]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
Simplify a condition in refutes()
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(TYPES_H_INCLUDED)
21 #define TYPES_H_INCLUDED
22
23 /// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile. To get
24 /// started type 'make help'.
25 ///
26 /// For Windows, part of the configuration is detected automatically, but some
27 /// switches need to be set manually:
28 ///
29 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Use always.
30 ///
31 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want
32 ///               | the executable to run on some very old machines.
33 ///
34 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
35 ///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
36 ///               | popcnt support.
37
38 #include <cassert>
39 #include <cctype>
40 #include <climits>
41 #include <cstdlib>
42
43 #include "platform.h"
44
45 #if defined(_WIN64) && !defined(IS_64BIT)
46 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
47 #  define IS_64BIT
48 #  define USE_BSFQ
49 #endif
50
51 #if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
52 #  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
53 #endif
54
55 #  if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
56 #   include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
57 #  endif
58
59 #define CACHE_LINE_SIZE 64
60 #if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
61 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(CACHE_LINE_SIZE))
62 #else
63 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(CACHE_LINE_SIZE)))
64 #endif
65
66 #if defined(_MSC_VER)
67 #  define FORCE_INLINE  __forceinline
68 #elif defined(__GNUC__)
69 #  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
70 #else
71 #  define FORCE_INLINE  inline
72 #endif
73
74 #if defined(USE_POPCNT)
75 const bool HasPopCnt = true;
76 #else
77 const bool HasPopCnt = false;
78 #endif
79
80 #if defined(IS_64BIT)
81 const bool Is64Bit = true;
82 #else
83 const bool Is64Bit = false;
84 #endif
85
86 typedef uint64_t Key;
87 typedef uint64_t Bitboard;
88
89 const int MAX_MOVES      = 192;
90 const int MAX_PLY        = 100;
91 const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
92
93 /// A move needs 16 bits to be stored
94 ///
95 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
96 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
97 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
98 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castle (3)
99 ///
100 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
101 /// any normal move destination square is always different from origin square
102 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
103
104 enum Move {
105   MOVE_NONE,
106   MOVE_NULL = 65
107 };
108
109 enum MoveType {
110   NORMAL,
111   PROMOTION = 1 << 14,
112   ENPASSANT = 2 << 14,
113   CASTLE    = 3 << 14
114 };
115
116 enum CastleRight {  // Defined as in PolyGlot book hash key
117   CASTLES_NONE,
118   WHITE_OO,
119   WHITE_OOO   = WHITE_OO << 1,
120   BLACK_OO    = WHITE_OO << 2,
121   BLACK_OOO   = WHITE_OO << 3,
122   ALL_CASTLES = WHITE_OO | WHITE_OOO | BLACK_OO | BLACK_OOO,
123   CASTLE_RIGHT_NB = 16
124 };
125
126 enum CastlingSide {
127   KING_SIDE,
128   QUEEN_SIDE,
129   CASTLING_SIDE_NB = 2
130 };
131
132 enum Phase {
133   PHASE_ENDGAME,
134   PHASE_MIDGAME = 128,
135   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
136 };
137
138 enum ScaleFactor {
139   SCALE_FACTOR_DRAW   = 0,
140   SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
141   SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
142   SCALE_FACTOR_NONE   = 255
143 };
144
145 enum Bound {
146   BOUND_NONE,
147   BOUND_UPPER,
148   BOUND_LOWER,
149   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
150 };
151
152 enum Value {
153   VALUE_ZERO      = 0,
154   VALUE_DRAW      = 0,
155   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
156   VALUE_MATE      = 30000,
157   VALUE_INFINITE  = 30001,
158   VALUE_NONE      = 30002,
159
160   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
161   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
162
163   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
164   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN,
165
166   PawnValueMg   = 198,   PawnValueEg   = 258,
167   KnightValueMg = 817,   KnightValueEg = 846,
168   BishopValueMg = 836,   BishopValueEg = 857,
169   RookValueMg   = 1270,  RookValueEg   = 1278,
170   QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558
171 };
172
173 enum PieceType {
174   NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
175   ALL_PIECES = 0,
176   PIECE_TYPE_NB = 8
177 };
178
179 enum Piece {
180   NO_PIECE,
181   W_PAWN = 1, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
182   B_PAWN = 9, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
183   PIECE_NB = 16
184 };
185
186 enum Color {
187   WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
188 };
189
190 enum Depth {
191
192   ONE_PLY = 2,
193
194   DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
195   DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
196   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
197   DEPTH_QS_RECAPTURES = -7 * ONE_PLY,
198
199   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
200 };
201
202 enum Square {
203   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
204   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
205   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
206   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
207   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
208   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
209   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
210   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
211   SQ_NONE,
212
213   SQUARE_NB = 64,
214
215   DELTA_N =  8,
216   DELTA_E =  1,
217   DELTA_S = -8,
218   DELTA_W = -1,
219
220   DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
221   DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
222   DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
223   DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
224   DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
225   DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
226 };
227
228 enum File {
229   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
230 };
231
232 enum Rank {
233   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
234 };
235
236
237 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single integer (enum),
238 /// first LSB 16 bits are used to store endgame value, while upper bits are used
239 /// for midgame value. Compiler is free to choose the enum type as long as can
240 /// keep its data, so ensure Score to be an integer type.
241 enum Score {
242   SCORE_ZERO,
243   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
244   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
245 };
246
247 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
248
249 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits it not so trivial because
250 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
251 /// and so is a right shift of a signed integer.
252 inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 0x8000) & ~0xffff) / 0x10000); }
253
254 /// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
255 /// version, so use a faster code in this case that, although not 100% standard
256 /// compliant it seems to work for Intel and MSVC.
257 #if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
258
259 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
260
261 #else
262
263 inline Value eg_value(Score s) {
264   return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u));
265 }
266
267 #endif
268
269 #define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
270 inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
271 inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
272 inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
273 inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
274 inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
275 inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; return d1; }        \
276 inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; return d1; }        \
277 inline T& operator*=(T& d, int i) { d = T(int(d) * i); return d; }
278
279 #define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
280 inline T operator++(T& d, int) { d = T(int(d) + 1); return d; }             \
281 inline T operator--(T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; }             \
282 inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
283 inline T& operator/=(T& d, int i) { d = T(int(d) / i); return d; }
284
285 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
286 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
287 ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
288 ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
289 ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
290 ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
291 ENABLE_OPERATORS_ON(File)
292 ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
293
294 /// Added operators for adding integers to a Value
295 inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
296 inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
297
298 ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
299
300 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
301 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
302 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
303
304 /// Division of a Score must be handled separately for each term
305 inline Score operator/(Score s, int i) {
306   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
307 }
308
309 #undef ENABLE_OPERATORS_ON
310 #undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
311
312 extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
313
314 struct MoveStack {
315   Move move;
316   int score;
317 };
318
319 inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) {
320   return f.score < s.score;
321 }
322
323 inline Color operator~(Color c) {
324   return Color(c ^ 1);
325 }
326
327 inline Square operator~(Square s) {
328   return Square(s ^ 56); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
329 }
330
331 inline Square operator|(File f, Rank r) {
332   return Square((r << 3) | f);
333 }
334
335 inline Value mate_in(int ply) {
336   return VALUE_MATE - ply;
337 }
338
339 inline Value mated_in(int ply) {
340   return -VALUE_MATE + ply;
341 }
342
343 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
344   return Piece((c << 3) | pt);
345 }
346
347 inline CastleRight make_castle_right(Color c, CastlingSide s) {
348   return CastleRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
349 }
350
351 inline PieceType type_of(Piece p)  {
352   return PieceType(p & 7);
353 }
354
355 inline Color color_of(Piece p) {
356   assert(p != NO_PIECE);
357   return Color(p >> 3);
358 }
359
360 inline bool is_ok(Square s) {
361   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
362 }
363
364 inline File file_of(Square s) {
365   return File(s & 7);
366 }
367
368 inline Rank rank_of(Square s) {
369   return Rank(s >> 3);
370 }
371
372 inline Square mirror(Square s) {
373   return Square(s ^ 7); // Horizontal flip SQ_A1 -> SQ_H1
374 }
375
376 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
377   return Square(s ^ (c * 56));
378 }
379
380 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
381   return Rank(r ^ (c * 7));
382 }
383
384 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
385   return relative_rank(c, rank_of(s));
386 }
387
388 inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
389   int s = int(s1) ^ int(s2);
390   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
391 }
392
393 inline char file_to_char(File f, bool tolower = true) {
394   return char(f - FILE_A + (tolower ? 'a' : 'A'));
395 }
396
397 inline char rank_to_char(Rank r) {
398   return char(r - RANK_1 + '1');
399 }
400
401 inline Square pawn_push(Color c) {
402   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
403 }
404
405 inline Square from_sq(Move m) {
406   return Square((m >> 6) & 0x3F);
407 }
408
409 inline Square to_sq(Move m) {
410   return Square(m & 0x3F);
411 }
412
413 inline MoveType type_of(Move m) {
414   return MoveType(m & (3 << 14));
415 }
416
417 inline PieceType promotion_type(Move m) {
418   return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
419 }
420
421 inline Move make_move(Square from, Square to) {
422   return Move(to | (from << 6));
423 }
424
425 template<MoveType T>
426 inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
427   return Move(to | (from << 6) | T | ((pt - KNIGHT) << 12));
428 }
429
430 inline bool is_ok(Move m) {
431   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
432 }
433
434 #include <string>
435
436 inline const std::string square_to_string(Square s) {
437   char ch[] = { file_to_char(file_of(s)), rank_to_char(rank_of(s)), 0 };
438   return ch;
439 }
440
441 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)