]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
902c2cfce87f49881f4183bc9107e9b085dedbce
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef TYPES_H_INCLUDED
22 #define TYPES_H_INCLUDED
23
24 /// When compiling with provided Makefile (e.g. for Linux and OSX), configuration
25 /// is done automatically. To get started type 'make help'.
26 ///
27 /// When Makefile is not used (e.g. with Microsoft Visual Studio) some switches
28 /// need to be set manually:
29 ///
30 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Always use this for release.
31 ///
32 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. You may need this to
33 ///               | run on some very old machines.
34 ///
35 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
36 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with popcnt support.
37 ///
38 /// -DUSE_PEXT    | Add runtime support for use of pext asm-instruction. Works
39 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with pext support.
40
41 #include <cassert>
42 #include <cctype>
43 #include <climits>
44 #include <cstdint>
45 #include <cstdlib>
46 #include <algorithm>
47
48 #if defined(_MSC_VER)
49 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
50 #pragma warning(disable: 4127) // Conditional expression is constant
51 #pragma warning(disable: 4146) // Unary minus operator applied to unsigned type
52 #pragma warning(disable: 4800) // Forcing value to bool 'true' or 'false'
53 #endif
54
55 /// Predefined macros hell:
56 ///
57 /// __GNUC__           Compiler is gcc, Clang or Intel on Linux
58 /// __INTEL_COMPILER   Compiler is Intel
59 /// _MSC_VER           Compiler is MSVC or Intel on Windows
60 /// _WIN32             Building on Windows (any)
61 /// _WIN64             Building on Windows 64 bit
62
63 #if defined(_WIN64) && defined(_MSC_VER) // No Makefile used
64 #  include <intrin.h> // Microsoft header for _BitScanForward64()
65 #  define IS_64BIT
66 #endif
67
68 #if defined(USE_POPCNT) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
69 #  include <nmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_popcnt_u64()
70 #endif
71
72 #if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
73 #  include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
74 #endif
75
76 #if defined(USE_PEXT)
77 #  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
78 #  define pext(b, m) _pext_u64(b, m)
79 #else
80 #  define pext(b, m) 0
81 #endif
82
83 #ifdef USE_POPCNT
84 constexpr bool HasPopCnt = true;
85 #else
86 constexpr bool HasPopCnt = false;
87 #endif
88
89 #ifdef USE_PEXT
90 constexpr bool HasPext = true;
91 #else
92 constexpr bool HasPext = false;
93 #endif
94
95 #ifdef IS_64BIT
96 constexpr bool Is64Bit = true;
97 #else
98 constexpr bool Is64Bit = false;
99 #endif
100
101 typedef uint64_t Key;
102 typedef uint64_t Bitboard;
103
104 constexpr int MAX_MOVES = 256;
105 constexpr int MAX_PLY   = 246;
106
107 /// A move needs 16 bits to be stored
108 ///
109 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
110 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
111 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
112 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castling (3)
113 /// NOTE: EN-PASSANT bit is set only when a pawn can be captured
114 ///
115 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
116 /// any normal move destination square is always different from origin square
117 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
118
119 enum Move : int {
120   MOVE_NONE,
121   MOVE_NULL = 65
122 };
123
124 enum MoveType {
125   NORMAL,
126   PROMOTION = 1 << 14,
127   ENPASSANT = 2 << 14,
128   CASTLING  = 3 << 14
129 };
130
131 enum Color {
132   WHITE, BLACK, COLOR_NB = 2
133 };
134
135 enum CastlingRights {
136   NO_CASTLING,
137   WHITE_OO,
138   WHITE_OOO = WHITE_OO << 1,
139   BLACK_OO  = WHITE_OO << 2,
140   BLACK_OOO = WHITE_OO << 3,
141
142   KING_SIDE      = WHITE_OO  | BLACK_OO,
143   QUEEN_SIDE     = WHITE_OOO | BLACK_OOO,
144   WHITE_CASTLING = WHITE_OO  | WHITE_OOO,
145   BLACK_CASTLING = BLACK_OO  | BLACK_OOO,
146   ANY_CASTLING   = WHITE_CASTLING | BLACK_CASTLING,
147
148   CASTLING_RIGHT_NB = 16
149 };
150
151 enum Phase {
152   PHASE_ENDGAME,
153   PHASE_MIDGAME = 128,
154   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
155 };
156
157 enum ScaleFactor {
158   SCALE_FACTOR_DRAW    = 0,
159   SCALE_FACTOR_NORMAL  = 64,
160   SCALE_FACTOR_MAX     = 128,
161   SCALE_FACTOR_NONE    = 255
162 };
163
164 enum Bound {
165   BOUND_NONE,
166   BOUND_UPPER,
167   BOUND_LOWER,
168   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
169 };
170
171 enum Value : int {
172   VALUE_ZERO      = 0,
173   VALUE_DRAW      = 0,
174   VALUE_KNOWN_WIN = 10000,
175   VALUE_MATE      = 32000,
176   VALUE_INFINITE  = 32001,
177   VALUE_NONE      = 32002,
178
179   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - 2 * MAX_PLY,
180   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + 2 * MAX_PLY,
181
182   PawnValueMg   = 128,   PawnValueEg   = 213,
183   KnightValueMg = 781,   KnightValueEg = 854,
184   BishopValueMg = 825,   BishopValueEg = 915,
185   RookValueMg   = 1276,  RookValueEg   = 1380,
186   QueenValueMg  = 2538,  QueenValueEg  = 2682,
187
188   MidgameLimit  = 15258, EndgameLimit  = 3915
189 };
190
191 enum PieceType {
192   NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
193   ALL_PIECES = 0,
194   PIECE_TYPE_NB = 8
195 };
196
197 enum Piece {
198   NO_PIECE,
199   W_PAWN = 1, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
