]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
Use spinlock instead of mutex for Threads and SplitPoint
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
21 #define THREAD_H_INCLUDED
22
23 #include <atomic>
24 #include <bitset>
25 #include <condition_variable>
26 #include <mutex>
27 #include <thread>
28 #include <vector>
29
30 #include "material.h"
31 #include "movepick.h"
32 #include "pawns.h"
33 #include "position.h"
34 #include "search.h"
35
36 struct Thread;
37
38 const size_t MAX_THREADS = 128;
39 const size_t MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
40 const size_t MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT = 4;
41
42 /// Spinlock class wraps low level atomic operations to provide spin lock functionality
43
44 class Spinlock {
45
46   std::atomic_flag lock;
47
48 public:
49   Spinlock() { std::atomic_flag_clear(&lock); }
50   void acquire() { while (lock.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {} }
51   void release() { lock.clear(std::memory_order_release); }
52 };
53
54
55 /// SplitPoint struct stores information shared by the threads searching in
56 /// parallel below the same split point. It is populated at splitting time.
57
58 struct SplitPoint {
59
60   // Const data after split point has been setup
61   const Position* pos;
62   Search::Stack* ss;
63   Thread* master;
64   Depth depth;
65   Value beta;
66   int nodeType;
67   bool cutNode;
68
69   // Const pointers to shared data
70   MovePicker* movePicker;
71   SplitPoint* parentSplitPoint;
72
73   // Shared variable data
74   Spinlock spinlock;
75   std::bitset<MAX_THREADS> slavesMask;
76   volatile bool allSlavesSearching;
77   volatile uint64_t nodes;
78   volatile Value alpha;
79   volatile Value bestValue;
80   volatile Move bestMove;
81   volatile int moveCount;
82   volatile bool cutoff;
83 };
84
85
86 /// ThreadBase struct is the base of the hierarchy from where we derive all the
87 /// specialized thread classes.
88
89 struct ThreadBase {
90
91   virtual ~ThreadBase() = default;
92   virtual void idle_loop() = 0;
93   void notify_one();
94   void wait_for(volatile const bool& b);
95
96   std::thread nativeThread;
97   std::mutex mutex;
98   std::condition_variable sleepCondition;
99   volatile bool exit = false;
100 };
101
102
103 /// Thread struct keeps together all the thread related stuff like locks, state
104 /// and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
105 /// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited
106 /// and we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
107
108 struct Thread : public ThreadBase {
109
110   Thread();
111   virtual void idle_loop();
112   bool cutoff_occurred() const;
113   bool available_to(const Thread* master) const;
114
115   void split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue, Move* bestMove,
116              Depth depth, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode);
117
118   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
119   Pawns::Table pawnsTable;
120   Material::Table materialTable;
121   Endgames endgames;
122   Position* activePosition;
123   size_t idx;
124   int maxPly;
125   SplitPoint* volatile activeSplitPoint;
126   volatile size_t splitPointsSize;
127   volatile bool searching;
128 };
129
130
131 /// MainThread and TimerThread are derived classes used to characterize the two
132 /// special threads: the main one and the recurring timer.
133
134 struct MainThread : public Thread {
135   virtual void idle_loop();
136   volatile bool thinking = true; // Avoid a race with start_thinking()
137 };
138
139 struct TimerThread : public ThreadBase {
140
141   static const int Resolution = 5; // Millisec between two check_time() calls
142
143   virtual void idle_loop();
144
145   bool run = false;
146 };
147
148
149 /// ThreadPool struct handles all the threads related stuff like init, starting,
150 /// parking and, most importantly, launching a slave thread at a split point.
151 /// All the access to shared thread data is done through this class.
152
153 struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
154
155   void init(); // No c'tor and d'tor, threads rely on globals that should be
156   void exit(); // initialized and are valid during the whole thread lifetime.
157
158   MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
159   void read_uci_options();
160   Thread* available_slave(const Thread* master) const;
161   void wait_for_think_finished();
162   void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&, Search::StateStackPtr&);
163
164   Depth minimumSplitDepth;
165   Spinlock spinlock;
166   std::condition_variable sleepCondition;
167   TimerThread* timer;
168 };
169
170 extern ThreadPool Threads;
171
172 #endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED