]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
Unbreak compile a bit.
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef TYPES_H_INCLUDED
20 #define TYPES_H_INCLUDED
21
22 /// When compiling with provided Makefile (e.g. for Linux and OSX), configuration
23 /// is done automatically. To get started type 'make help'.
24 ///
25 /// When Makefile is not used (e.g. with Microsoft Visual Studio) some switches
26 /// need to be set manually:
27 ///
28 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Always use this for release.
29 ///
30 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. You may need this to
31 ///               | run on some very old machines.
32 ///
33 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
34 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with popcnt support.
35 ///
36 /// -DUSE_PEXT    | Add runtime support for use of pext asm-instruction. Works
37 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with pext support.
38
39 #include <cassert>
40 #include <cctype>
41 #include <cstdint>
42 #include <cstdlib>
43 #include <algorithm>
44
45 #if defined(_MSC_VER)
46 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
47 #pragma warning(disable: 4127) // Conditional expression is constant
48 #pragma warning(disable: 4146) // Unary minus operator applied to unsigned type
49 #pragma warning(disable: 4800) // Forcing value to bool 'true' or 'false'
50 #endif
51
52 /// Predefined macros hell:
53 ///
54 /// __GNUC__           Compiler is gcc, Clang or Intel on Linux
55 /// __INTEL_COMPILER   Compiler is Intel
56 /// _MSC_VER           Compiler is MSVC or Intel on Windows
57 /// _WIN32             Building on Windows (any)
58 /// _WIN64             Building on Windows 64 bit
59
60 #if defined(__GNUC__ ) && (__GNUC__ < 9 || (__GNUC__ == 9 && __GNUC_MINOR__ <= 2)) && defined(_WIN32) && !defined(__clang__)
61 #define ALIGNAS_ON_STACK_VARIABLES_BROKEN
62 #endif
63
64 #define ASSERT_ALIGNED(ptr, alignment) assert(reinterpret_cast<uintptr_t>(ptr) % alignment == 0)
65
66 #if defined(_WIN64) && defined(_MSC_VER) // No Makefile used
67 #  include <intrin.h> // Microsoft header for _BitScanForward64()
68 #  define IS_64BIT
69 #endif
70
71 #if defined(USE_POPCNT) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
72 #  include <nmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_popcnt_u64()
73 #endif
74
75 #if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
76 #  include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
77 #endif
78
79 #if defined(USE_PEXT)
80 #  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
81 #  define pext(b, m) _pext_u64(b, m)
82 #else
83 #  define pext(b, m) 0
84 #endif
85
86 namespace Stockfish {
87
88 #ifdef USE_POPCNT
89 constexpr bool HasPopCnt = true;
90 #else
91 constexpr bool HasPopCnt = false;
92 #endif
93
94 #ifdef USE_PEXT
95 constexpr bool HasPext = true;
96 #else
97 constexpr bool HasPext = false;
98 #endif
99
100 #ifdef IS_64BIT
101 constexpr bool Is64Bit = true;
102 #else
103 constexpr bool Is64Bit = false;
104 #endif
105
106 typedef uint64_t Key;
107 typedef uint64_t Bitboard;
108
109 constexpr int MAX_MOVES = 256;
110 constexpr int MAX_PLY   = 246;
111
112 /// A move needs 16 bits to be stored
113 ///
114 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
115 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
116 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
117 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castling (3)
118 /// NOTE: en passant bit is set only when a pawn can be captured
119 ///
120 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
121 /// any normal move destination square is always different from origin square
122 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
123
124 enum Move : int {
125   MOVE_NONE,
126   MOVE_NULL = 65
127 };
128
129 enum MoveType {
130   NORMAL,
131   PROMOTION = 1 << 14,
132   EN_PASSANT = 2 << 14,
133   CASTLING  = 3 << 14
134 };
135
136 enum Color {
137   WHITE, BLACK, COLOR_NB = 2
138 };
139
140 enum CastlingRights {
141   NO_CASTLING,
142   WHITE_OO,
143   WHITE_OOO = WHITE_OO << 1,
144   BLACK_OO  = WHITE_OO << 2,
145   BLACK_OOO = WHITE_OO << 3,
146
147   KING_SIDE      = WHITE_OO  | BLACK_OO,
148   QUEEN_SIDE     = WHITE_OOO | BLACK_OOO,
149   WHITE_CASTLING = WHITE_OO  | WHITE_OOO,
150   BLACK_CASTLING = BLACK_OO  | BLACK_OOO,
151   ANY_CASTLING   = WHITE_CASTLING | BLACK_CASTLING,
152
153   CASTLING_RIGHT_NB = 16
154 };
155
156 enum Phase {
157   PHASE_ENDGAME,
158   PHASE_MIDGAME = 128,
159   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
160 };
161
162 enum ScaleFactor {
163   SCALE_FACTOR_DRAW    = 0,
164   SCALE_FACTOR_NORMAL  = 64,
165   SCALE_FACTOR_MAX     = 128,
166   SCALE_FACTOR_NONE    = 255
167 };
168
169 enum Bound {
170   BOUND_NONE,
171   BOUND_UPPER,
172   BOUND_LOWER,
173   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
174 };
175
176 enum Value : int {
177   VALUE_ZERO      = 0,
178   VALUE_DRAW      = 0,
179   VALUE_KNOWN_WIN = 10000,
180   VALUE_MATE      = 32000,
181   VALUE_INFINITE  = 32001,
182   VALUE_NONE      = 32002,
183
184   VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - 2 * MAX_PLY,
185   VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY = -VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY,
186   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
187   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE_IN_MAX_PLY,
188
189   PawnValueMg   = 126,   PawnValueEg   = 208,
190   KnightValueMg = 781,   KnightValueEg = 854,
191   BishopValueMg = 825,   BishopValueEg = 915,
192   RookValueMg   = 1276,  RookValueEg   = 1380,
193   QueenValueMg  = 2538,  QueenValueEg  = 2682,
194   Tempo = 28,
195
196   MidgameLimit  = 15258, EndgameLimit  = 3915
197 };
198
199 enum PieceType {
200   NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
201   ALL_PIECES = 0,
202   PIECE_TYPE_NB = 8
203 };
204
205 enum Piece {
206   NO_PIECE,
207   W_PAWN = PAWN,     W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
208   B_PAWN = PAWN + 8, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
209   PIECE_NB = 16
210 };
211
212 constexpr Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB] = {
213   { VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
214     VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO },
215   { VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
216     VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO }
217 };
218
219 typedef int Depth;
220
221 enum : int {
222   DEPTH_QS_CHECKS     =  0,
223   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1,
224   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5,
225
226   DEPTH_NONE   = -6,
227
228   DEPTH_OFFSET = -7 // value used only for TT entry occupancy check
229 };
230
231 enum Square : int {
232   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
233   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
234   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
235   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
236   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
237   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
238   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
239   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
240   SQ_NONE,
241
242   SQUARE_ZERO = 0,
243   SQUARE_NB   = 64
244 };
245
246 enum Direction : int {
247   NORTH =  8,
248   EAST  =  1,
249   SOUTH = -NORTH,
250   WEST  = -EAST,
251
252   NORTH_EAST = NORTH + EAST,
253   SOUTH_EAST = SOUTH + EAST,
254   SOUTH_WEST = SOUTH + WEST,
255   NORTH_WEST = NORTH + WEST
256 };
257
258 enum File : int {
259   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
260 };
261
262 enum Rank : int {
263   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
264 };
265
266 // Keep track of what a move changes on the board (used by NNUE)
267 struct DirtyPiece {
268
269   // Number of changed pieces
270   int dirty_num;
271
272   // Max 3 pieces can change in one move. A promotion with capture moves
273   // both the pawn and the captured piece to SQ_NONE and the piece promoted
274   // to from SQ_NONE to the capture square.
275   Piece piece[3];
276
277   // From and to squares, which may be SQ_NONE
278   Square from[3];
279   Square to[3];
280 };
281
282 /// Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer (enum).
283 /// The least significant 16 bits are used to store the middlegame value and the
284 /// upper 16 bits are used to store the endgame value. We have to take care to
285 /// avoid left-shifting a signed int to avoid undefined behavior.
286 enum Score : int { SCORE_ZERO };
287
288 constexpr Score make_score(int mg, int eg) {
289   return Score((int)((unsigned int)eg << 16) + mg);
290 }
291
292 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
293 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
294 /// and so is a right shift of a signed integer.
295 inline Value eg_value(Score s) {
296   union { uint16_t u; int16_t s; } eg = { uint16_t(unsigned(s + 0x8000) >> 16) };
297   return Value(eg.s);
298 }
299
300 inline Value mg_value(Score s) {
301   union { uint16_t u; int16_t s; } mg = { uint16_t(unsigned(s)) };
302   return Value(mg.s);
303 }
304
305 #define ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                \
306 constexpr T operator+(T d1, int d2) { return T(int(d1) + d2); }    \
307 constexpr T operator-(T d1, int d2) { return T(int(d1) - d2); }    \
308 constexpr T operator-(T d) { return T(-int(d)); }                  \
309 inline T& operator+=(T& d1, int d2) { return d1 = d1 + d2; }       \
310 inline T& operator-=(T& d1, int d2) { return d1 = d1 - d2; }
311
312 #define ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(T)                                \
313 inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }           \
314 inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }
315
316 #define ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(T)                                \
317 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                        \
318 constexpr T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
319 constexpr T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
320 constexpr T operator/(T d, int i) { return T(int(d) / i); }        \
321 constexpr int operator/(T d1, T d2) { return int(d1) / int(d2); }  \
322 inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }    \
323 inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
324
325 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Value)
326 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Direction)
327
328 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Piece)
329 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(PieceType)
330 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Square)
331 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(File)
332 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Rank)
333
334 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(Score)
335
336 #undef ENABLE_FULL_OPERATORS_ON
337 #undef ENABLE_INCR_OPERATORS_ON
338 #undef ENABLE_BASE_OPERATORS_ON
339
340 /// Additional operators to add a Direction to a Square
341 constexpr Square operator+(Square s, Direction d) { return Square(int(s) + int(d)); }
342 constexpr Square operator-(Square s, Direction d) { return Square(int(s) - int(d)); }
343 inline Square& operator+=(Square& s, Direction d) { return s = s + d; }
344 inline Square& operator-=(Square& s, Direction d) { return s = s - d; }
345
346 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
347 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
348 Score operator*(Score, Score) = delete;
349
350 /// Division of a Score must be handled separately for each term
351 inline Score operator/(Score s, int i) {
352   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
353 }
354
355 /// Multiplication of a Score by an integer. We check for overflow in debug mode.
