]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
Skip a couple of popcount in previous patch
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(TYPES_H_INCLUDED)
21 #define TYPES_H_INCLUDED
22
23 /// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile. To get
24 /// started type 'make help'.
25 ///
26 /// For Windows, part of the configuration is detected automatically, but some
27 /// switches need to be set manually:
28 ///
29 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Use always.
30 ///
31 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want
32 ///               | the executable to run on some very old machines.
33 ///
34 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
35 ///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
36 ///               | popcnt support.
37
38 #include <cassert>
39 #include <cctype>
40 #include <climits>
41 #include <cstdlib>
42
43 #include "platform.h"
44
45 #if defined(_WIN64) && !defined(IS_64BIT)
46 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
47 #  define IS_64BIT
48 #  define USE_BSFQ
49 #endif
50
51 #if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
52 #  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
53 #endif
54
55 #  if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
56 #   include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
57 #  endif
58
59 #if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
60 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(64))
61 #else
62 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(64)))
63 #endif
64
65 #if defined(_MSC_VER)
66 #  define FORCE_INLINE  __forceinline
67 #elif defined(__GNUC__)
68 #  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
69 #else
70 #  define FORCE_INLINE  inline
71 #endif
72
73 #if defined(USE_POPCNT)
74 const bool HasPopCnt = true;
75 #else
76 const bool HasPopCnt = false;
77 #endif
78
79 #if defined(IS_64BIT)
80 const bool Is64Bit = true;
81 #else
82 const bool Is64Bit = false;
83 #endif
84
85 typedef uint64_t Key;
86 typedef uint64_t Bitboard;
87
88 const int MAX_MOVES      = 192;
89 const int MAX_PLY        = 100;
90 const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
91
92 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
93 const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
94 const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
95 const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
96 const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
97 const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
98 const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
99 const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
100
101 const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
102 const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
103 const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
104 const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
105 const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
106 const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
107 const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
108 const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
109
110
111 /// A move needs 16 bits to be stored
112 ///
113 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
114 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
115 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
116 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castle (3)
117 ///
118 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
119 /// any normal move destination square is always different from origin square
120 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
121
122 enum Move {
123   MOVE_NONE = 0,
124   MOVE_NULL = 65
125 };
126
127 enum MoveType {
128   NORMAL    = 0,
129   PROMOTION = 1 << 14,
130   ENPASSANT = 2 << 14,
131   CASTLE    = 3 << 14
132 };
133
134 enum CastleRight {  // Defined as in PolyGlot book hash key
135   CASTLES_NONE = 0,
136   WHITE_OO     = 1,
137   WHITE_OOO    = 2,
138   BLACK_OO     = 4,
139   BLACK_OOO    = 8,
140   ALL_CASTLES  = 15,
141   CASTLE_RIGHT_NB = 16
142 };
143
144 enum CastlingSide {
145   KING_SIDE,
146   QUEEN_SIDE,
147   CASTLING_SIDE_NB = 2
148 };
149
150 enum Phase {
151   PHASE_ENDGAME = 0,
152   PHASE_MIDGAME = 128,
153   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
154 };
155
156 enum ScaleFactor {
157   SCALE_FACTOR_DRAW   = 0,
158   SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
159   SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
160   SCALE_FACTOR_NONE   = 255
161 };
162
163 enum Bound {
164   BOUND_NONE  = 0,
165   BOUND_UPPER = 1,
166   BOUND_LOWER = 2,
167   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
168 };
169
170 enum Value {
171   VALUE_ZERO      = 0,
172   VALUE_DRAW      = 0,
173   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
174   VALUE_MATE      = 30000,
175   VALUE_INFINITE  = 30001,
176   VALUE_NONE      = 30002,
177
178   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
179   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
180
181   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
182   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN,
183
184   PawnValueMg   = 198,   PawnValueEg   = 258,
185   KnightValueMg = 817,   KnightValueEg = 846,
186   BishopValueMg = 836,   BishopValueEg = 857,
187   RookValueMg   = 1270,  RookValueEg   = 1278,
188   QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558
189 };
190
191 enum PieceType {
192   NO_PIECE_TYPE = 0, ALL_PIECES = 0,
193   PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6,
194   PIECE_TYPE_NB = 8
195 };
196
197 enum Piece {
198   NO_PIECE = 0,
199   W_PAWN = 1, W_KNIGHT =  2, W_BISHOP =  3, W_ROOK =  4, W_QUEEN =  5, W_KING =  6,
200   B_PAWN = 9, B_KNIGHT = 10, B_BISHOP = 11, B_ROOK = 12, B_QUEEN = 13, B_KING = 14,
201   PIECE_NB = 16
202 };
203
204 enum Color {
205   WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
206 };
207
208 enum Depth {
209
210   ONE_PLY = 2,
211
212   DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
213   DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
214   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
215   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
216
217   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
218 };
219
220 enum Square {
221   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
222   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
223   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
224   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
225   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
226   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
227   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
228   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
229   SQ_NONE,
230
231   SQUARE_NB = 64,
232
233   DELTA_N =  8,
234   DELTA_E =  1,
235   DELTA_S = -8,
236   DELTA_W = -1,
237
238   DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
239   DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
240   DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
241   DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
242   DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
243   DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
244 };
245
246 enum File {
247   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB = 8
248 };
249
250 enum Rank {
251   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB = 8
252 };
253
254
255 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single integer (enum),
256 /// first LSB 16 bits are used to store endgame value, while upper bits are used
257 /// for midgame value. Compiler is free to choose the enum type as long as can
258 /// keep its data, so ensure Score to be an integer type.
259 enum Score {
260   SCORE_ZERO = 0,
261   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
262   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
263 };
264
265 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
266
267 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits it not so trivial because
268 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
269 /// and so is a right shift of a signed integer.
270 inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
271
272 /// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
273 /// version, so use a faster code in this case that, although not 100% standard
274 /// compliant it seems to work for Intel and MSVC.
275 #if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
276
277 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
278
279 #else
280
281 inline Value eg_value(Score s) {
282   return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u));
283 }
284
285 #endif
286
287 #define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
288 inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
289 inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
290 inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
291 inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
292 inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
293 inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; return d1; }        \
294 inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; return d1; }        \
295 inline T& operator*=(T& d, int i) { d = T(int(d) * i); return d; }
296
297 #define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
298 inline T operator++(T& d, int) { d = T(int(d) + 1); return d; }             \
299 inline T operator--(T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; }             \
300 inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
301 inline T& operator/=(T& d, int i) { d = T(int(d) / i); return d; }
302
303 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
304 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
305 ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
306 ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
307 ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
308 ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
309 ENABLE_OPERATORS_ON(File)
310 ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
311
312 /// Added operators for adding integers to a Value
313 inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
314 inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
315
316 ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
317
318 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
319 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
320 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
321
322 /// Division of a Score must be handled separately for each term
323 inline Score operator/(Score s, int i) {
324   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
325 }
326
327 /// Weight score v by score w trying to prevent overflow
328 inline Score apply_weight(Score v, Score w) {
329   return make_score((int(mg_value(v)) * mg_value(w)) / 0x100,
330                     (int(eg_value(v)) * eg_value(w)) / 0x100);
331 }
332
333 #undef ENABLE_OPERATORS_ON
334 #undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
335
336 namespace Zobrist {
337
338   extern Key psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
339   extern Key enpassant[FILE_NB];
340   extern Key castle[CASTLE_RIGHT_NB];
341   extern Key side;
342   extern Key exclusion;
343
344   void init();
345 }
346
347 CACHE_LINE_ALIGNMENT
348
349 extern Score pieceSquareTable[PIECE_NB][SQUARE_NB];
350 extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
351 extern int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
352
353 struct MoveStack {
354   Move move;
355   int score;
356 };
357
358 inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) {
359   return f.score < s.score;
360 }
361
362 inline Color operator~(Color c) {
363   return Color(c ^ 1);
364 }
365
366 inline Square operator~(Square s) {
367   return Square(s ^ 56); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
368 }
369
370 inline Square operator|(File f, Rank r) {
371   return Square((r << 3) | f);
372 }
373
374 inline Value mate_in(int ply) {
375   return VALUE_MATE - ply;
376 }
377
378 inline Value mated_in(int ply) {
379   return -VALUE_MATE + ply;
380 }
381
382 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
383   return Piece((c << 3) | pt);
384 }
385
386 inline CastleRight make_castle_right(Color c, CastlingSide s) {
387   return CastleRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
388 }
389
390 inline PieceType type_of(Piece p)  {
391   return PieceType(p & 7);
392 }
393
394 inline Color color_of(Piece p) {
395   assert(p != NO_PIECE);
396   return Color(p >> 3);
397 }
398
399 inline bool is_ok(Square s) {
400   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
401 }
402
403 inline File file_of(Square s) {
404   return File(s & 7);
405 }
406
407 inline Rank rank_of(Square s) {
408   return Rank(s >> 3);
409 }
410
411 inline Square mirror(Square s) {
412   return Square(s ^ 7); // Horizontal flip SQ_A1 -> SQ_H1
413 }
414
415 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
416   return Square(s ^ (c * 56));
417 }
418
419 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
420   return Rank(r ^ (c * 7));
421 }
422
423 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
424   return relative_rank(c, rank_of(s));
425 }
426
427 inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
428   int s = int(s1) ^ int(s2);
429   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
430 }
431
432 inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
433   return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
434 }
435
436 inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
437   return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
438 }
439
440 inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
441   return SquareDistance[s1][s2];
442 }
443
444 inline char file_to_char(File f, bool tolower = true) {
445   return char(f - FILE_A + (tolower ? 'a' : 'A'));
446 }
447
448 inline char rank_to_char(Rank r) {
449   return char(r - RANK_1 + '1');
450 }
451
452 inline Square pawn_push(Color c) {
453   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
454 }
455
456 inline Square from_sq(Move m) {
457   return Square((m >> 6) & 0x3F);
458 }
459
460 inline Square to_sq(Move m) {
461   return Square(m & 0x3F);
462 }
463
464 inline MoveType type_of(Move m) {
465   return MoveType(m & (3 << 14));
466 }
467
468 inline PieceType promotion_type(Move m) {
469   return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
470 }
471
472 inline Move make_move(Square from, Square to) {
473   return Move(to | (from << 6));
474 }
475
476 template<MoveType T>
477 inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
478   return Move(to | (from << 6) | T | ((pt - KNIGHT) << 12));
479 }
480
481 inline bool is_ok(Move m) {
482   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
483 }
484
485 #include <string>
486
487 inline const std::string square_to_string(Square s) {
488   char ch[] = { file_to_char(file_of(s)), rank_to_char(rank_of(s)), 0 };
489   return ch;
490 }
491
492 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)