]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
Use thread_local compiler specifics
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(TYPES_H_INCLUDED)
21 #define TYPES_H_INCLUDED
22
23 /// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile. To get
24 /// started type 'make help'.
25 ///
26 /// For Windows, part of the configuration is detected automatically, but some
27 /// switches need to be set manually:
28 ///
29 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Use always.
30 ///
31 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want
32 ///               | the executable to run on some very old machines.
33 ///
34 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
35 ///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
36 ///               | popcnt support.
37
38 #include <climits>
39 #include <cstdlib>
40
41 #include "platform.h"
42
43 #if defined(_WIN64)
44 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
45 #  define IS_64BIT
46 #  define USE_BSFQ
47 #endif
48
49 #if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
50 #  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
51 #endif
52
53 #if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
54 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(64))
55 #else
56 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(64)))
57 #endif
58
59 #if defined(_MSC_VER)
60 #  define FORCE_INLINE  __forceinline
61 #elif defined(__GNUC__)
62 #  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
63 #else
64 #  define FORCE_INLINE  inline
65 #endif
66
67 #if defined(__GNUC__)
68 #  define THREAD_LOCAL  __thread
69 #else
70 #  define THREAD_LOCAL  __declspec(thread)
71 #endif
72
73 #if defined(USE_POPCNT)
74 const bool HasPopCnt = true;
75 #else
76 const bool HasPopCnt = false;
77 #endif
78
79 #if defined(IS_64BIT)
80 const bool Is64Bit = true;
81 #else
82 const bool Is64Bit = false;
83 #endif
84
85 typedef uint64_t Key;
86 typedef uint64_t Bitboard;
87
88 const int MAX_MOVES      = 256;
89 const int MAX_PLY        = 256;
90 const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
91
92 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
93 const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
94 const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
95 const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
96 const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
97 const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
98 const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
99 const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
100
101 const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
102 const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
103 const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
104 const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
105 const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
106 const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
107 const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
108 const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
109
110
111 /// A move needs 16 bits to be stored
112 ///
113 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
114 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
115 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
116 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castle (3)
117 ///
118 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
119 /// any normal move destination square is always different from origin square
120 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
121
122 enum Move {
123   MOVE_NONE = 0,
124   MOVE_NULL = 65
125 };
126
127 struct MoveStack {
128   Move move;
129   int score;
130 };
131
132 inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) {
133   return f.score < s.score;
134 }
135
136 enum CastleRight {
137   CASTLES_NONE = 0,
138   WHITE_OO     = 1,
139   BLACK_OO     = 2,
140   WHITE_OOO    = 4,
141   BLACK_OOO    = 8,
142   ALL_CASTLES  = 15
143 };
144
145 enum ScaleFactor {
146   SCALE_FACTOR_DRAW   = 0,
147   SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
148   SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
149   SCALE_FACTOR_NONE   = 255
150 };
151
152 enum Bound {
153   BOUND_NONE  = 0,
154   BOUND_UPPER = 1,
155   BOUND_LOWER = 2,
156   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
157 };
158
159 enum Value {
160   VALUE_ZERO      = 0,
161   VALUE_DRAW      = 0,
162   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
163   VALUE_MATE      = 30000,
164   VALUE_INFINITE  = 30001,
165   VALUE_NONE      = 30002,
166
167   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
168   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
169
170   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
171   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
172 };
173
174 enum PieceType {
175   NO_PIECE_TYPE = 0, ALL_PIECES = 0,
176   PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6
177 };
178
179 enum Piece {
180   NO_PIECE = 16, // color_of(NO_PIECE) == NO_COLOR
181   W_PAWN = 1, W_KNIGHT =  2, W_BISHOP =  3, W_ROOK =  4, W_QUEEN =  5, W_KING =  6,
182   B_PAWN = 9, B_KNIGHT = 10, B_BISHOP = 11, B_ROOK = 12, B_QUEEN = 13, B_KING = 14
183 };
184
185 enum Color {
186   WHITE, BLACK, NO_COLOR
187 };
188
189 enum Depth {
190
191   ONE_PLY = 2,
192
193   DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
194   DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
195   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
196   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
197
198   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
199 };
200
201 enum Square {
202   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
203   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
204   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
205   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
206   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
207   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
208   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
209   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
210   SQ_NONE,
211
212   DELTA_N =  8,
213   DELTA_E =  1,
214   DELTA_S = -8,
215   DELTA_W = -1,
216
217   DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
218   DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
219   DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
220   DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
221   DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
222   DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
223 };
224
225 enum File {
226   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H
227 };
228
229 enum Rank {
230   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8
231 };
232
233
234 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single integer (enum),
235 /// first LSB 16 bits are used to store endgame value, while upper bits are used
236 /// for midgame value. Compiler is free to choose the enum type as long as can
237 /// keep its data, so ensure Score to be an integer type.
238 enum Score {
239   SCORE_ZERO = 0,
240   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
241   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
242 };
243
244 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
245
246 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits it not so trivial because
247 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
248 /// and so is a right shift of a signed integer.
249 inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
250
251 /// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
252 /// version, so use a faster code in this case that, although not 100% standard
253 /// compliant it seems to work for Intel and MSVC.
254 #if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
255
256 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
257
258 #else
259
260 inline Value eg_value(Score s) {
261   return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u));
262 }
263
264 #endif
265
266 #define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
267 inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
268 inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
269 inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
270 inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
271 inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
272 inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; return d1; }        \
273 inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; return d1; }        \
274 inline T& operator*=(T& d, int i) { d = T(int(d) * i); return d; }
275
276 #define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
277 inline T operator++(T& d, int) { d = T(int(d) + 1); return d; }             \
278 inline T operator--(T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; }             \
279 inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
280 inline T& operator/=(T& d, int i) { d = T(int(d) / i); return d; }
281
282 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
283 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
284 ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
285 ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
286 ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
287 ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
288 ENABLE_OPERATORS_ON(File)
289 ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
290
291 /// Added operators for adding integers to a Value
292 inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
293 inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
294
295 ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
296
297 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
298 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
299 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
300
301 /// Division of a Score must be handled separately for each term
302 inline Score operator/(Score s, int i) {
303   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
304 }
305
306 /// Weight score v by score w trying to prevent overflow
307 inline Score apply_weight(Score v, Score w) {
308   return make_score((int(mg_value(v)) * mg_value(w)) / 0x100,
309                     (int(eg_value(v)) * eg_value(w)) / 0x100);
310 }
311
312 #undef ENABLE_OPERATORS_ON
313 #undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
314
315 const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
316 const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
317 const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
318 const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
319 const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
320 const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
321 const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
322 const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
323 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
324 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
325
326 extern const Value PieceValueMidgame[17]; // Indexed by Piece or PieceType
327 extern const Value PieceValueEndgame[17];
328 extern int SquareDistance[64][64];
329 extern uint8_t BitCount8Bit[256];
330
331 inline Color operator~(Color c) {
332   return Color(c ^ 1);
333 }
334
335 inline Square operator~(Square s) {
336   return Square(s ^ 56); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
337 }
338
339 inline Value mate_in(int ply) {
340   return VALUE_MATE - ply;
341 }
342
343 inline Value mated_in(int ply) {
344   return -VALUE_MATE + ply;
345 }
346
347 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
348   return Piece((c << 3) | pt);
349 }
350
351 inline PieceType type_of(Piece p)  {
352   return PieceType(p & 7);
353 }
354
355 inline Color color_of(Piece p) {
356   return Color(p >> 3);
357 }
358
359 inline Square make_square(File f, Rank r) {
360   return Square((r << 3) | f);
361 }
362
363 inline bool is_ok(Square s) {
364   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
365 }
366
367 inline File file_of(Square s) {
368   return File(s & 7);
369 }
370
371 inline Rank rank_of(Square s) {
372   return Rank(s >> 3);
373 }
374
375 inline Square mirror(Square s) {
376   return Square(s ^ 7); // Horizontal flip SQ_A1 -> SQ_H1
377 }
378
379 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
380   return Square(s ^ (c * 56));
381 }
382
383 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
384   return Rank(r ^ (c * 7));
385 }
386
387 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
388   return relative_rank(c, rank_of(s));
389 }
390
391 inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
392   int s = s1 ^ s2;
393   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
394 }
395
396 inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
397   return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
398 }
399
400 inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
401   return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
402 }
403
404 inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
405   return SquareDistance[s1][s2];
406 }
407
408 inline char piece_type_to_char(PieceType pt) {
409   return " PNBRQK"[pt];
410 }
411
412 inline char file_to_char(File f) {
413   return char(f - FILE_A + int('a'));
414 }
415
416 inline char rank_to_char(Rank r) {
417   return char(r - RANK_1 + int('1'));
418 }
419
420 inline Square pawn_push(Color c) {
421   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
422 }
423
424 inline Square from_sq(Move m) {
425   return Square((m >> 6) & 0x3F);
426 }
427
428 inline Square to_sq(Move m) {
429   return Square(m & 0x3F);
430 }
431
432 inline bool is_special(Move m) {
433   return m & (3 << 14);
434 }
435
436 inline bool is_promotion(Move m) {
437   return (m & (3 << 14)) == (1 << 14);
438 }
439
440 inline int is_enpassant(Move m) {
441   return (m & (3 << 14)) == (2 << 14);
442 }
443
444 inline int is_castle(Move m) {
445   return (m & (3 << 14)) == (3 << 14);
446 }
447
448 inline PieceType promotion_type(Move m) {
449   return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
450 }
451
452 inline Move make_move(Square from, Square to) {
453   return Move(to | (from << 6));
454 }
455
456 inline Move make_promotion(Square from, Square to, PieceType pt) {
457   return Move(to | (from << 6) | (1 << 14) | ((pt - 2) << 12)) ;
458 }
459
460 inline Move make_enpassant(Square from, Square to) {
461   return Move(to | (from << 6) | (2 << 14));
462 }
463
464 inline Move make_castle(Square from, Square to) {
465   return Move(to | (from << 6) | (3 << 14));
466 }
467
468 inline bool is_ok(Move m) {
469   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
470 }
471
472 #include <string>
473
474 inline const std::string square_to_string(Square s) {
475   char ch[] = { file_to_char(file_of(s)), rank_to_char(rank_of(s)), 0 };
476   return ch;
477 }
478
479 /// Our insertion sort implementation, works with pointers and iterators and is
480 /// guaranteed to be stable, as is needed.
481 template<typename T, typename K>
482 void sort(K first, K last)
483 {
484   T tmp;
485   K p, q;
486
487   for (p = first + 1; p < last; p++)
488   {
489       tmp = *p;
490       for (q = p; q != first && *(q-1) < tmp; --q)
491           *q = *(q-1);
492       *q = tmp;
493   }
494 }
495
496 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)