]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
9b2e359b972b5e3fab9f2babe84f589c9e3ead7a
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
22 #define THREAD_H_INCLUDED
23
24 #include <atomic>
25 #include <condition_variable>
26 #include <mutex>
27 #include <thread>
28 #include <vector>
29
30 #include "material.h"
31 #include "movepick.h"
32 #include "pawns.h"
33 #include "position.h"
34 #include "search.h"
35 #include "thread_win32.h"
36
37
38 /// Thread struct keeps together all the thread-related stuff. We also use
39 /// per-thread pawn and material hash tables so that once we get a pointer to an
40 /// entry its life time is unlimited and we don't have to care about someone
41 /// changing the entry under our feet.
42
43 class Thread {
44
45   std::thread nativeThread;
46   Mutex mutex;
47   ConditionVariable sleepCondition;
48   bool exit, searching;
49
50 public:
51   Thread();
52   virtual ~Thread();
53   virtual void search();
54   void idle_loop();
55   void start_searching();
56   void wait_for_search_finished();
57
58   Pawns::Table pawnsTable;
59   Material::Table materialTable;
60   Endgames endgames;
61   size_t idx, PVIdx;
62   int selDepth;
63   std::atomic<uint64_t> nodes, tbHits;
64
65   Position rootPos;
66   Search::RootMoves rootMoves;
67   Depth rootDepth;
68   Depth completedDepth;
69   CounterMoveHistory counterMoves;
70   ButterflyHistory mainHistory;
71   ContinuationHistory contHistory;
72 };
73
74
75 /// MainThread is a derived class with a specific overload for the main thread
76
77 struct MainThread : public Thread {
78   virtual void search();
79   void check_time();
80
81   bool easyMovePlayed, failedLow;
82   double bestMoveChanges;
83   Value previousScore;
84   int callsCnt = 0;
85 };
86
87
88 /// ThreadPool struct handles all the threads-related stuff like init, starting,
89 /// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
90 /// data is done through this class.
91
92 struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
93
94   void init(); // No constructor and destructor, threads rely on globals that should
95   void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
96
97   MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
98   void start_thinking(Position&, StateListPtr&, const Search::LimitsType&, bool = false);
99   void read_uci_options();
100   uint64_t nodes_searched() const;
101   uint64_t tb_hits() const;
102
103   std::atomic_bool stop, ponder, stopOnPonderhit;
104
105 private:
106   StateListPtr setupStates;
107 };
108
109 extern ThreadPool Threads;
110
111 #endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED