]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
9ac0787e1c08b045c6f45b48c3f15c43395e8a7a
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(TYPES_H_INCLUDED)
21 #define TYPES_H_INCLUDED
22
23 #include <climits>
24 #include <cstdlib>
25
26 #if defined(_MSC_VER)
27
28 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
29 #pragma warning(disable: 4800) // Forcing value to bool 'true' or 'false'
30 #pragma warning(disable: 4127) // Conditional expression is constant
31 #pragma warning(disable: 4146) // Unary minus operator applied to unsigned type
32
33 // MSVC does not support <inttypes.h>
34 typedef   signed __int8    int8_t;
35 typedef unsigned __int8   uint8_t;
36 typedef   signed __int16  int16_t;
37 typedef unsigned __int16 uint16_t;
38 typedef   signed __int32  int32_t;
39 typedef unsigned __int32 uint32_t;
40 typedef   signed __int64  int64_t;
41 typedef unsigned __int64 uint64_t;
42
43 #else
44
45 #include <inttypes.h>
46
47 #endif
48
49 #define Min(x, y) (((x) < (y)) ? (x) : (y))
50 #define Max(x, y) (((x) < (y)) ? (y) : (x))
51
52 ////
53 //// Configuration
54 ////
55
56 //// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile.
57 //// To get started type "make help".
58 ////
59 //// For windows part of the configuration is detected automatically, but
60 //// some switches need to be set manually:
61 ////
62 //// -DNDEBUG       | Disable debugging mode. Use always.
63 ////
64 //// -DNO_PREFETCH  | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want the
65 ////                | executable to run on some very old machines.
66 ////
67 //// -DUSE_POPCNT   | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction.
68 ////                | Works only in 64-bit mode. For compiling requires hardware
69 ////                | with popcnt support. Around 4% speed-up.
70 ////
71 //// -DOLD_LOCKS    | By default under Windows are used the fast Slim Reader/Writer (SRW)
72 ////                | Locks and Condition Variables: these are not supported by Windows XP
73 ////                | and older, to compile for those platforms you should enable OLD_LOCKS.
74
75 // Automatic detection for 64-bit under Windows
76 #if defined(_WIN64)
77 #define IS_64BIT
78 #endif
79
80 // Automatic detection for use of bsfq asm-instruction under Windows
81 #if defined(_WIN64)
82 #define USE_BSFQ
83 #endif
84
85 // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
86 #if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
87 #include <nmmintrin.h>
88 #endif
89
90 // Cache line alignment specification
91 #if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
92 #define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(64))
93 #else
94 #define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(64)))
95 #endif
96
97 // Define a __cpuid() function for gcc compilers, for Intel and MSVC
98 // is already available as an intrinsic.
99 #if defined(_MSC_VER)
100 #include <intrin.h>
101 #elif defined(__GNUC__) && (defined(__i386__) || defined(__x86_64__))
102 inline void __cpuid(int CPUInfo[4], int InfoType)
103 {
104   int* eax = CPUInfo + 0;
105   int* ebx = CPUInfo + 1;
106   int* ecx = CPUInfo + 2;
107   int* edx = CPUInfo + 3;
108
109   *eax = InfoType;
110   *ecx = 0;
111   __asm__("cpuid" : "=a" (*eax), "=b" (*ebx), "=c" (*ecx), "=d" (*edx)
112                   : "0" (*eax), "2" (*ecx));
113 }
114 #else
115 inline void __cpuid(int CPUInfo[4], int)
116 {
117    CPUInfo[0] = CPUInfo[1] = CPUInfo[2] = CPUInfo[3] = 0;
118 }
119 #endif
120
121 // Define FORCE_INLINE macro to force inlining overriding compiler choice
122 #if defined(_MSC_VER)
123 #define FORCE_INLINE  __forceinline
124 #elif defined(__GNUC__)
125 #define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
126 #else
127 #define FORCE_INLINE  inline
128 #endif
129
130 /// cpu_has_popcnt() detects support for popcnt instruction at runtime
131 inline bool cpu_has_popcnt() {
132
133   int CPUInfo[4] = {-1};
134   __cpuid(CPUInfo, 0x00000001);
135   return (CPUInfo[2] >> 23) & 1;
136 }
137
138 /// CpuHasPOPCNT is a global constant initialized at startup that
139 /// is set to true if CPU on which application runs supports popcnt
140 /// hardware instruction. Unless USE_POPCNT is not defined.
