]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
Allow to disable spinlocks
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef TYPES_H_INCLUDED
21 #define TYPES_H_INCLUDED
22
23 /// When compiling with provided Makefile (e.g. for Linux and OSX), configuration
24 /// is done automatically. To get started type 'make help'.
25 ///
26 /// When Makefile is not used (e.g. with Microsoft Visual Studio) some switches
27 /// need to be set manually:
28 ///
29 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Always use this for release.
30 ///
31 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. You may need this to
32 ///               | run on some very old machines.
33 ///
34 /// -DNO_SPINLOCK | Use mutex instead of spinlocks. This is much slower, so you
35 ///               | really don't want to do this in general case.
36 ///
37 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
38 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with popcnt support.
39 ///
40 /// -DUSE_PEXT    | Add runtime support for use of pext asm-instruction. Works
41 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with pext support.
42
43 #include <cassert>
44 #include <cctype>
45 #include <climits>
46 #include <cstdint>
47 #include <cstdlib>
48
49 #if defined(_MSC_VER)
50 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
51 #pragma warning(disable: 4127) // Conditional expression is constant
52 #pragma warning(disable: 4146) // Unary minus operator applied to unsigned type
53 #pragma warning(disable: 4800) // Forcing value to bool 'true' or 'false'
54 #endif
55
56 /// Predefined macros hell:
57 ///
58 /// __GNUC__           Compiler is gcc, Clang or Intel on Linux
59 /// __INTEL_COMPILER   Compiler is Intel
60 /// _MSC_VER           Compiler is MSVC or Intel on Windows
61 /// _WIN32             Building on Windows (any)
62 /// _WIN64             Building on Windows 64 bit
63
64 #if defined(_WIN64) && !defined(IS_64BIT) // Last condition means Makefile is not used
65 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
66 #  define IS_64BIT
67 #  define USE_BSFQ
68 #endif
69
70 #if defined(USE_POPCNT) && defined(__INTEL_COMPILER) && defined(_MSC_VER)
71 #  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
72 #endif
73
74 #if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
75 #  include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
76 #endif
77
78 #if defined(USE_PEXT)
79 #  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
80 #  define pext(b, m) _pext_u64(b, m)
81 #else
82 #  define pext(b, m) (0)
83 #endif
84
85 #ifdef _MSC_VER
86 #  define FORCE_INLINE  __forceinline
87 #elif defined(__GNUC__)
88 #  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
89 #else
90 #  define FORCE_INLINE  inline
91 #endif
92
93 #ifdef USE_POPCNT
94 const bool HasPopCnt = true;
95 #else
96 const bool HasPopCnt = false;
97 #endif
98
99 #ifdef USE_PEXT
100 const bool HasPext = true;
101 #else
102 const bool HasPext = false;
103 #endif
104
105 #ifdef IS_64BIT
106 const bool Is64Bit = true;
107 #else
108 const bool Is64Bit = false;
109 #endif
110
111 typedef uint64_t Key;
112 typedef uint64_t Bitboard;
113
114 const int MAX_MOVES = 256;
115 const int MAX_PLY   = 128;
116
117 /// A move needs 16 bits to be stored
118 ///
119 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
120 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
121 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
122 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castling (3)
123 /// NOTE: EN-PASSANT bit is set only when a pawn can be captured
124 ///
125 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
126 /// any normal move destination square is always different from origin square
127 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
128
129 enum Move {
130   MOVE_NONE,
131   MOVE_NULL = 65
132 };
133
134 enum MoveType {
135   NORMAL,
136   PROMOTION = 1 << 14,
137   ENPASSANT = 2 << 14,
138   CASTLING  = 3 << 14
139 };
140
141 enum Color {
142   WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
143 };
144
145 enum CastlingSide {
146   KING_SIDE, QUEEN_SIDE, CASTLING_SIDE_NB = 2
147 };
148
149 enum CastlingRight {
150   NO_CASTLING,
151   WHITE_OO,
152   WHITE_OOO = WHITE_OO << 1,
153   BLACK_OO  = WHITE_OO << 2,
154   BLACK_OOO = WHITE_OO << 3,
155   ANY_CASTLING = WHITE_OO | WHITE_OOO | BLACK_OO | BLACK_OOO,
156   CASTLING_RIGHT_NB = 16
157 };
158
159 template<Color C, CastlingSide S> struct MakeCastling {
160   static const CastlingRight
161   right = C == WHITE ? S == QUEEN_SIDE ? WHITE_OOO : WHITE_OO
162                      : S == QUEEN_SIDE ? BLACK_OOO : BLACK_OO;
163 };
164
165 enum Phase {
166   PHASE_ENDGAME,
167   PHASE_MIDGAME = 128,
168   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
169 };
170
171 enum ScaleFactor {
172   SCALE_FACTOR_DRAW    = 0,
173   SCALE_FACTOR_ONEPAWN = 48,
174   SCALE_FACTOR_NORMAL  = 64,
175   SCALE_FACTOR_MAX     = 128,
176   SCALE_FACTOR_NONE    = 255
177 };
178
179 enum Bound {
180   BOUND_NONE,
181   BOUND_UPPER,
182   BOUND_LOWER,
183   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
184 };
185
186 enum Value : int {
187   VALUE_ZERO      = 0,
188   VALUE_DRAW      = 0,
189   VALUE_KNOWN_WIN = 10000,
190   VALUE_MATE      = 32000,
191   VALUE_INFINITE  = 32001,
192   VALUE_NONE      = 32002,
193
194   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - 2 * MAX_PLY,
195   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + 2 * MAX_PLY,
196
197   PawnValueMg   = 198,   PawnValueEg   = 258,
198   KnightValueMg = 817,   KnightValueEg = 846,
199   BishopValueMg = 836,   BishopValueEg = 857,
200   RookValueMg   = 1270,  RookValueEg   = 1278,
201   QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558,
202
203   MidgameLimit  = 15581, EndgameLimit  = 3998
204 };
205
206 enum PieceType {
207   NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
208   ALL_PIECES = 0,
209   PIECE_TYPE_NB = 8
210 };
211
212 enum Piece {
213   NO_PIECE,
214   W_PAWN = 1, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
215   B_PAWN = 9, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
216   PIECE_NB = 16
217 };
218
219 enum Depth {
220
221   ONE_PLY = 1,
222
223   DEPTH_ZERO          =  0,
224   DEPTH_QS_CHECKS     =  0,
225   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1,
226   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5,
227
228   DEPTH_NONE = -6,
229   DEPTH_MAX  = MAX_PLY
230 };
231
232 enum Square {
233   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
234   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
235   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
236   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
237   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
238   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
239   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
240   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
241   SQ_NONE,
242
243   SQUARE_NB = 64,
244
245   DELTA_N =  8,
246   DELTA_E =  1,
247   DELTA_S = -8,
248   DELTA_W = -1,
249
250   DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
251   DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
252   DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
253   DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
254   DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
255   DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
256 };
257
258 enum File {
259   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
260 };
261
262 enum Rank {
263   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
264 };
265
266
267 /// Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer
268 /// (enum). The least significant 16 bits are used to store the endgame value
269 /// and the upper 16 bits are used to store the middlegame value.
270 enum Score : int { SCORE_ZERO };
271
272 inline Score make_score(int mg, int eg) {
273   return Score((mg << 16) + eg);
274 }
275
276 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
277 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
278 /// and so is a right shift of a signed integer.
