]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
Improve comments in SMP code
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
21 #define THREAD_H_INCLUDED
22
23 #include <bitset>
24 #include <condition_variable>
25 #include <mutex>
26 #include <thread>
27 #include <vector>
28
29 #include "material.h"
30 #include "movepick.h"
31 #include "pawns.h"
32 #include "position.h"
33 #include "search.h"
34
35 struct Thread;
36
37 const size_t MAX_THREADS = 128;
38 const size_t MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
39 const size_t MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT = 4;
40
41 /// SplitPoint struct stores information shared by the threads searching in
42 /// parallel below the same split point. It is populated at splitting time.
43
44 struct SplitPoint {
45
46   // Const data after split point has been setup
47   const Position* pos;
48   Search::Stack* ss;
49   Thread* master;
50   Depth depth;
51   Value beta;
52   int nodeType;
53   bool cutNode;
54
55   // Const pointers to shared data
56   MovePicker* movePicker;
57   SplitPoint* parentSplitPoint;
58
59   // Shared variable data
60   std::mutex mutex;
61   std::bitset<MAX_THREADS> slavesMask;
62   volatile bool allSlavesSearching;
63   volatile uint64_t nodes;
64   volatile Value alpha;
65   volatile Value bestValue;
66   volatile Move bestMove;
67   volatile int moveCount;
68   volatile bool cutoff;
69 };
70
71
72 /// ThreadBase struct is the base of the hierarchy from where we derive all the
73 /// specialized thread classes.
74
75 struct ThreadBase {
76
77   virtual ~ThreadBase() = default;
78   virtual void idle_loop() = 0;
79   void notify_one();
80   void wait_for(volatile const bool& b);
81
82   std::thread nativeThread;
83   std::mutex mutex;
84   std::condition_variable sleepCondition;
85   volatile bool exit = false;
86 };
87
88
89 /// Thread struct keeps together all the thread related stuff like locks, state
90 /// and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
91 /// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited
92 /// and we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
93
94 struct Thread : public ThreadBase {
95
96   Thread();
97   virtual void idle_loop();
98   bool cutoff_occurred() const;
99   bool available_to(const Thread* master) const;
100
101   void split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue, Move* bestMove,
102              Depth depth, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode);
103
104   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
105   Pawns::Table pawnsTable;
106   Material::Table materialTable;
107   Endgames endgames;
108   Position* activePosition;
109   size_t idx;
110   int maxPly;
111   SplitPoint* volatile activeSplitPoint;
112   volatile size_t splitPointsSize;
113   volatile bool searching;
114 };
115
116
117 /// MainThread and TimerThread are derived classes used to characterize the two
118 /// special threads: the main one and the recurring timer.
119
120 struct MainThread : public Thread {
121   virtual void idle_loop();
122   volatile bool thinking = true; // Avoid a race with start_thinking()
123 };
124
125 struct TimerThread : public ThreadBase {
126
127   static const int Resolution = 5; // Millisec between two check_time() calls
128
129   virtual void idle_loop();
130
131   bool run = false;
132 };
133
134
135 /// ThreadPool struct handles all the threads related stuff like init, starting,
136 /// parking and, most importantly, launching a slave thread at a split point.
137 /// All the access to shared thread data is done through this class.
138
139 struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
140
141   void init(); // No c'tor and d'tor, threads rely on globals that should be
142   void exit(); // initialized and are valid during the whole thread lifetime.
143
144   MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
145   void read_uci_options();
146   Thread* available_slave(const Thread* master) const;
147   void wait_for_think_finished();
148   void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&, Search::StateStackPtr&);
149
150   Depth minimumSplitDepth;
151   std::mutex mutex;
152   std::condition_variable sleepCondition;
153   TimerThread* timer;
154 };
155
156 extern ThreadPool Threads;
157
158 #endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED