]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
Add eval cache infrastructure
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
21 #define THREAD_H_INCLUDED
22
23 #include <vector>
24
25 #include "evaluate.h"
26 #include "material.h"
27 #include "movepick.h"
28 #include "pawns.h"
29 #include "position.h"
30 #include "search.h"
31
32 const int MAX_THREADS = 32;
33 const int MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
34
35 struct Mutex {
36   Mutex() { lock_init(l); }
37  ~Mutex() { lock_destroy(l); }
38
39   void lock() { lock_grab(l); }
40   void unlock() { lock_release(l); }
41
42 private:
43   friend struct ConditionVariable;
44
45   Lock l;
46 };
47
48 struct ConditionVariable {
49   ConditionVariable() { cond_init(c); }
50  ~ConditionVariable() { cond_destroy(c); }
51
52   void wait(Mutex& m) { cond_wait(c, m.l); }
53   void wait_for(Mutex& m, int ms) { timed_wait(c, m.l, ms); }
54   void notify_one() { cond_signal(c); }
55
56 private:
57   WaitCondition c;
58 };
59
60 class Thread;
61
62 struct SplitPoint {
63
64   // Const data after split point has been setup
65   const Position* pos;
66   const Search::Stack* ss;
67   Depth depth;
68   Value beta;
69   int nodeType;
70   Thread* master;
71   Move threatMove;
72
73   // Const pointers to shared data
74   MovePicker* mp;
75   SplitPoint* parent;
76
77   // Shared data
78   Mutex mutex;
79   Position* activePositions[MAX_THREADS];
80   volatile uint64_t slavesMask;
81   volatile int64_t nodes;
82   volatile Value alpha;
83   volatile Value bestValue;
84   volatile Move bestMove;
85   volatile int moveCount;
86   volatile bool cutoff;
87 };
88
89
90 /// Thread struct keeps together all the thread related stuff like locks, state
91 /// and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
92 /// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited
93 /// and we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
94
95 class Thread {
96
97   typedef void (Thread::* Fn) (); // Pointer to member function
98
99 public:
100   Thread(Fn fn);
101  ~Thread();
102
103   void wake_up();
104   bool cutoff_occurred() const;
105   bool is_available_to(Thread* master) const;
106   void idle_loop();
107   void main_loop();
108   void timer_loop();
109   void wait_for_stop_or_ponderhit();
110
111   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
112   Eval::Table evalTable;
113   MaterialTable materialTable;
114   PawnTable pawnTable;
115   size_t idx;
116   int maxPly;
117   Mutex mutex;
118   ConditionVariable sleepCondition;
119   NativeHandle handle;
120   Fn start_fn;
121   SplitPoint* volatile curSplitPoint;
122   volatile int splitPointsCnt;
123   volatile bool is_searching;
124   volatile bool do_sleep;
125   volatile bool do_exit;
126 };
127
128
129 /// ThreadPool class handles all the threads related stuff like init, starting,
130 /// parking and, the most important, launching a slave thread at a split point.
131 /// All the access to shared thread data is done through this class.
132
133 class ThreadPool {
134
135 public:
136   void init(); // No c'tor and d'tor, threads rely on globals that should
137   void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
138
139   Thread& operator[](size_t id) { return *threads[id]; }
140   bool use_sleeping_threads() const { return useSleepingThreads; }
141   int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
142   size_t size() const { return threads.size(); }
143   Thread* main_thread() { return threads[0]; }
144
145   void wake_up() const;
146   void sleep() const;
147   void read_uci_options();
148   bool available_slave_exists(Thread* master) const;
149   void set_timer(int msec);
150   void wait_for_search_finished();
151   void start_searching(const Position&, const Search::LimitsType&,
152                        const std::vector<Move>&, Search::StateStackPtr&);
153
154   template <bool Fake>
155   Value split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value bestValue, Move* bestMove,
156               Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker& mp, int nodeType);
157 private:
158   friend class Thread;
159   friend void check_time();
160
161   std::vector<Thread*> threads;
162   Thread* timer;
163   Mutex mutex;
164   ConditionVariable sleepCondition;
165   Depth minimumSplitDepth;
166   int maxThreadsPerSplitPoint;
167   bool useSleepingThreads;
168 };
169
170 extern ThreadPool Threads;
171
172 #endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)