]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
bf16ca17f36448fdbd55eb5dba7758b5d9ae8aa4
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
21 #define THREAD_H_INCLUDED
22
23 #include <bitset>
24 #include <condition_variable>
25 #include <mutex>
26 #include <thread>
27 #include <vector>
28
29 #include "material.h"
30 #include "movepick.h"
31 #include "pawns.h"
32 #include "position.h"
33 #include "search.h"
34
35 struct Thread;
36
37 const int MAX_THREADS = 128;
38 const int MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
39
40 /// SplitPoint struct stores information shared by the threads searching in
41 /// parallel below the same split point. It is populated at splitting time.
42
43 struct SplitPoint {
44
45   // Const data after split point has been setup
46   const Position* pos;
47   Search::Stack* ss;
48   Thread* masterThread;
49   Depth depth;
50   Value beta;
51   int nodeType;
52   bool cutNode;
53
54   // Const pointers to shared data
55   MovePicker* movePicker;
56   SplitPoint* parentSplitPoint;
57
58   // Shared variable data
59   std::mutex mutex;
60   std::bitset<MAX_THREADS> slavesMask;
61   volatile bool allSlavesSearching;
62   volatile uint64_t nodes;
63   volatile Value alpha;
64   volatile Value bestValue;
65   volatile Move bestMove;
66   volatile int moveCount;
67   volatile bool cutoff;
68 };
69
70
71 /// ThreadBase struct is the base of the hierarchy from where we derive all the
72 /// specialized thread classes.
73
74 struct ThreadBase {
75
76   ThreadBase() : exit(false) {}
77   virtual ~ThreadBase() {}
78   virtual void idle_loop() = 0;
79   void notify_one();
80   void wait_for(volatile const bool& b);
81
82   std::thread nativeThread;
83   std::mutex mutex;
84   std::condition_variable sleepCondition;
85   volatile bool exit;
86 };
87
88
89 /// Thread struct keeps together all the thread related stuff like locks, state
90 /// and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
91 /// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited
92 /// and we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
93
94 struct Thread : public ThreadBase {
95
96   Thread();
97   virtual void idle_loop();
98   bool cutoff_occurred() const;
99   bool available_to(const Thread* master) const;
100
101   void split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue, Move* bestMove,
102              Depth depth, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode);
103
104   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
105   Pawns::Table pawnsTable;
106   Material::Table materialTable;
107   Endgames endgames;
108   Position* activePosition;
109   size_t idx;
110   int maxPly;
111   SplitPoint* volatile activeSplitPoint;
112   volatile int splitPointsSize;
113   volatile bool searching;
114 };
115
116
117 /// MainThread and TimerThread are derived classes used to characterize the two
118 /// special threads: the main one and the recurring timer.
119
120 struct MainThread : public Thread {
121   MainThread() : thinking(true) {} // Avoid a race with start_thinking()
122   virtual void idle_loop();
123   volatile bool thinking;
124 };
125
126 struct TimerThread : public ThreadBase {
127
128   static const int Resolution = 5; // Millisec between two check_time() calls
129
130   TimerThread() : run(false) {}
131   virtual void idle_loop();
132
133   bool run;
134 };
135
136
137 /// ThreadPool struct handles all the threads related stuff like init, starting,
138 /// parking and, most importantly, launching a slave thread at a split point.
139 /// All the access to shared thread data is done through this class.
140
141 struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
142
143   void init(); // No c'tor and d'tor, threads rely on globals that should be
144   void exit(); // initialized and are valid during the whole thread lifetime.
145
146   MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
147   void read_uci_options();
148   Thread* available_slave(const Thread* master) const;
149   void wait_for_think_finished();
150   void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&, Search::StateStackPtr&);
151
152   Depth minimumSplitDepth;
153   std::mutex mutex;
154   std::condition_variable sleepCondition;
155   TimerThread* timer;
156 };
157
158 extern ThreadPool Threads;
159
160 #endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED