Don't need to init board[] with NO_PIECE
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(TYPES_H_INCLUDED)
21 #define TYPES_H_INCLUDED
22
23 /// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile. To get
24 /// started type 'make help'.
25 ///
26 /// For Windows, part of the configuration is detected automatically, but some
27 /// switches need to be set manually:
28 ///
29 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Use always.
30 ///
31 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want
32 ///               | the executable to run on some very old machines.
33 ///
34 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
35 ///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
36 ///               | popcnt support.
37
38 #include <cctype>
39 #include <climits>
40 #include <cstdlib>
41
42 #include "platform.h"
43
44 #if defined(_WIN64) && !defined(IS_64BIT)
45 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
46 #  define IS_64BIT
47 #  define USE_BSFQ
48 #endif
49
50 #if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
51 #  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
52 #endif
53
54 #  if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
55 #   include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
56 #  endif
57
58 #if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
59 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(64))
60 #else
61 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(64)))
62 #endif
63
64 #if defined(_MSC_VER)
65 #  define FORCE_INLINE  __forceinline
66 #elif defined(__GNUC__)
67 #  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
68 #else
69 #  define FORCE_INLINE  inline
70 #endif
71
72 #if defined(USE_POPCNT)
73 const bool HasPopCnt = true;
74 #else
75 const bool HasPopCnt = false;
76 #endif
77
78 #if defined(IS_64BIT)
79 const bool Is64Bit = true;
80 #else
81 const bool Is64Bit = false;
82 #endif
83
84 typedef uint64_t Key;
85 typedef uint64_t Bitboard;
86
87 const int MAX_MOVES      = 192;
88 const int MAX_PLY        = 100;
89 const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
90
91 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
92 const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
93 const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
94 const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
95 const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
96 const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
97 const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
98 const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
99
100 const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
101 const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
102 const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
103 const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
104 const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
105 const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
106 const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
107 const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
108
109
110 /// A move needs 16 bits to be stored
111 ///
112 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
113 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
114 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
115 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castle (3)
116 ///
117 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
118 /// any normal move destination square is always different from origin square
119 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
120
121 enum Move {
122   MOVE_NONE = 0,
123   MOVE_NULL = 65
124 };
125
126 enum MoveType {
127   NORMAL    = 0,
128   PROMOTION = 1 << 14,
129   ENPASSANT = 2 << 14,
130   CASTLE    = 3 << 14
131 };
132
133 enum CastleRight {  // Defined as in PolyGlot book hash key
134   CASTLES_NONE = 0,
135   WHITE_OO     = 1,
136   WHITE_OOO    = 2,
137   BLACK_OO     = 4,
138   BLACK_OOO    = 8,
139   ALL_CASTLES  = 15,
140   CASTLE_RIGHT_NB = 16
141 };
142
143 enum CastlingSide {
144   KING_SIDE,
145   QUEEN_SIDE,
146   CASTLING_SIDE_NB = 2
147 };
148
149 enum Phase {
150   PHASE_ENDGAME = 0,
151   PHASE_MIDGAME = 128,
152   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
153 };
154
155 enum ScaleFactor {
156   SCALE_FACTOR_DRAW   = 0,
157   SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
158   SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
159   SCALE_FACTOR_NONE   = 255
160 };
161
162 enum Bound {
163   BOUND_NONE  = 0,
164   BOUND_UPPER = 1,
165   BOUND_LOWER = 2,
166   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
167 };
168
169 enum Value {
170   VALUE_ZERO      = 0,
171   VALUE_DRAW      = 0,
172   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
173   VALUE_MATE      = 30000,
174   VALUE_INFINITE  = 30001,
175   VALUE_NONE      = 30002,
176
177   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
178   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
179
180   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
181   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN,
182
183   PawnValueMg   = 198,   PawnValueEg   = 258,
184   KnightValueMg = 817,   KnightValueEg = 846,
185   BishopValueMg = 836,   BishopValueEg = 857,
186   RookValueMg   = 1270,  RookValueEg   = 1278,
187   QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558
188 };
189
190 enum PieceType {
191   NO_PIECE_TYPE = 0, ALL_PIECES = 0,
192   PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6,
193   PIECE_TYPE_NB = 8
194 };
195
196 enum Piece {
197   NO_PIECE = 0,
198   W_PAWN = 1, W_KNIGHT =  2, W_BISHOP =  3, W_ROOK =  4, W_QUEEN =  5, W_KING =  6,
199   B_PAWN = 9, B_KNIGHT = 10, B_BISHOP = 11, B_ROOK = 12, B_QUEEN = 13, B_KING = 14,
200   PIECE_NB = 16
201 };
202
203 enum Color {
204   WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
205 };
206
207 enum Depth {
208
209   ONE_PLY = 2,
210
211   DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
212   DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
213   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
214   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
215
216   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
217 };
218
219 enum Square {
220   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
221   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
222   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
223   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
224   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
225   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
226   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
227   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
228   SQ_NONE,
229
230   SQUARE_NB = 64,
231
232   DELTA_N =  8,
233   DELTA_E =  1,
234   DELTA_S = -8,
235   DELTA_W = -1,
236
237   DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
238   DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
239   DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
240   DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
241   DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
242   DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
243 };
244
245 enum File {
246   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB = 8
247 };
248
249 enum Rank {
250   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB = 8
251 };
252
253
254 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single integer (enum),
255 /// first LSB 16 bits are used to store endgame value, while upper bits are used
256 /// for midgame value. Compiler is free to choose the enum type as long as can
257 /// keep its data, so ensure Score to be an integer type.
258 enum Score {
259   SCORE_ZERO = 0,
260   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
261   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
262 };
263
264 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
265
266 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits it not so trivial because
267 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
268 /// and so is a right shift of a signed integer.
269 inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
270
271 /// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
272 /// version, so use a faster code in this case that, although not 100% standard
273 /// compliant it seems to work for Intel and MSVC.
274 #if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
275
276 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
277
278 #else
279
280 inline Value eg_value(Score s) {
281   return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u));
282 }
283
284 #endif
285
286 #define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
287 inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
288 inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
289 inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
290 inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
291 inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
292 inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; return d1; }        \
293 inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; return d1; }        \
294 inline T& operator*=(T& d, int i) { d = T(int(d) * i); return d; }
295
296 #define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
297 inline T operator++(T& d, int) { d = T(int(d) + 1); return d; }             \
298 inline T operator--(T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; }             \
299 inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
300 inline T& operator/=(T& d, int i) { d = T(int(d) / i); return d; }
301
302 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
303 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
304 ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
305 ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
306 ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
307 ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
308 ENABLE_OPERATORS_ON(File)
309 ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
310
311 /// Added operators for adding integers to a Value
312 inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
313 inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
314
315 ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
316
317 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
318 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
319 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
320
321 /// Division of a Score must be handled separately for each term
322 inline Score operator/(Score s, int i) {
323   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
324 }
325
326 /// Weight score v by score w trying to prevent overflow
327 inline Score apply_weight(Score v, Score w) {
328   return make_score((int(mg_value(v)) * mg_value(w)) / 0x100,
329                     (int(eg_value(v)) * eg_value(w)) / 0x100);
330 }
331
332 #undef ENABLE_OPERATORS_ON
333 #undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
334
335 namespace Zobrist {
336
337   extern Key psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
338   extern Key enpassant[FILE_NB];
339   extern Key castle[CASTLE_RIGHT_NB];
340   extern Key side;
341   extern Key exclusion;
342
343   void init();
344 }
345
346 CACHE_LINE_ALIGNMENT
347
348 extern Score pieceSquareTable[PIECE_NB][SQUARE_NB];
349 extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
350 extern int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
351
352 struct MoveStack {
353   Move move;
354   int score;
355 };
356
357 inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) {
358   return f.score < s.score;
359 }
360
361 inline Color operator~(Color c) {
362   return Color(c ^ 1);
363 }
364
365 inline Square operator~(Square s) {
366   return Square(s ^ 56); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
367 }
368
369 inline Square operator|(File f, Rank r) {
370   return Square((r << 3) | f);
371 }
372
373 inline Value mate_in(int ply) {
374   return VALUE_MATE - ply;
375 }
376
377 inline Value mated_in(int ply) {
378   return -VALUE_MATE + ply;
379 }
380
381 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
382   return Piece((c << 3) | pt);
383 }
384
385 inline CastleRight make_castle_right(Color c, CastlingSide s) {
386   return CastleRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
387 }
388
389 inline PieceType type_of(Piece p)  {
390   return PieceType(p & 7);
391 }
392
393 inline Color color_of(Piece p) {
394   return p == NO_PIECE ? NO_COLOR : Color(p >> 3);
395 }
396
397 inline bool is_ok(Square s) {
398   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
399 }
400
401 inline File file_of(Square s) {
402   return File(s & 7);
403 }
404
405 inline Rank rank_of(Square s) {
406   return Rank(s >> 3);
407 }
408
409 inline Square mirror(Square s) {
410   return Square(s ^ 7); // Horizontal flip SQ_A1 -> SQ_H1
411 }
412
413 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
414   return Square(s ^ (c * 56));
415 }
416
417 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
418   return Rank(r ^ (c * 7));
419 }
420
421 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
422   return relative_rank(c, rank_of(s));
423 }
424
425 inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
426   int s = int(s1) ^ int(s2);
427   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
428 }
429
430 inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
431   return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
432 }
433
434 inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
435   return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
436 }
437
438 inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
439   return SquareDistance[s1][s2];
440 }
441
442 inline char file_to_char(File f) {
443   return char(f - FILE_A + 'a');
444 }
445
446 inline char rank_to_char(Rank r) {
447   return char(r - RANK_1 + '1');
448 }
449
450 inline Square pawn_push(Color c) {
451   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
452 }
453
454 inline Square from_sq(Move m) {
455   return Square((m >> 6) & 0x3F);
456 }
457
458 inline Square to_sq(Move m) {
459   return Square(m & 0x3F);
460 }
461
462 inline MoveType type_of(Move m) {
463   return MoveType(m & (3 << 14));
464 }
465
466 inline PieceType promotion_type(Move m) {
467   return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
468 }
469
470 inline Move make_move(Square from, Square to) {
471   return Move(to | (from << 6));
472 }
473
474 template<MoveType T>
475 inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
476   return Move(to | (from << 6) | T | ((pt - KNIGHT) << 12)) ;
477 }
478
479 inline bool is_ok(Move m) {
480   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
481 }
482
483 #include <string>
484
485 inline const std::string square_to_string(Square s) {
486   char ch[] = { file_to_char(file_of(s)), rank_to_char(rank_of(s)), 0 };
487   return ch;
488 }
489
490 /// Our insertion sort implementation, works with pointers and iterators and is
491 /// guaranteed to be stable, as is needed.
492 template<typename T, typename K>
493 void sort(K first, K last)
494 {
495   T tmp;
496   K p, q;
497
498   for (p = first + 1; p < last; p++)
499   {
500       tmp = *p;
501       for (q = p; q != first && *(q-1) < tmp; --q)
502           *q = *(q-1);
503       *q = tmp;
504   }
505 }
506
507 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)