]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
Clean up previous patch
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
21 #define THREAD_H_INCLUDED
22
23 #include <atomic>
24 #include <bitset>
25 #include <condition_variable>
26 #include <mutex>
27 #include <thread>
28 #include <vector>
29
30 #include "material.h"
31 #include "movepick.h"
32 #include "pawns.h"
33 #include "position.h"
34 #include "search.h"
35 #include "thread_win32.h"
36
37 struct Thread;
38
39 const size_t MAX_THREADS = 128;
40 const size_t MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
41 const size_t MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT = 4;
42
43 class Spinlock {
44
45   std::atomic_int lock;
46
47 public:
48   Spinlock() { lock = 1; } // Init here to workaround a bug with MSVC 2013
49   void acquire() {
50       while (lock.fetch_sub(1, std::memory_order_acquire) != 1)
51           while (lock.load(std::memory_order_relaxed) <= 0)
52               std::this_thread::yield(); // Be nice to hyperthreading
53   }
54   void release() { lock.store(1, std::memory_order_release); }
55 };
56
57
58 /// SplitPoint struct stores information shared by the threads searching in
59 /// parallel below the same split point. It is populated at splitting time.
60
61 struct SplitPoint {
62
63   // Const data after split point has been setup
64   const Position* pos;
65   Search::Stack* ss;
66   Thread* master;
67   Depth depth;
68   Value beta;
69   int nodeType;
70   bool cutNode;
71
72   // Const pointers to shared data
73   MovePicker* movePicker;
74   SplitPoint* parentSplitPoint;
75
76   // Shared variable data
77   Spinlock spinlock;
78   std::bitset<MAX_THREADS> slavesMask;
79   volatile bool allSlavesSearching;
80   volatile uint64_t nodes;
81   volatile Value alpha;
82   volatile Value bestValue;
83   volatile Move bestMove;
84   volatile int moveCount;
85   volatile bool cutoff;
86 };
87
88
89 /// ThreadBase struct is the base of the hierarchy from where we derive all the
90 /// specialized thread classes.
91
92 struct ThreadBase : public std::thread {
93
94   virtual ~ThreadBase() = default;
95   virtual void idle_loop() = 0;
96   void notify_one();
97   void wait_for(volatile const bool& b);
98
99   Mutex mutex;
100   Spinlock spinlock;
101   ConditionVariable sleepCondition;
102   volatile bool exit = false;
103 };
104
105
106 /// Thread struct keeps together all the thread related stuff like locks, state
107 /// and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
108 /// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited
109 /// and we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
110
111 struct Thread : public ThreadBase {
112
113   Thread();
114   virtual void idle_loop();
115   bool cutoff_occurred() const;
116   bool can_join(const SplitPoint* sp) const;
117
118   void split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue, Move* bestMove,
119              Depth depth, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode);
120
121   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
122   Pawns::Table pawnsTable;
123   Material::Table materialTable;
124   Endgames endgames;
125   Position* activePosition;
126   size_t idx;
127   int maxPly;
128   SplitPoint* volatile activeSplitPoint;
129   volatile size_t splitPointsSize;
130   volatile bool searching;
131 };
132
133
134 /// MainThread and TimerThread are derived classes used to characterize the two
135 /// special threads: the main one and the recurring timer.
136
137 struct MainThread : public Thread {
138   virtual void idle_loop();
139   void join();
140   volatile bool thinking = true; // Avoid a race with start_thinking()
141 };
142
143 struct TimerThread : public ThreadBase {
144
145   static const int Resolution = 5; // Millisec between two check_time() calls
146
147   virtual void idle_loop();
148
149   bool run = false;
150 };
151
152
153 /// ThreadPool struct handles all the threads related stuff like init, starting,
154 /// parking and, most importantly, launching a slave thread at a split point.
155 /// All the access to shared thread data is done through this class.
156
157 struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
158
159   void init(); // No c'tor and d'tor, threads rely on globals that should be
160   void exit(); // initialized and are valid during the whole thread lifetime.
161
162   MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
163   void read_uci_options();
164   Thread* available_slave(const SplitPoint* sp) const;
165   void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&, Search::StateStackPtr&);
166
167   Depth minimumSplitDepth;
168   TimerThread* timer;
169 };
170
171 extern ThreadPool Threads;
172
173 #endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED