Retire per-thread stopRequest flag
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
22 #define THREAD_H_INCLUDED
23
24
25 ////
26 //// Includes
27 ////
28
29 #include <cstring>
30
31 #include "lock.h"
32 #include "movepick.h"
33 #include "position.h"
34 #include "search.h"
35
36
37 ////
38 //// Constants and variables
39 ////
40
41 const int MAX_THREADS = 8;
42 const int ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX = 8;
43
44
45 ////
46 //// Types
47 ////
48
49 struct SplitPoint {
50   SplitPoint *parent;
51   const Position* pos;
52   SearchStack sstack[MAX_THREADS][PLY_MAX_PLUS_2];
53   SearchStack *parentSstack;
54   int ply;
55   Depth depth;
56   volatile Value alpha, beta, bestValue;
57   Value futilityValue;
58   bool pvNode;
59   int master, slaves[MAX_THREADS];
60   Lock lock;
61   MovePicker *mp;
62   volatile int moves;
63   volatile int cpus;
64   volatile bool stopRequest;
65 };
66
67 // ThreadState type is used to represent thread's current state
68
69 enum ThreadState
70 {
71   THREAD_SEARCHING,     // thread is performing work
72   THREAD_AVAILABLE,     // thread is polling for work
73   THREAD_SLEEPING,      // we are not thinking, so thread is sleeping
74   THREAD_BOOKED,        // other thread (master) has booked us as a slave
75   THREAD_WORKISWAITING, // master has ordered us to start
76   THREAD_TERMINATED     // we are quitting and thread is terminated
77 };
78
79 struct Thread {
80   SplitPoint *splitPoint;
81   volatile int activeSplitPoints;
82   uint64_t nodes;
83   uint64_t betaCutOffs[2];
84   volatile bool printCurrentLineRequest;
85   volatile ThreadState state;
86   unsigned char pad[64]; // set some distance among local data for each thread
87 };
88
89
90 #endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)