]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
Rename MoveStack to ExtMove
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(TYPES_H_INCLUDED)
21 #define TYPES_H_INCLUDED
22
23 /// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile. To get
24 /// started type 'make help'.
25 ///
26 /// For Windows, part of the configuration is detected automatically, but some
27 /// switches need to be set manually:
28 ///
29 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Use always.
30 ///
31 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want
32 ///               | the executable to run on some very old machines.
33 ///
34 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
35 ///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
36 ///               | popcnt support.
37
38 #include <cassert>
39 #include <cctype>
40 #include <climits>
41 #include <cstdlib>
42
43 #include "platform.h"
44
45 #define unlikely(x) (x) // For code annotation purposes
46
47 #if defined(_WIN64) && !defined(IS_64BIT)
48 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
49 #  define IS_64BIT
50 #  define USE_BSFQ
51 #endif
52
53 #if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
54 #  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
55 #endif
56
57 #  if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
58 #   include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
59 #  endif
60
61 #define CACHE_LINE_SIZE 64
62 #if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
63 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(CACHE_LINE_SIZE))
64 #else
65 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(CACHE_LINE_SIZE)))
66 #endif
67
68 #if defined(_MSC_VER)
69 #  define FORCE_INLINE  __forceinline
70 #elif defined(__GNUC__)
71 #  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
72 #else
73 #  define FORCE_INLINE  inline
74 #endif
75
76 #if defined(USE_POPCNT)
77 const bool HasPopCnt = true;
78 #else
79 const bool HasPopCnt = false;
80 #endif
81
82 #if defined(IS_64BIT)
83 const bool Is64Bit = true;
84 #else
85 const bool Is64Bit = false;
86 #endif
87
88 typedef uint64_t Key;
89 typedef uint64_t Bitboard;
90
91 const int MAX_MOVES      = 192;
92 const int MAX_PLY        = 100;
93 const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
94
95 /// A move needs 16 bits to be stored
96 ///
97 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
98 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
99 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
100 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castle (3)
101 ///
102 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
103 /// any normal move destination square is always different from origin square
104 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
105
106 enum Move {
107   MOVE_NONE,
108   MOVE_NULL = 65
109 };
110
111 enum MoveType {
112   NORMAL,
113   PROMOTION = 1 << 14,
114   ENPASSANT = 2 << 14,
115   CASTLE    = 3 << 14
116 };
117
118 enum CastleRight {  // Defined as in PolyGlot book hash key
119   CASTLES_NONE,
120   WHITE_OO,
121   WHITE_OOO   = WHITE_OO << 1,
122   BLACK_OO    = WHITE_OO << 2,
123   BLACK_OOO   = WHITE_OO << 3,
124   ALL_CASTLES = WHITE_OO | WHITE_OOO | BLACK_OO | BLACK_OOO,
125   CASTLE_RIGHT_NB = 16
126 };
127
128 enum CastlingSide {
129   KING_SIDE,
130   QUEEN_SIDE,
131   CASTLING_SIDE_NB = 2
132 };
133
134 enum Phase {
135   PHASE_ENDGAME,
136   PHASE_MIDGAME = 128,
137   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
138 };
139
140 enum ScaleFactor {
141   SCALE_FACTOR_DRAW   = 0,
142   SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
143   SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
144   SCALE_FACTOR_NONE   = 255
145 };
146
147 enum Bound {
148   BOUND_NONE,
149   BOUND_UPPER,
150   BOUND_LOWER,
151   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
152 };
153
154 enum Value {
155   VALUE_ZERO      = 0,
156   VALUE_DRAW      = 0,
157   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
158   VALUE_MATE      = 30000,
159   VALUE_INFINITE  = 30001,
160   VALUE_NONE      = 30002,
161
162   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
163   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
164
165   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
166   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN,
167
168   PawnValueMg   = 198,   PawnValueEg   = 258,
169   KnightValueMg = 817,   KnightValueEg = 846,
170   BishopValueMg = 836,   BishopValueEg = 857,
171   RookValueMg   = 1270,  RookValueEg   = 1278,
172   QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558
173 };
174
175 enum PieceType {
176   NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
177   ALL_PIECES = 0,
178   PIECE_TYPE_NB = 8
179 };
180
181 enum Piece {
182   NO_PIECE,
183   W_PAWN = 1, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
184   B_PAWN = 9, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
185   PIECE_NB = 16
186 };
187
188 enum Color {
189   WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
190 };
191
192 enum Depth {
193
194   ONE_PLY = 2,
195
196   DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
197   DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
198   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
199   DEPTH_QS_RECAPTURES = -7 * ONE_PLY,
200
201   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
202 };
203
204 enum Square {
205   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
206   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
207   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
208   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
209   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
210   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
211   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
212   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
213   SQ_NONE,
214
215   SQUARE_NB = 64,
216
217   DELTA_N =  8,
218   DELTA_E =  1,
219   DELTA_S = -8,
220   DELTA_W = -1,
221
222   DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
223   DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
224   DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
225   DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
226   DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
227   DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
228 };
229
230 enum File {
231   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
232 };
233
234 enum Rank {
235   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
236 };
237
238
239 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single integer (enum),
240 /// first LSB 16 bits are used to store endgame value, while upper bits are used
241 /// for midgame value. Compiler is free to choose the enum type as long as can
242 /// keep its data, so ensure Score to be an integer type.
