]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
Rewrite how threads are spawned
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
21 #define THREAD_H_INCLUDED
22
23 #include <atomic>
24 #include <bitset>
25 #include <condition_variable>
26 #include <mutex>
27 #include <thread>
28 #include <vector>
29
30 #include "material.h"
31 #include "movepick.h"
32 #include "pawns.h"
33 #include "position.h"
34 #include "search.h"
35 #include "thread_win32.h"
36
37
38 /// Thread struct keeps together all the thread related stuff. We also use
39 /// per-thread pawn and material hash tables so that once we get a pointer to an
40 /// entry its life time is unlimited and we don't have to care about someone
41 /// changing the entry under our feet.
42
43 class Thread {
44
45   std::thread nativeThread;
46   Mutex mutex;
47   ConditionVariable sleepCondition;
48   bool exit, searching;
49
50 public:
51   Thread();
52   virtual ~Thread();
53   virtual void search();
54   void idle_loop();
55   void start_searching(bool resume = false);
56   void wait_for_search_finished();
57   void wait(std::atomic_bool& b);
58
59   Pawns::Table pawnsTable;
60   Material::Table materialTable;
61   Endgames endgames;
62   size_t idx, PVIdx;
63   int maxPly, callsCnt;
64
65   Position rootPos;
66   Search::RootMoveVector rootMoves;
67   Depth rootDepth;
68   HistoryStats history;
69   MovesStats counterMoves;
70   Depth completedDepth;
71   std::atomic_bool resetCalls;
72 };
73
74
75 /// MainThread is a derived class with a specific overload for the main thread
76
77 struct MainThread : public Thread {
78   virtual void search();
79 };
80
81
82 /// ThreadPool struct handles all the threads related stuff like init, starting,
83 /// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
84 /// data is done through this class.
85
86 struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
87
88   void init(); // No constructor and destructor, threads rely on globals that should
89   void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
90
91   MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
92   void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&, Search::StateStackPtr&);
93   void read_uci_options();
94   int64_t nodes_searched();
95 };
96
97 extern ThreadPool Threads;
98
99 #endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED