Use per-thread counterMoveHistory
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
22 #define THREAD_H_INCLUDED
23
24 #include <atomic>
25 #include <bitset>
26 #include <condition_variable>
27 #include <mutex>
28 #include <thread>
29 #include <vector>
30
31 #include "material.h"
32 #include "movepick.h"
33 #include "pawns.h"
34 #include "position.h"
35 #include "search.h"
36 #include "thread_win32.h"
37
38
39 /// Thread struct keeps together all the thread-related stuff. We also use
40 /// per-thread pawn and material hash tables so that once we get a pointer to an
41 /// entry its life time is unlimited and we don't have to care about someone
42 /// changing the entry under our feet.
43
44 class Thread {
45
46   std::thread nativeThread;
47   Mutex mutex;
48   ConditionVariable sleepCondition;
49   bool exit, searching;
50
51 public:
52   Thread();
53   virtual ~Thread();
54   virtual void search();
55   void idle_loop();
56   void start_searching(bool resume = false);
57   void wait_for_search_finished();
58   void wait(std::atomic_bool& b);
59
60   Pawns::Table pawnsTable;
61   Material::Table materialTable;
62   Endgames endgames;
63   size_t idx, PVIdx;
64   int maxPly, callsCnt;
65
66   Position rootPos;
67   Search::RootMoves rootMoves;
68   Depth rootDepth;
69   FromToStats fromTo;
70   Depth completedDepth;
71   std::atomic_bool resetCalls;
72   HistoryStats history;
73   MoveStats counterMoves;
74   CounterMoveHistoryStats counterMoveHistory;
75 };
76
77
78 /// MainThread is a derived class with a specific overload for the main thread
79
80 struct MainThread : public Thread {
81   virtual void search();
82
83   bool easyMovePlayed, failedLow;
84   double bestMoveChanges;
85   Value previousScore;
86 };
87
88
89 /// ThreadPool struct handles all the threads-related stuff like init, starting,
90 /// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
91 /// data is done through this class.
92
93 struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
94
95   void init(); // No constructor and destructor, threads rely on globals that should
96   void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
97
98   MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
99   void start_thinking(Position&, StateListPtr&, const Search::LimitsType&);
100   void read_uci_options();
101   int64_t nodes_searched();
102
103 private:
104   StateListPtr setupStates;
105 };
106
107 extern ThreadPool Threads;
108
109 #endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED