]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
Move pawn and material tables under Thread class
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
21 #define THREAD_H_INCLUDED
22
23 #include <cstring>
24
25 #include "lock.h"
26 #include "material.h"
27 #include "movepick.h"
28 #include "pawns.h"
29 #include "position.h"
30
31 const int MAX_THREADS = 32;
32 const int MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS = 8;
33
34 struct SplitPoint {
35
36   // Const data after splitPoint has been setup
37   SplitPoint* parent;
38   const Position* pos;
39   Depth depth;
40   bool pvNode;
41   Value beta;
42   int ply;
43   int master;
44   Move threatMove;
45
46   // Const pointers to shared data
47   MovePicker* mp;
48   SearchStack* ss;
49
50   // Shared data
51   Lock lock;
52   volatile int64_t nodes;
53   volatile Value alpha;
54   volatile Value bestValue;
55   volatile int moveCount;
56   volatile bool betaCutoff;
57   volatile int slaves[MAX_THREADS];
58 };
59
60 // ThreadState type is used to represent thread's current state
61 enum ThreadState
62 {
63   THREAD_INITIALIZING,  // thread is initializing itself
64   THREAD_SEARCHING,     // thread is performing work
65   THREAD_AVAILABLE,     // thread is waiting for work
66   THREAD_BOOKED,        // other thread (master) has booked us as a slave
67   THREAD_WORKISWAITING, // master has ordered us to start
68   THREAD_TERMINATED     // we are quitting and thread is terminated
69 };
70
71
72 // We use per-thread Pawn and material hash tables so that once we get a
73 // pointer to an entry its life time is unlimited and we don't have to
74 // care about someone changing the entry under our feet.
75
76 struct Thread {
77   MaterialInfoTable materialTable;
78   PawnInfoTable pawnTable;
79   int maxPly;
80   Lock sleepLock;
81   WaitCondition sleepCond;
82   volatile ThreadState state;
83   SplitPoint* volatile splitPoint;
84   volatile int activeSplitPoints;
85   SplitPoint splitPoints[MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS];
86
87   void wake_up() {
88     lock_grab(&sleepLock);
89     cond_signal(&sleepCond);
90     lock_release(&sleepLock);
91   }
92 };
93
94
95 // ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff like init,
96 // starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a split
97 // point. All the access to shared thread data is done through this class.
98
99 class ThreadsManager {
100   /* As long as the single ThreadsManager object is defined as a global we don't
101      need to explicitly initialize to zero its data members because variables with
102      static storage duration are automatically set to zero before enter main()
103   */
104 public:
105   Thread& operator[](int threadID) { return threads[threadID]; }
106   void init_threads();
107   void exit_threads();
108
109   int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
110   int active_threads() const { return activeThreads; }
111   void set_active_threads(int cnt) { activeThreads = cnt; }
112
113   void read_uci_options();
114   bool available_thread_exists(int master) const;
115   bool thread_is_available(int slave, int master) const;
116   bool cutoff_at_splitpoint(int threadID) const;
117   void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
118
119   template <bool Fake>
120   void split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
121              Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
122 private:
123   Lock mpLock;
124   Depth minimumSplitDepth;
125   int maxThreadsPerSplitPoint;
126   bool useSleepingThreads;
127   int activeThreads;
128   volatile bool allThreadsShouldExit;
129   Thread threads[MAX_THREADS];
130 };
131
132 extern ThreadsManager ThreadsMgr;
133
134 #endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)