]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
Rename flag 'stop' in 'stopRequest'
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
22 #define THREAD_H_INCLUDED
23
24
25 ////
26 //// Includes
27 ////
28
29 #include <cstring>
30
31 #include "lock.h"
32 #include "movepick.h"
33 #include "position.h"
34 #include "search.h"
35
36
37 ////
38 //// Constants and variables
39 ////
40
41 const int THREAD_MAX = 8;
42 const int ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX = 8;
43
44
45 ////
46 //// Types
47 ////
48
49 struct SplitPoint {
50   SplitPoint *parent;
51   const Position* pos;
52   SearchStack sstack[THREAD_MAX][PLY_MAX_PLUS_2];
53   SearchStack *parentSstack;
54   int ply;
55   Depth depth;
56   volatile Value alpha, beta, bestValue;
57   Value futilityValue;
58   bool pvNode;
59   int master, slaves[THREAD_MAX];
60   Lock lock;
61   MovePicker *mp;
62   volatile int moves;
63   volatile int cpus;
64   bool finished;
65 };
66
67
68 struct Thread {
69   SplitPoint *splitPoint;
70   volatile int activeSplitPoints;
71   uint64_t nodes;
72   uint64_t betaCutOffs[2];
73   volatile bool stopRequest;
74   volatile bool running;
75   volatile bool idle;
76   volatile bool sleeping;
77   volatile bool workIsWaiting;
78   volatile bool printCurrentLineRequest;
79   unsigned char pad[64]; // set some distance among local data for each thread
80 };
81
82
83 #endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)