Save mateThreat flag in splitPoint and make use of it
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
22 #define THREAD_H_INCLUDED
23
24
25 ////
26 //// Includes
27 ////
28
29 #include <cstring>
30
31 #include "lock.h"
32 #include "movepick.h"
33 #include "position.h"
34 #include "search.h"
35
36
37 ////
38 //// Constants and variables
39 ////
40
41 const int MAX_THREADS = 8;
42 const int ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX = 8;
43
44
45 ////
46 //// Types
47 ////
48
49 struct SplitPoint {
50
51   // Const data after splitPoint has been setup
52   SplitPoint* parent;
53   const Position* pos;
54   bool pvNode;
55   Depth depth;
56   bool mateThreat;
57   Value beta;
58   int ply, master, slaves[MAX_THREADS];
59   SearchStack sstack[MAX_THREADS][PLY_MAX_PLUS_2];
60
61   // Const pointers to shared data
62   MovePicker* mp;
63   SearchStack* parentSstack;
64
65   // Shared data
66   Lock lock;
67   volatile Value alpha;
68   volatile Value bestValue;
69   volatile int moves;
70   volatile int cpus;
71   volatile bool stopRequest;
72 };
73
74 // ThreadState type is used to represent thread's current state
75
76 enum ThreadState
77 {
78   THREAD_SEARCHING,     // thread is performing work
79   THREAD_AVAILABLE,     // thread is polling for work
80   THREAD_SLEEPING,      // we are not thinking, so thread is sleeping
81   THREAD_BOOKED,        // other thread (master) has booked us as a slave
82   THREAD_WORKISWAITING, // master has ordered us to start
83   THREAD_TERMINATED     // we are quitting and thread is terminated
84 };
85
86 struct Thread {
87   SplitPoint* splitPoint;
88   volatile int activeSplitPoints;
89   uint64_t nodes;
90   uint64_t betaCutOffs[2];
91   volatile ThreadState state;
92   unsigned char pad[64]; // set some distance among local data for each thread
93 };
94
95
96 #endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)