /// ThreadPool::nodes_searched() returns the number of nodes searched
161
162 uint64_t ThreadPool::nodes_searched() const {
163
164   uint64_t nodes = 0;
165   for (Thread* th : *this)
166       nodes += th->nodes.load(std::memory_order_relaxed);
167   return nodes;
168 }
169
170
171 /// ThreadPool::tb_hits() returns the number of TB hits
172
173 uint64_t ThreadPool::tb_hits() const {
174
175   uint64_t hits = 0;
176   for (Thread* th : *this)
177       hits += th->tbHits.load(std::memory_order_relaxed);
178   return hits;
179 }
180
181
182 /// ThreadPool::start_thinking() wakes up the main thread sleeping in idle_loop()
183 /// and starts a new search, then returns immediately.
184
185 void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
186                                 const Search::LimitsType& limits) {
187
188   main()->wait_for_search_finished();
189
190   Search::Signals.stopOnPonderhit = Search::Signals.stop = false;
191   Search::Limits = limits;
192   Search::RootMoves rootMoves;
193
194   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
195       if (   limits.searchmoves.empty()
196           || std::count(limits.searchmoves.begin(), limits.searchmoves.end(), m))
197           rootMoves.push_back(Search::RootMove(m));
198
199   if (!rootMoves.empty())
200       Tablebases::filter_root_moves(pos, rootMoves);
201
202   // After ownership transfer 'states' becomes empty, so if we stop the search
203   // and call 'go' again without setting a new position states.get() == NULL.
204   assert(states.get() || setupStates.get());
205
206   if (states.get())
207       setupStates = std::move(states); // Ownership transfer, states is now empty
208
209   StateInfo tmp = setupStates->back();
210
211   for (Thread* th : Threads)
212   {
213       th->maxPly = 0;
214       th->nodes = 0;
215       th->tbHits = 0;
216       th->rootDepth = DEPTH_ZERO;
217       th->rootMoves = rootMoves;
218       th->rootPos.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &setupStates->back(), th);
219   }
220
221   setupStates->back() = tmp; // Restore st->previous, cleared by Position::set()
222
223   main()->start_searching();
224 }