141 #if defined(USE_POPCNT)
142 const bool CpuHasPOPCNT = cpu_has_popcnt();
143 #else
144 const bool CpuHasPOPCNT = false;
145 #endif
146
147
148 /// CpuIs64Bit is a global constant initialized at compile time that
149 /// is set to true if CPU on which application runs is a 64 bits.
150 #if defined(IS_64BIT)
151 const bool CpuIs64Bit = true;
152 #else
153 const bool CpuIs64Bit = false;
154 #endif
155
156 #include <string>
157
158 typedef uint64_t Key;
159 typedef uint64_t Bitboard;
160
161 const int PLY_MAX = 100;
162 const int PLY_MAX_PLUS_2 = PLY_MAX + 2;
163
164 enum ValueType {
165   VALUE_TYPE_NONE  = 0,
166   VALUE_TYPE_UPPER = 1,
167   VALUE_TYPE_LOWER = 2,
168   VALUE_TYPE_EXACT = VALUE_TYPE_UPPER | VALUE_TYPE_LOWER
169 };
170
171 enum Value {
172   VALUE_ZERO      = 0,
173   VALUE_DRAW      = 0,
174   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
175   VALUE_MATE      = 30000,
176   VALUE_INFINITE  = 30001,
177   VALUE_NONE      = 30002,
178
179   VALUE_MATE_IN_PLY_MAX  =  VALUE_MATE - PLY_MAX,
180   VALUE_MATED_IN_PLY_MAX = -VALUE_MATE + PLY_MAX,
181
182   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
183   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
184 };
185
186 enum PieceType {
187   PIECE_TYPE_NONE = 0,
188   PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6
189 };
190
191 enum Piece {
192   PIECE_NONE_DARK_SQ = 0, WP = 1, WN = 2, WB = 3, WR = 4, WQ = 5, WK = 6,
193   BP = 9, BN = 10, BB = 11, BR = 12, BQ = 13, BK = 14, PIECE_NONE = 16
194 };
195
196 enum Color {
197   WHITE, BLACK, COLOR_NONE
198 };
199
200 enum Depth {
201
202   ONE_PLY = 2,
203
204   DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
205   DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
206   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
207   DEPTH_QS_RECAPTURES = -4 * ONE_PLY,
208
209   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
210 };
211
212 enum Square {
213   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
214   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
215   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
216   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
217   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
218   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
219   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
220   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
221   SQ_NONE,
222
223   DELTA_N =  8,
224   DELTA_E =  1,
225   DELTA_S = -8,
226   DELTA_W = -1,
227
228   DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
229   DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
230   DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
231   DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
232   DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
233   DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
234 };
235
236 enum File {
237   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H
238 };
239
240 enum Rank {
241   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8
242 };
243
244 enum SquareColor {
245   DARK, LIGHT
246 };
247
248 enum ScaleFactor {
249   SCALE_FACTOR_ZERO   = 0,
250   SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
251   SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
252   SCALE_FACTOR_NONE   = 255
253 };
254
255 enum CastleRight {
256   CASTLES_NONE = 0,
257   WHITE_OO     = 1,
258   BLACK_OO     = 2,
259   WHITE_OOO    = 4,
260   BLACK_OOO    = 8,
261   ALL_CASTLES  = 15
262 };
263
264
265 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single
266 /// integer (enum), first LSB 16 bits are used to store endgame
267 /// value, while upper bits are used for midgame value. Compiler
268 /// is free to choose the enum type as long as can keep its data,
269 /// so ensure Score to be an integer type.
270 enum Score {
271     SCORE_ZERO = 0,
272     SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
273     SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
274 };
275
276 #define ENABLE_OPERATORS_ON(T) \
277 inline T operator+ (const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
278 inline T operator- (const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
279 inline T operator* (int i, const T d) {  return T(i * int(d)); } \
280 inline T operator* (const T d, int i) {  return T(int(d) * i); } \
281 inline T operator/ (const T d, int i) { return T(int(d) / i); } \
282 inline T operator- (const T d) { return T(-int(d)); } \
283 inline T operator++ (T& d, int) {d = T(int(d) + 1); return d; } \
284 inline T operator-- (T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; } \
285 inline void operator+= (T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; } \
286 inline void operator-= (T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; } \
287 inline void operator*= (T& d, int i) { d = T(int(d) * i); } \
288 inline void operator/= (T& d, int i) { d = T(int(d) / i); }
289
290 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
291 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
292 ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
293 ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
294 ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
295 ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
296 ENABLE_OPERATORS_ON(File)
297 ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
298
299 #undef ENABLE_OPERATORS_ON
300
301 // Extra operators for adding integers to a Value
302 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
303 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
304
305 // Extracting the _signed_ lower and upper 16 bits it not so trivial
306 // because according to the standard a simple cast to short is
307 // implementation defined and so is a right shift of a signed integer.
308 inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
309
310 // Unfortunatly on Intel 64 bit we have a small speed regression, so use a faster code in
311 // this case, although not 100% standard compliant it seems to work for Intel and MSVC.
312 #if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
313 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
314 #else
315 inline Value eg_value(Score s) { return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u)); }
316 #endif
317
318 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
319
320 // Division must be handled separately for each term
321 inline Score operator/(Score s, int i) { return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i); }
322
323 // Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
324 // a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
325 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
326
327 // Remaining Score operators are standard
328 inline Score operator+ (const Score d1, const Score d2) { return Score(int(d1) + int(d2)); }
329 inline Score operator- (const Score d1, const Score d2) { return Score(int(d1) - int(d2)); }
330 inline Score operator* (int i, const Score d) {  return Score(i * int(d)); }
331 inline Score operator* (const Score d, int i) {  return Score(int(d) * i); }
332 inline Score operator- (const Score d) { return Score(-int(d)); }
333 inline void operator+= (Score& d1, const Score d2) { d1 = d1 + d2; }
334 inline void operator-= (Score& d1, const Score d2) { d1 = d1 - d2; }
335 inline void operator*= (Score& d, int i) { d = Score(int(d) * i); }
336 inline void operator/= (Score& d, int i) { d = Score(int(d) / i); }
337
338 const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
339 const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
340 const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
341 const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
342 const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
343 const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
344 const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
345 const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
346 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
347 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
348
349 extern const Value PieceValueMidgame[17];
350 extern const Value PieceValueEndgame[17];
351 extern int SquareDistance[64][64];
352
353 inline Value value_mate_in(int ply) {
354   return VALUE_MATE - ply;
355 }
356
357 inline Value value_mated_in(int ply) {
358   return -VALUE_MATE + ply;
359 }
360
361 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
362   return Piece((c << 3) | pt);
363 }
364
365 inline PieceType type_of(Piece p)  {
366   return PieceType(p & 7);
367 }
368
369 inline Color color_of(Piece p) {
370   return Color(p >> 3);
371 }
372
373 inline Color flip(Color c) {
374   return Color(c ^ 1);
375 }
376
377 inline Square make_square(File f, Rank r) {
378   return Square((r << 3) | f);
379 }
380
381 inline bool square_is_ok(Square s) {
382   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
383 }
384
385 inline File file_of(Square s) {
386   return File(s & 7);
387 }
388
389 inline Rank rank_of(Square s) {
390   return Rank(s >> 3);
391 }
392
393 inline Square flip(Square s) {
394   return Square(s ^ 56);
395 }
396
397 inline Square mirror(Square s) {
398   return Square(s ^ 7);
399 }
400
401 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
402   return Square(s ^ (c * 56));
403 }
404
405 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
406   return Rank(r ^ (c * 7));
407 }
408
409 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
410   return relative_rank(c, rank_of(s));
411 }
412
413 inline SquareColor color_of(Square s) {
414   return SquareColor(int(rank_of(s) + s) & 1);
415 }
416
417 inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
418   int s = s1 ^ s2;
419   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
420 }
421
422 inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
423   return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
424 }
425
426 inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
427   return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
428 }
429
430 inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
431   return SquareDistance[s1][s2];
432 }
433
434 inline char piece_type_to_char(PieceType pt) {
435   return " PNBRQK"[pt];
436 }
437
438 inline char file_to_char(File f) {
439   return char(f - FILE_A + int('a'));
440 }
441
442 inline char rank_to_char(Rank r) {
443   return char(r - RANK_1 + int('1'));
444 }
445
446 inline const std::string square_to_string(Square s) {
447   char ch[] = { file_to_char(file_of(s)), rank_to_char(rank_of(s)), 0 };
448   return ch;
449 }
450
451 inline Square pawn_push(Color c) {
452   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
453 }
454
455 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)