]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
Shrink castlePath[] and castleRookSquare[] sizes
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(TYPES_H_INCLUDED)
21 #define TYPES_H_INCLUDED
22
23 /// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile. To get
24 /// started type 'make help'.
25 ///
26 /// For Windows, part of the configuration is detected automatically, but some
27 /// switches need to be set manually:
28 ///
29 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Use always.
30 ///
31 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want
32 ///               | the executable to run on some very old machines.
33 ///
34 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
35 ///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
36 ///               | popcnt support.
37
38 #include <climits>
39 #include <cstdlib>
40
41 #include "platform.h"
42
43 #if defined(_WIN64)
44 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
45 #  define IS_64BIT
46 #  define USE_BSFQ
47 #endif
48
49 #if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
50 #  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
51 #endif
52
53 #if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
54 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(64))
55 #else
56 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(64)))
57 #endif
58
59 #if defined(_MSC_VER)
60 #  define FORCE_INLINE  __forceinline
61 #elif defined(__GNUC__)
62 #  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
63 #else
64 #  define FORCE_INLINE  inline
65 #endif
66
67 #if defined(USE_POPCNT)
68 const bool HasPopCnt = true;
69 #else
70 const bool HasPopCnt = false;
71 #endif
72
73 #if defined(IS_64BIT)
74 const bool Is64Bit = true;
75 #else
76 const bool Is64Bit = false;
77 #endif
78
79 typedef uint64_t Key;
80 typedef uint64_t Bitboard;
81
82 const int MAX_MOVES      = 192;
83 const int MAX_PLY        = 100;
84 const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
85
86 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
87 const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
88 const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
89 const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
90 const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
91 const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
92 const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
93 const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
94
95 const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
96 const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
97 const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
98 const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
99 const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
100 const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
101 const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
102 const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
103
104
105 /// A move needs 16 bits to be stored
106 ///
107 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
108 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
109 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
110 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castle (3)
111 ///
112 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
113 /// any normal move destination square is always different from origin square
114 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
115
116 enum Move {
117   MOVE_NONE = 0,
118   MOVE_NULL = 65
119 };
120
121 struct MoveStack {
122   Move move;
123   int score;
124 };
125
126 inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) {
127   return f.score < s.score;
128 }
129
130 enum CastleRight {
131   CASTLES_NONE = 0,
132   WHITE_OO     = 1,
133   BLACK_OO     = 2,
134   WHITE_OOO    = 4,
135   BLACK_OOO    = 8,
136   ALL_CASTLES  = 15
137 };
138
139 enum CastlingSide {
140   KING_SIDE,
141   QUEEN_SIDE
142 };
143
144 enum ScaleFactor {
145   SCALE_FACTOR_DRAW   = 0,
146   SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
147   SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
148   SCALE_FACTOR_NONE   = 255
149 };
150
151 enum Bound {
152   BOUND_NONE  = 0,
153   BOUND_UPPER = 1,
154   BOUND_LOWER = 2,
155   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
156 };
157
158 enum Value {
159   VALUE_ZERO      = 0,
160   VALUE_DRAW      = 0,
161   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
162   VALUE_MATE      = 30000,
163   VALUE_INFINITE  = 30001,
164   VALUE_NONE      = 30002,
165
166   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
167   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
168
169   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
170   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
171 };
172
173 enum PieceType {
174   NO_PIECE_TYPE = 0, ALL_PIECES = 0,
175   PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6
176 };
177
178 enum Piece {
179   NO_PIECE = 16, // color_of(NO_PIECE) == NO_COLOR
180   W_PAWN = 1, W_KNIGHT =  2, W_BISHOP =  3, W_ROOK =  4, W_QUEEN =  5, W_KING =  6,
181   B_PAWN = 9, B_KNIGHT = 10, B_BISHOP = 11, B_ROOK = 12, B_QUEEN = 13, B_KING = 14
182 };
183
184 enum Color {
185   WHITE, BLACK, NO_COLOR
186 };
187
188 enum Depth {
189
190   ONE_PLY = 2,
191
192   DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
193   DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
194   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
195   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
196
197   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
198 };
199
200 enum Square {
201   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
202   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
203   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
204   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
205   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
206   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
207   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
208   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
209   SQ_NONE,
210
211   DELTA_N =  8,
212   DELTA_E =  1,
213   DELTA_S = -8,
214   DELTA_W = -1,
215
216   DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
217   DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
218   DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
219   DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
220   DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
221   DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
222 };
223
224 enum File {
225   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H
226 };
227
228 enum Rank {
229   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8
230 };
231
232
233 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single integer (enum),
234 /// first LSB 16 bits are used to store endgame value, while upper bits are used
235 /// for midgame value. Compiler is free to choose the enum type as long as can
236 /// keep its data, so ensure Score to be an integer type.
237 enum Score {
238   SCORE_ZERO = 0,
239   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
240   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
241 };
242
243 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
244
245 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits it not so trivial because
246 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
247 /// and so is a right shift of a signed integer.
248 inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
249
250 /// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
251 /// version, so use a faster code in this case that, although not 100% standard
252 /// compliant it seems to work for Intel and MSVC.
253 #if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
254
255 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
256
257 #else
258
259 inline Value eg_value(Score s) {
260   return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u));
261 }
262
263 #endif
264
265 #define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
266 inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
267 inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
268 inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
269 inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
270 inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
271 inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; return d1; }        \
272 inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; return d1; }        \
273 inline T& operator*=(T& d, int i) { d = T(int(d) * i); return d; }
274
275 #define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
276 inline T operator++(T& d, int) { d = T(int(d) + 1); return d; }             \
277 inline T operator--(T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; }             \
278 inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
279 inline T& operator/=(T& d, int i) { d = T(int(d) / i); return d; }
280
281 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
282 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
283 ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
284 ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
285 ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
286 ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
287 ENABLE_OPERATORS_ON(File)
288 ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
289
290 /// Added operators for adding integers to a Value
291 inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
292 inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
293
294 ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
295
296 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
297 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
298 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
299
300 /// Division of a Score must be handled separately for each term
301 inline Score operator/(Score s, int i) {
302   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
303 }
304
305 /// Weight score v by score w trying to prevent overflow
306 inline Score apply_weight(Score v, Score w) {
307   return make_score((int(mg_value(v)) * mg_value(w)) / 0x100,
308                     (int(eg_value(v)) * eg_value(w)) / 0x100);
309 }
310
311 #undef ENABLE_OPERATORS_ON
312 #undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
313
314 const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
315 const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
316 const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
317 const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
318 const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
319 const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
320 const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
321 const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
322 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
323 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
324
325 extern const Value PieceValueMidgame[17]; // Indexed by Piece or PieceType
326 extern const Value PieceValueEndgame[17];
327 extern int SquareDistance[64][64];
328 extern uint8_t BitCount8Bit[256];
329
330 inline Color operator~(Color c) {
331   return Color(c ^ 1);
332 }
333
334 inline Square operator~(Square s) {
335   return Square(s ^ 56); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
336 }
337
338 inline Value mate_in(int ply) {
339   return VALUE_MATE - ply;
340 }
341
342 inline Value mated_in(int ply) {
343   return -VALUE_MATE + ply;
344 }
345
346 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
347   return Piece((c << 3) | pt);
348 }
349
350 inline PieceType type_of(Piece p)  {
351   return PieceType(p & 7);
352 }
353
354 inline Color color_of(Piece p) {
355   return Color(p >> 3);
356 }
357
358 inline Square make_square(File f, Rank r) {
359   return Square((r << 3) | f);
360 }
361
362 inline bool is_ok(Square s) {
363   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
364 }
365
366 inline File file_of(Square s) {
367   return File(s & 7);
368 }
369
370 inline Rank rank_of(Square s) {
371   return Rank(s >> 3);
372 }
373
374 inline Square mirror(Square s) {
375   return Square(s ^ 7); // Horizontal flip SQ_A1 -> SQ_H1
376 }
377
378 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
379   return Square(s ^ (c * 56));
380 }
381
382 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
383   return Rank(r ^ (c * 7));
384 }
385
386 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
387   return relative_rank(c, rank_of(s));
388 }
389
390 inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
391   int s = s1 ^ s2;
392   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
393 }
394
395 inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
396   return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
397 }
398
399 inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
400   return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
401 }
402
403 inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
404   return SquareDistance[s1][s2];
405 }
406
407 inline char piece_type_to_char(PieceType pt) {
408   return " PNBRQK"[pt];
409 }
410
411 inline char file_to_char(File f) {
412   return char(f - FILE_A + int('a'));
413 }
414
415 inline char rank_to_char(Rank r) {
416   return char(r - RANK_1 + int('1'));
417 }
418
419 inline Square pawn_push(Color c) {
420   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
421 }
422
423 inline Square from_sq(Move m) {
424   return Square((m >> 6) & 0x3F);
425 }
426
427 inline Square to_sq(Move m) {
428   return Square(m & 0x3F);
429 }
430
431 inline bool is_special(Move m) {
432   return m & (3 << 14);
433 }
434
435 inline bool is_promotion(Move m) {
436   return (m & (3 << 14)) == (1 << 14);
437 }
438
439 inline int is_enpassant(Move m) {
440   return (m & (3 << 14)) == (2 << 14);
441 }
442
443 inline int is_castle(Move m) {
444   return (m & (3 << 14)) == (3 << 14);
445 }
446
447 inline PieceType promotion_type(Move m) {
448   return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
449 }
450
451 inline Move make_move(Square from, Square to) {
452   return Move(to | (from << 6));
453 }
454
455 inline Move make_promotion(Square from, Square to, PieceType pt) {
456   return Move(to | (from << 6) | (1 << 14) | ((pt - 2) << 12)) ;
457 }
458
459 inline Move make_enpassant(Square from, Square to) {
460   return Move(to | (from << 6) | (2 << 14));
461 }
462
463 inline Move make_castle(Square from, Square to) {
464   return Move(to | (from << 6) | (3 << 14));
465 }
466
467 inline bool is_ok(Move m) {
468   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
469 }
470
471 #include <string>
472
473 inline const std::string square_to_string(Square s) {
474   char ch[] = { file_to_char(file_of(s)), rank_to_char(rank_of(s)), 0 };
475   return ch;
476 }
477
478 /// Our insertion sort implementation, works with pointers and iterators and is
479 /// guaranteed to be stable, as is needed.
480 template<typename T, typename K>
481 void sort(K first, K last)
482 {
483   T tmp;
484   K p, q;
485
486   for (p = first + 1; p < last; p++)
487   {
488       tmp = *p;
489       for (q = p; q != first && *(q-1) < tmp; --q)
490           *q = *(q-1);
491       *q = tmp;
492   }
493 }
494
495 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)