]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.cpp
AVX512, AVX2 and SSSE3 speedups
[stockfish] / src / thread.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include <cassert>
20
21 #include <algorithm> // For std::count
22 #include "movegen.h"
23 #include "search.h"
24 #include "thread.h"
25 #include "uci.h"
26 #include "syzygy/tbprobe.h"
27 #include "tt.h"
28
29 ThreadPool Threads; // Global object
30
31
32 /// Thread constructor launches the thread and waits until it goes to sleep
33 /// in idle_loop(). Note that 'searching' and 'exit' should be already set.
34
35 Thread::Thread(size_t n) : idx(n), stdThread(&Thread::idle_loop, this) {
36
37   wait_for_search_finished();
38 }
39
40
41 /// Thread destructor wakes up the thread in idle_loop() and waits
42 /// for its termination. Thread should be already waiting.
43
44 Thread::~Thread() {
45
46   assert(!searching);
47
48   exit = true;
49   start_searching();
50   stdThread.join();
51 }
52
53
54 /// Thread::clear() reset histories, usually before a new game
55
56 void Thread::clear() {
57
58   counterMoves.fill(MOVE_NONE);
59   mainHistory.fill(0);
60   staticHistory.fill(0);
61   lowPlyHistory.fill(0);
62   captureHistory.fill(0);
63
64   for (bool inCheck : { false, true })
65       for (StatsType c : { NoCaptures, Captures })
66       {
67           for (auto& to : continuationHistory[inCheck][c])
68                 for (auto& h : to)
69                       h->fill(0);
70           continuationHistory[inCheck][c][NO_PIECE][0]->fill(Search::CounterMovePruneThreshold - 1);
71       }
72 }
73
74
75 /// Thread::start_searching() wakes up the thread that will start the search
76
77 void Thread::start_searching() {
78
79   std::lock_guard<std::mutex> lk(mutex);
80   searching = true;
81   cv.notify_one(); // Wake up the thread in idle_loop()
82 }
83
84
85 /// Thread::wait_for_search_finished() blocks on the condition variable
86 /// until the thread has finished searching.
87
88 void Thread::wait_for_search_finished() {
89
90   std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
91   cv.wait(lk, [&]{ return !searching; });
92 }
93
94
95 /// Thread::idle_loop() is where the thread is parked, blocked on the
96 /// condition variable, when it has no work to do.
97
98 void Thread::idle_loop() {
99
100   // If OS already scheduled us on a different group than 0 then don't overwrite
101   // the choice, eventually we are one of many one-threaded processes running on
102   // some Windows NUMA hardware, for instance in fishtest. To make it simple,
103   // just check if running threads are below a threshold, in this case all this
104   // NUMA machinery is not needed.
105   if (Options["Threads"] > 8)
106       WinProcGroup::bindThisThread(idx);
107
108   while (true)
109   {
110       std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
111       searching = false;
112       cv.notify_one(); // Wake up anyone waiting for search finished
113       cv.wait(lk, [&]{ return searching; });
114
115       if (exit)
116           return;
117
118       lk.unlock();
119
120       search();
121   }
122 }
123
124 /// ThreadPool::set() creates/destroys threads to match the requested number.
125 /// Created and launched threads will immediately go to sleep in idle_loop.
126 /// Upon resizing, threads are recreated to allow for binding if necessary.
127
128 void ThreadPool::set(size_t requested) {
129
130   if (size() > 0) { // destroy any existing thread(s)
131       main()->wait_for_search_finished();
132
133       while (size() > 0)
134           delete back(), pop_back();
135   }
136
137   if (requested > 0) { // create new thread(s)
138       push_back(new MainThread(0));
139
140       while (size() < requested)
141           push_back(new Thread(size()));
142       clear();
143
144       // Reallocate the hash with the new threadpool size
145       TT.resize(size_t(Options["Hash"]));
146
147       // Init thread number dependent search params.
148       Search::init();
149   }
150 }
151
152
153 /// ThreadPool::clear() sets threadPool data to initial values
154
155 void ThreadPool::clear() {
156
157   for (Thread* th : *this)
158       th->clear();
159
160   main()->callsCnt = 0;
161   main()->bestPreviousScore = VALUE_INFINITE;
162   main()->previousTimeReduction = 1.0;
163 }
164
165
166 /// ThreadPool::start_thinking() wakes up main thread waiting in idle_loop() and
167 /// returns immediately. Main thread will wake up other threads and start the search.
168
169 void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
170                                 const Search::LimitsType& limits, bool ponderMode) {
171
172   main()->wait_for_search_finished();
173
174   main()->stopOnPonderhit = stop = false;
175   increaseDepth = true;
176   main()->ponder = ponderMode;
177   Search::Limits = limits;
178   Search::RootMoves rootMoves;
179
180   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
181       if (   limits.searchmoves.empty()
182           || std::count(limits.searchmoves.begin(), limits.searchmoves.end(), m))
183           rootMoves.emplace_back(m);
184
185   if (!rootMoves.empty())
186       Tablebases::rank_root_moves(pos, rootMoves);
187
188   // After ownership transfer 'states' becomes empty, so if we stop the search
189   // and call 'go' again without setting a new position states.get() == NULL.
190   assert(states.get() || setupStates.get());
191
192   if (states.get())
193       setupStates = std::move(states); // Ownership transfer, states is now empty
194
195   // We use Position::set() to set root position across threads. But there are
196   // some StateInfo fields (previous, pliesFromNull, capturedPiece) that cannot
197   // be deduced from a fen string, so set() clears them and they are set from
198   // setupStates->back() later. The rootState is per thread, earlier states are shared
199   // since they are read-only.
200   for (Thread* th : *this)
201   {
202       th->nodes = th->tbHits = th->nmpMinPly = th->bestMoveChanges = 0;
203       th->rootDepth = th->completedDepth = 0;
204       th->rootMoves = rootMoves;
205       th->rootPos.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &th->rootState, th);
206       th->rootState = setupStates->back();
207   }
208
209   main()->start_searching();
210 }
211
212 Thread* ThreadPool::get_best_thread() const {
213
214     Thread* bestThread = front();
215     std::map<Move, int64_t> votes;
216     Value minScore = VALUE_NONE;
217
218     // Find minimum score of all threads
219     for (Thread* th: *this)
220         minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
221
222     // Vote according to score and depth, and select the best thread
223     for (Thread* th : *this)
224     {
225         votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=
226             (th->rootMoves[0].score - minScore + 14) * int(th->completedDepth);
227
228         if (abs(bestThread->rootMoves[0].score) >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
229         {
230             // Make sure we pick the shortest mate / TB conversion or stave off mate the longest
231             if (th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
232                 bestThread = th;
233         }
234         else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
235                  || (   th->rootMoves[0].score > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
236                      && votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]]))
237             bestThread = th;
238     }
239
240     return bestThread;
241 }
242
243
244 /// Start non-main threads
245
246 void ThreadPool::start_searching() {
247
248     for (Thread* th : *this)
249         if (th != front())
250             th->start_searching();
251 }
252
253
254 /// Wait for non-main threads
255
256 void ThreadPool::wait_for_search_finished() const {
257
258     for (Thread* th : *this)
259         if (th != front())
260             th->wait_for_search_finished();
261 }