279 inline Value mg_value(Score s) {
280
281   union { uint16_t u; int16_t s; } mg = { uint16_t(unsigned(s + 0x8000) >> 16) };
282   return Value(mg.s);
283 }
284
285 inline Value eg_value(Score s) {
286
287   union { uint16_t u; int16_t s; } eg = { uint16_t(unsigned(s)) };
288   return Value(eg.s);
289 }
290
291 #define ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                             \
292 inline T operator+(T d1, T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
293 inline T operator-(T d1, T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
294 inline T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
295 inline T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
296 inline T operator-(T d) { return T(-int(d)); }                  \
297 inline T& operator+=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 + d2; }      \
298 inline T& operator-=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 - d2; }      \
299 inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }
300
301 #define ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(T)                             \
302 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                     \
303 inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }        \
304 inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }        \
305 inline T operator/(T d, int i) { return T(int(d) / i); }        \
306 inline int operator/(T d1, T d2) { return int(d1) / int(d2); }  \
307 inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
308
309 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Value)
310 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(PieceType)
311 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Piece)
312 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Color)
313 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Depth)
314 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Square)
315 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(File)
316 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Rank)
317
318 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(Score)
319
320 #undef ENABLE_FULL_OPERATORS_ON
321 #undef ENABLE_BASE_OPERATORS_ON
322
323 /// Additional operators to add integers to a Value
324 inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
325 inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
326 inline Value& operator+=(Value& v, int i) { return v = v + i; }
327 inline Value& operator-=(Value& v, int i) { return v = v - i; }
328
329 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
330 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
331 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
332
333 /// Division of a Score must be handled separately for each term
334 inline Score operator/(Score s, int i) {
335   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
336 }
337
338 extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
339
340 inline Color operator~(Color c) {
341   return Color(c ^ BLACK);
342 }
343
344 inline Square operator~(Square s) {
345   return Square(s ^ SQ_A8); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
346 }
347
348 inline CastlingRight operator|(Color c, CastlingSide s) {
349   return CastlingRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
350 }
351
352 inline Value mate_in(int ply) {
353   return VALUE_MATE - ply;
354 }
355
356 inline Value mated_in(int ply) {
357   return -VALUE_MATE + ply;
358 }
359
360 inline Square make_square(File f, Rank r) {
361   return Square((r << 3) | f);
362 }
363
364 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
365   return Piece((c << 3) | pt);
366 }
367
368 inline PieceType type_of(Piece pc)  {
369   return PieceType(pc & 7);
370 }
371
372 inline Color color_of(Piece pc) {
373   assert(pc != NO_PIECE);
374   return Color(pc >> 3);
375 }
376
377 inline bool is_ok(Square s) {
378   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
379 }
380
381 inline File file_of(Square s) {
382   return File(s & 7);
383 }
384
385 inline Rank rank_of(Square s) {
386   return Rank(s >> 3);
387 }
388
389 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
390   return Square(s ^ (c * 56));
391 }
392
393 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
394   return Rank(r ^ (c * 7));
395 }
396
397 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
398   return relative_rank(c, rank_of(s));
399 }
400
401 inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
402   int s = int(s1) ^ int(s2);
403   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
404 }
405
406 inline Square pawn_push(Color c) {
407   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
408 }
409
410 inline Square from_sq(Move m) {
411   return Square((m >> 6) & 0x3F);
412 }
413
414 inline Square to_sq(Move m) {
415   return Square(m & 0x3F);
416 }
417
418 inline MoveType type_of(Move m) {
419   return MoveType(m & (3 << 14));
420 }
421
422 inline PieceType promotion_type(Move m) {
423   return PieceType(((m >> 12) & 3) + KNIGHT);
424 }
425
426 inline Move make_move(Square from, Square to) {
427   return Move(to | (from << 6));
428 }
429
430 template<MoveType T>
431 inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
432   return Move(to | (from << 6) | T | ((pt - KNIGHT) << 12));
433 }
434
435 inline bool is_ok(Move m) {
436   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catch MOVE_NULL and MOVE_NONE
437 }
438
439 #endif // #ifndef TYPES_H_INCLUDED