200   B_PAWN = 9, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
201   PIECE_NB = 16
202 };
203
204 extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
205
206 typedef int Depth;
207
208 enum : int {
209
210   DEPTH_QS_CHECKS     =  0,
211   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1,
212   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5,
213
214   DEPTH_NONE   = -6,
215   DEPTH_OFFSET = DEPTH_NONE,
216 };
217
218 enum Square : int {
219   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
220   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
221   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
222   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
223   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
224   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
225   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
226   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
227   SQ_NONE,
228
229   SQUARE_NB = 64
230 };
231
232 enum Direction : int {
233   NORTH =  8,
234   EAST  =  1,
235   SOUTH = -NORTH,
236   WEST  = -EAST,
237
238   NORTH_EAST = NORTH + EAST,
239   SOUTH_EAST = SOUTH + EAST,
240   SOUTH_WEST = SOUTH + WEST,
241   NORTH_WEST = NORTH + WEST
242 };
243
244 enum File : int {
245   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
246 };
247
248 enum Rank : int {
249   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
250 };
251
252
253 /// Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer (enum).
254 /// The least significant 16 bits are used to store the middlegame value and the
255 /// upper 16 bits are used to store the endgame value. We have to take care to
256 /// avoid left-shifting a signed int to avoid undefined behavior.
257 enum Score : int { SCORE_ZERO };
258
259 constexpr Score make_score(int mg, int eg) {
260   return Score((int)((unsigned int)eg << 16) + mg);
261 }
262
263 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
264 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
265 /// and so is a right shift of a signed integer.
266 inline Value eg_value(Score s) {
267   union { uint16_t u; int16_t s; } eg = { uint16_t(unsigned(s + 0x8000) >> 16) };
268   return Value(eg.s);
269 }
270
271 inline Value mg_value(Score s) {
272   union { uint16_t u; int16_t s; } mg = { uint16_t(unsigned(s)) };
273   return Value(mg.s);
274 }
275
276 #define ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                \
277 constexpr T operator+(T d1, T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
278 constexpr T operator-(T d1, T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
279 constexpr T operator-(T d) { return T(-int(d)); }                  \
280 inline T& operator+=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 + d2; }         \
281 inline T& operator-=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 - d2; }
282
283 #define ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(T)                                \
284 inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }           \
285 inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }
286
287 #define ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(T)                                \
288 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                        \
289 constexpr T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
290 constexpr T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
291 constexpr T operator/(T d, int i) { return T(int(d) / i); }        \
292 constexpr int operator/(T d1, T d2) { return int(d1) / int(d2); }  \
293 inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }    \
294 inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
295
296 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Value)
297 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Direction)
298
299 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(PieceType)
300 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Piece)
301 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Square)
302 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(File)
303 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Rank)
304
305 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(Score)
306
307 #undef ENABLE_FULL_OPERATORS_ON
308 #undef ENABLE_INCR_OPERATORS_ON
309 #undef ENABLE_BASE_OPERATORS_ON
310
311 /// Additional operators to add integers to a Value
312 constexpr Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
313 constexpr Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
314 inline Value& operator+=(Value& v, int i) { return v = v + i; }
315 inline Value& operator-=(Value& v, int i) { return v = v - i; }
316
317 /// Additional operators to add a Direction to a Square
318 constexpr Square operator+(Square s, Direction d) { return Square(int(s) + int(d)); }
319 constexpr Square operator-(Square s, Direction d) { return Square(int(s) - int(d)); }
320 inline Square& operator+=(Square& s, Direction d) { return s = s + d; }
321 inline Square& operator-=(Square& s, Direction d) { return s = s - d; }
322
323 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
324 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
325 Score operator*(Score, Score) = delete;
326
327 /// Division of a Score must be handled separately for each term
328 inline Score operator/(Score s, int i) {
329   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
330 }
331
332 /// Multiplication of a Score by an integer. We check for overflow in debug mode.
333 inline Score operator*(Score s, int i) {
334
335   Score result = Score(int(s) * i);
336
337   assert(eg_value(result) == (i * eg_value(s)));
338   assert(mg_value(result) == (i * mg_value(s)));
339   assert((i == 0) || (result / i) == s);
340
341   return result;
342 }
343
344 /// Multiplication of a Score by a boolean
345 inline Score operator*(Score s, bool b) {
346   return Score(int(s) * int(b));
347 }
348
349 constexpr Color operator~(Color c) {
350   return Color(c ^ BLACK); // Toggle color
351 }
352
353 constexpr Square operator~(Square s) {
354   return Square(s ^ SQ_A8); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
355 }
356
357 constexpr Piece operator~(Piece pc) {
358   return Piece(pc ^ 8); // Swap color of piece B_KNIGHT -> W_KNIGHT
359 }
360
361 inline File map_to_queenside(File f) {
362   return std::min(f, File(FILE_H - f)); // Map files ABCDEFGH to files ABCDDCBA
363 }
364
365 constexpr CastlingRights operator&(Color c, CastlingRights cr) {
366   return CastlingRights((c == WHITE ? WHITE_CASTLING : BLACK_CASTLING) & cr);
367 }
368
369 constexpr Value mate_in(int ply) {
370   return VALUE_MATE - ply;
371 }
372
373 constexpr Value mated_in(int ply) {
374   return -VALUE_MATE + ply;
375 }
376
377 constexpr Square make_square(File f, Rank r) {
378   return Square((r << 3) + f);
379 }
380
381 constexpr Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
382   return Piece((c << 3) + pt);
383 }
384
385 constexpr PieceType type_of(Piece pc) {
386   return PieceType(pc & 7);
387 }
388
389 inline Color color_of(Piece pc) {
390   assert(pc != NO_PIECE);
391   return Color(pc >> 3);
392 }
393
394 constexpr bool is_ok(Square s) {
395   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
396 }
397
398 constexpr File file_of(Square s) {
399   return File(s & 7);
400 }
401
402 constexpr Rank rank_of(Square s) {
403   return Rank(s >> 3);
404 }
405
406 constexpr Square relative_square(Color c, Square s) {
407   return Square(s ^ (c * 56));
408 }
409
410 constexpr Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
411   return Rank(r ^ (c * 7));
412 }
413
414 constexpr Rank relative_rank(Color c, Square s) {
415   return relative_rank(c, rank_of(s));
416 }
417
418 constexpr Direction pawn_push(Color c) {
419   return c == WHITE ? NORTH : SOUTH;
420 }
421
422 constexpr Square from_sq(Move m) {
423   return Square((m >> 6) & 0x3F);
424 }
425
426 constexpr Square to_sq(Move m) {
427   return Square(m & 0x3F);
428 }
429
430 constexpr int from_to(Move m) {
431  return m & 0xFFF;
432 }
433
434 constexpr MoveType type_of(Move m) {
435   return MoveType(m & (3 << 14));
436 }
437
438 constexpr PieceType promotion_type(Move m) {
439   return PieceType(((m >> 12) & 3) + KNIGHT);
440 }
441
442 constexpr Move make_move(Square from, Square to) {
443   return Move((from << 6) + to);
444 }
445
446 constexpr Move reverse_move(Move m) {
447   return make_move(to_sq(m), from_sq(m));
448 }
449
450 template<MoveType T>
451 constexpr Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
452   return Move(T + ((pt - KNIGHT) << 12) + (from << 6) + to);
453 }
454
455 constexpr bool is_ok(Move m) {
456   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catch MOVE_NULL and MOVE_NONE
457 }
458
459 #endif // #ifndef TYPES_H_INCLUDED