356 inline Score operator*(Score s, int i) {
357
358   Score result = Score(int(s) * i);
359
360   assert(eg_value(result) == (i * eg_value(s)));
361   assert(mg_value(result) == (i * mg_value(s)));
362   assert((i == 0) || (result / i) == s);
363
364   return result;
365 }
366
367 /// Multiplication of a Score by a boolean
368 inline Score operator*(Score s, bool b) {
369   return b ? s : SCORE_ZERO;
370 }
371
372 constexpr Color operator~(Color c) {
373   return Color(c ^ BLACK); // Toggle color
374 }
375
376 constexpr Square flip_rank(Square s) { // Swap A1 <-> A8
377   return Square(s ^ SQ_A8);
378 }
379
380 constexpr Square flip_file(Square s) { // Swap A1 <-> H1
381   return Square(s ^ SQ_H1);
382 }
383
384 constexpr Piece operator~(Piece pc) {
385   return Piece(pc ^ 8); // Swap color of piece B_KNIGHT <-> W_KNIGHT
386 }
387
388 constexpr CastlingRights operator&(Color c, CastlingRights cr) {
389   return CastlingRights((c == WHITE ? WHITE_CASTLING : BLACK_CASTLING) & cr);
390 }
391
392 constexpr Value mate_in(int ply) {
393   return VALUE_MATE - ply;
394 }
395
396 constexpr Value mated_in(int ply) {
397   return -VALUE_MATE + ply;
398 }
399
400 constexpr Square make_square(File f, Rank r) {
401   return Square((r << 3) + f);
402 }
403
404 constexpr Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
405   return Piece((c << 3) + pt);
406 }
407
408 constexpr PieceType type_of(Piece pc) {
409   return PieceType(pc & 7);
410 }
411
412 inline Color color_of(Piece pc) {
413   assert(pc != NO_PIECE);
414   return Color(pc >> 3);
415 }
416
417 constexpr bool is_ok(Square s) {
418   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
419 }
420
421 constexpr File file_of(Square s) {
422   return File(s & 7);
423 }
424
425 constexpr Rank rank_of(Square s) {
426   return Rank(s >> 3);
427 }
428
429 constexpr Square relative_square(Color c, Square s) {
430   return Square(s ^ (c * 56));
431 }
432
433 constexpr Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
434   return Rank(r ^ (c * 7));
435 }
436
437 constexpr Rank relative_rank(Color c, Square s) {
438   return relative_rank(c, rank_of(s));
439 }
440
441 constexpr Direction pawn_push(Color c) {
442   return c == WHITE ? NORTH : SOUTH;
443 }
444
445 constexpr Square from_sq(Move m) {
446   return Square((m >> 6) & 0x3F);
447 }
448
449 constexpr Square to_sq(Move m) {
450   return Square(m & 0x3F);
451 }
452
453 constexpr int from_to(Move m) {
454  return m & 0xFFF;
455 }
456
457 constexpr MoveType type_of(Move m) {
458   return MoveType(m & (3 << 14));
459 }
460
461 constexpr PieceType promotion_type(Move m) {
462   return PieceType(((m >> 12) & 3) + KNIGHT);
463 }
464
465 constexpr Move make_move(Square from, Square to) {
466   return Move((from << 6) + to);
467 }
468
469 constexpr Move reverse_move(Move m) {
470   return make_move(to_sq(m), from_sq(m));
471 }
472
473 template<MoveType T>
474 constexpr Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
475   return Move(T + ((pt - KNIGHT) << 12) + (from << 6) + to);
476 }
477
478 constexpr bool is_ok(Move m) {
479   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catch MOVE_NULL and MOVE_NONE
480 }
481
482 /// Based on a congruential pseudo random number generator
483 constexpr Key make_key(uint64_t seed) {
484   return seed * 6364136223846793005ULL + 1442695040888963407ULL;
485 }
486
487 } // namespace Stockfish
488
489 #endif // #ifndef TYPES_H_INCLUDED
490
491 #include "tune.h" // Global visibility to tuning setup