243 enum Score {
244   SCORE_ZERO,
245   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
246   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
247 };
248
249 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
250
251 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits it not so trivial because
252 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
253 /// and so is a right shift of a signed integer.
254 inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 0x8000) & ~0xffff) / 0x10000); }
255
256 /// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
257 /// version, so use a faster code in this case that, although not 100% standard
258 /// compliant it seems to work for Intel and MSVC.
259 #if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
260
261 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
262
263 #else
264
265 inline Value eg_value(Score s) {
266   return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u));
267 }
268
269 #endif
270
271 #define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
272 inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
273 inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
274 inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
275 inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
276 inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
277 inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; return d1; }        \
278 inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; return d1; }        \
279 inline T& operator*=(T& d, int i) { d = T(int(d) * i); return d; }
280
281 #define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
282 inline T operator++(T& d, int) { d = T(int(d) + 1); return d; }             \
283 inline T operator--(T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; }             \
284 inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
285 inline T& operator/=(T& d, int i) { d = T(int(d) / i); return d; }
286
287 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
288 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
289 ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
290 ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
291 ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
292 ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
293 ENABLE_OPERATORS_ON(File)
294 ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
295
296 /// Added operators for adding integers to a Value
297 inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
298 inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
299
300 ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
301
302 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
303 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
304 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
305
306 /// Division of a Score must be handled separately for each term
307 inline Score operator/(Score s, int i) {
308   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
309 }
310
311 #undef ENABLE_OPERATORS_ON
312 #undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
313
314 extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
315
316 struct ExtMove {
317   Move move;
318   int score;
319 };
320
321 inline bool operator<(const ExtMove& f, const ExtMove& s) {
322   return f.score < s.score;
323 }
324
325 inline Color operator~(Color c) {
326   return Color(c ^ 1);
327 }
328
329 inline Square operator~(Square s) {
330   return Square(s ^ 56); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
331 }
332
333 inline Square operator|(File f, Rank r) {
334   return Square((r << 3) | f);
335 }
336
337 inline Value mate_in(int ply) {
338   return VALUE_MATE - ply;
339 }
340
341 inline Value mated_in(int ply) {
342   return -VALUE_MATE + ply;
343 }
344
345 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
346   return Piece((c << 3) | pt);
347 }
348
349 inline CastleRight make_castle_right(Color c, CastlingSide s) {
350   return CastleRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
351 }
352
353 inline PieceType type_of(Piece p)  {
354   return PieceType(p & 7);
355 }
356
357 inline Color color_of(Piece p) {
358   assert(p != NO_PIECE);
359   return Color(p >> 3);
360 }
361
362 inline bool is_ok(Square s) {
363   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
364 }
365
366 inline File file_of(Square s) {
367   return File(s & 7);
368 }
369
370 inline Rank rank_of(Square s) {
371   return Rank(s >> 3);
372 }
373
374 inline Square mirror(Square s) {
375   return Square(s ^ 7); // Horizontal flip SQ_A1 -> SQ_H1
376 }
377
378 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
379   return Square(s ^ (c * 56));
380 }
381
382 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
383   return Rank(r ^ (c * 7));
384 }
385
386 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
387   return relative_rank(c, rank_of(s));
388 }
389
390 inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
391   int s = int(s1) ^ int(s2);
392   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
393 }
394
395 inline char file_to_char(File f, bool tolower = true) {
396   return char(f - FILE_A + (tolower ? 'a' : 'A'));
397 }
398
399 inline char rank_to_char(Rank r) {
400   return char(r - RANK_1 + '1');
401 }
402
403 inline Square pawn_push(Color c) {
404   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
405 }
406
407 inline Square from_sq(Move m) {
408   return Square((m >> 6) & 0x3F);
409 }
410
411 inline Square to_sq(Move m) {
412   return Square(m & 0x3F);
413 }
414
415 inline MoveType type_of(Move m) {
416   return MoveType(m & (3 << 14));
417 }
418
419 inline PieceType promotion_type(Move m) {
420   return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
421 }
422
423 inline Move make_move(Square from, Square to) {
424   return Move(to | (from << 6));
425 }
426
427 template<MoveType T>
428 inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
429   return Move(to | (from << 6) | T | ((pt - KNIGHT) << 12));
430 }
431
432 inline bool is_ok(Move m) {
433   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
434 }
435
436 #include <string>
437
438 inline const std::string square_to_string(Square s) {
439   char ch[] = { file_to_char(file_of(s)), rank_to_char(rank_of(s)), 0 };
440   return ch;
441 }
442
443 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)