]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/timeman.cpp
Give bonus for bishops that are alligned with enemy kingring.
[stockfish] / src / timeman.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
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7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22 #include <cfloat>
23 #include <cmath>
24
25 #include "search.h"
26 #include "timeman.h"
27 #include "uci.h"
28
29 TimeManagement Time; // Our global time management object
30
31 /// init() is called at the beginning of the search and calculates the bounds
32 /// of time allowed for the current game ply.  We currently support:
33 //      1) x basetime (+z increment)
34 //      2) x moves in y seconds (+z increment)
35
36 void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply) {
37
38   TimePoint minThinkingTime = TimePoint(Options["Minimum Thinking Time"]);
39   TimePoint moveOverhead    = TimePoint(Options["Move Overhead"]);
40   TimePoint slowMover       = TimePoint(Options["Slow Mover"]);
41   TimePoint npmsec          = TimePoint(Options["nodestime"]);
42
43   // opt_scale is a percentage of available time to use for the current move.
44   // max_scale is a multiplier applied to optimumTime.
45   double opt_scale, max_scale;
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47   // If we have to play in 'nodes as time' mode, then convert from time
48   // to nodes, and use resulting values in time management formulas.
49   // WARNING: to avoid time losses, the given npmsec (nodes per millisecond)
50   // must be much lower than the real engine speed.
51   if (npmsec)
52   {
53       if (!availableNodes) // Only once at game start
54           availableNodes = npmsec * limits.time[us]; // Time is in msec
55
56       // Convert from milliseconds to nodes
57       limits.time[us] = TimePoint(availableNodes);
58       limits.inc[us] *= npmsec;
59       limits.npmsec = npmsec;
60   }
61
62   startTime = limits.startTime;
63
64   //Maximum move horizon of 50 moves
65   int mtg = limits.movestogo ? std::min(limits.movestogo, 50) : 50;
66
67   // Make sure timeLeft is > 0 since we may use it as a divisor
68   TimePoint timeLeft =  std::max(TimePoint(1),
69       limits.time[us] + limits.inc[us] * (mtg - 1) - moveOverhead * (2 + mtg));
70
71   // A user may scale time usage by setting UCI option "Slow Mover"
72   // Default is 100 and changing this value will probably lose elo.
73   timeLeft = slowMover * timeLeft / 100;
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75   // x basetime (+ z increment)
76   // If there is a healthy increment, timeLeft can exceed actual available
77   // game time for the current move, so also cap to 20% of available game time.
78   if (limits.movestogo == 0)
79   {
80       opt_scale = std::min(0.008 + std::pow(ply + 3.0, 0.5) / 250.0,
81                            0.2 * limits.time[us] / double(timeLeft));
82       max_scale = 4 + std::min(36, ply) / 12.0;
83   }
84
85   // x moves in y seconds (+ z increment)
86   else
87   {
88       opt_scale = std::min((0.8 + ply / 128.0) / mtg,
89                             0.8 * limits.time[us] / double(timeLeft));
90       max_scale = std::min(6.3, 1.5 + 0.11 * mtg);
91   }
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93   // Never use more than 80% of the available time for this move
94   optimumTime = std::max(minThinkingTime, TimePoint(opt_scale * timeLeft));
95   maximumTime = TimePoint(std::min(0.8 * limits.time[us] - moveOverhead, max_scale * optimumTime));
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97   if (Options["Ponder"])
98       optimumTime += optimumTime / 4;
99 }