]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
d1328daad91b9818859660e6adc18f0f83652b07
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
21 #define THREAD_H_INCLUDED
22
23 #include <vector>
24
25 #include "material.h"
26 #include "movepick.h"
27 #include "pawns.h"
28 #include "position.h"
29 #include "search.h"
30
31 const int MAX_THREADS = 32;
32 const int MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
33
34 class Thread;
35
36 struct SplitPoint {
37
38   // Const data after split point has been setup
39   const Position* pos;
40   const Search::Stack* ss;
41   Depth depth;
42   Value beta;
43   int nodeType;
44   Thread* master;
45   Move threatMove;
46
47   // Const pointers to shared data
48   MovePicker* mp;
49   SplitPoint* parent;
50
51   // Shared data
52   Lock lock;
53   volatile uint64_t slavesMask;
54   volatile int64_t nodes;
55   volatile Value alpha;
56   volatile Value bestValue;
57   volatile Move bestMove;
58   volatile int moveCount;
59   volatile bool cutoff;
60 };
61
62
63 /// Thread struct keeps together all the thread related stuff like locks, state
64 /// and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
65 /// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited
66 /// and we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
67
68 class Thread {
69
70   typedef void (Thread::* Fn) (); // Pointer to member function
71
72 public:
73   Thread(Fn fn);
74  ~Thread();
75
76   void wake_up();
77   bool cutoff_occurred() const;
78   bool is_available_to(Thread* master) const;
79   void idle_loop(SplitPoint* sp_master);
80   void idle_loop() { idle_loop(NULL); } // Hack to allow storing in start_fn
81   void main_loop();
82   void timer_loop();
83   void wait_for_stop_or_ponderhit();
84
85   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
86   MaterialTable materialTable;
87   PawnTable pawnTable;
88   size_t idx;
89   int maxPly;
90   Lock sleepLock;
91   WaitCondition sleepCond;
92   NativeHandle handle;
93   Fn start_fn;
94   SplitPoint* volatile curSplitPoint;
95   volatile int splitPointsCnt;
96   volatile bool is_searching;
97   volatile bool do_sleep;
98   volatile bool do_exit;
99 };
100
101
102 /// ThreadPool class handles all the threads related stuff like init, starting,
103 /// parking and, the most important, launching a slave thread at a split point.
104 /// All the access to shared thread data is done through this class.
105
106 class ThreadPool {
107
108 public:
109   void init(); // No c'tor, Threads object is global and engine shall be fully initialized
110   ~ThreadPool();
111
112   Thread& operator[](int id) { return *threads[id]; }
113   bool use_sleeping_threads() const { return useSleepingThreads; }
114   int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
115   size_t size() const { return threads.size(); }
116   Thread* main_thread() { return threads[0]; }
117
118   void wake_up() const;
119   void sleep() const;
120   void read_uci_options();
121   bool available_slave_exists(Thread* master) const;
122   void set_timer(int msec);
123   void wait_for_search_finished();
124   void start_searching(const Position& pos, const Search::LimitsType& limits,
125                        const std::vector<Move>& searchMoves);
126
127   template <bool Fake>
128   Value split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value bestValue, Move* bestMove,
129               Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType);
130 private:
131   friend class Thread;
132
133   std::vector<Thread*> threads;
134   Thread* timer;
135   Lock splitLock;
136   WaitCondition sleepCond;
137   Depth minimumSplitDepth;
138   int maxThreadsPerSplitPoint;
139   bool useSleepingThreads;
140 };
141
142 extern ThreadPool Threads;
143
144 #endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)