]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
Don't use _pext_u64() directly
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef TYPES_H_INCLUDED
21 #define TYPES_H_INCLUDED
22
23 /// When compiling with provided Makefile (e.g. for Linux and OSX), configuration
24 /// is done automatically. To get started type 'make help'.
25 ///
26 /// When Makefile is not used (e.g. with Microsoft Visual Studio) some switches
27 /// need to be set manually:
28 ///
29 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Always use this for release.
30 ///
31 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. You may need this to
32 ///               | run on some very old machines.
33 ///
34 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
35 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with popcnt support.
36
37 #include <cassert>
38 #include <cctype>
39 #include <climits>
40 #include <cstdint>
41 #include <cstdlib>
42
43 #if defined(_MSC_VER)
44 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
45 #pragma warning(disable: 4127) // Conditional expression is constant
46 #pragma warning(disable: 4146) // Unary minus operator applied to unsigned type
47 #pragma warning(disable: 4800) // Forcing value to bool 'true' or 'false'
48 #endif
49
50 /// Predefined macros hell:
51 ///
52 /// __GNUC__           Compiler is gcc, Clang or Intel on Linux
53 /// __INTEL_COMPILER   Compiler is Intel
54 /// _MSC_VER           Compiler is MSVC or Intel on Windows
55 /// _WIN32             Building on Windows (any)
56 /// _WIN64             Building on Windows 64 bit
57
58 #if defined(_WIN64) && !defined(IS_64BIT) // Last condition means Makefile is not used
59 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
60 #  define IS_64BIT
61 #  define USE_BSFQ
62 #endif
63
64 #if defined(USE_POPCNT) && defined(__INTEL_COMPILER) && defined(_MSC_VER)
65 #  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
66 #endif
67
68 #if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
69 #  include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
70 #endif
71
72 #if defined(USE_PEXT)
73 #  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
74 #  define pext(b, m) _pext_u64(b, m)
75 #else
76 #  define pext(b, m) (0)
77 #endif
78
79 #ifdef _MSC_VER
80 #  define FORCE_INLINE  __forceinline
81 #elif defined(__GNUC__)
82 #  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
83 #else
84 #  define FORCE_INLINE  inline
85 #endif
86
87 #ifdef USE_POPCNT
88 const bool HasPopCnt = true;
89 #else
90 const bool HasPopCnt = false;
91 #endif
92
93 #ifdef USE_PEXT
94 const bool HasPext = true;
95 #else
96 const bool HasPext = false;
97 #endif
98
99 #ifdef IS_64BIT
100 const bool Is64Bit = true;
101 #else
102 const bool Is64Bit = false;
103 #endif
104
105 typedef uint64_t Key;
106 typedef uint64_t Bitboard;
107
108 const int MAX_MOVES = 256;
109 const int MAX_PLY   = 128;
110
111 /// A move needs 16 bits to be stored
112 ///
113 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
114 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
115 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
116 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castling (3)
117 /// NOTE: EN-PASSANT bit is set only when a pawn can be captured
118 ///
119 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
120 /// any normal move destination square is always different from origin square
121 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
122
123 enum Move {
124   MOVE_NONE,
125   MOVE_NULL = 65
126 };
127
128 enum MoveType {
129   NORMAL,
130   PROMOTION = 1 << 14,
131   ENPASSANT = 2 << 14,
132   CASTLING  = 3 << 14
133 };
134
135 enum Color {
136   WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
137 };
138
139 enum CastlingSide {
140   KING_SIDE, QUEEN_SIDE, CASTLING_SIDE_NB = 2
141 };
142
143 enum CastlingRight {
144   NO_CASTLING,
145   WHITE_OO,
146   WHITE_OOO = WHITE_OO << 1,
147   BLACK_OO  = WHITE_OO << 2,
148   BLACK_OOO = WHITE_OO << 3,
149   ANY_CASTLING = WHITE_OO | WHITE_OOO | BLACK_OO | BLACK_OOO,
150   CASTLING_RIGHT_NB = 16
151 };
152
153 template<Color C, CastlingSide S> struct MakeCastling {
154   static const CastlingRight
155   right = C == WHITE ? S == QUEEN_SIDE ? WHITE_OOO : WHITE_OO
156                      : S == QUEEN_SIDE ? BLACK_OOO : BLACK_OO;
157 };
158
159 enum Phase {
160   PHASE_ENDGAME,
161   PHASE_MIDGAME = 128,
162   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
163 };
164
165 enum ScaleFactor {
166   SCALE_FACTOR_DRAW    = 0,
167   SCALE_FACTOR_ONEPAWN = 48,
168   SCALE_FACTOR_NORMAL  = 64,
169   SCALE_FACTOR_MAX     = 128,
170   SCALE_FACTOR_NONE    = 255
171 };
172
173 enum Bound {
174   BOUND_NONE,
175   BOUND_UPPER,
176   BOUND_LOWER,
177   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
178 };
179
180 enum Value : int {
181   VALUE_ZERO      = 0,
182   VALUE_DRAW      = 0,
183   VALUE_KNOWN_WIN = 10000,
184   VALUE_MATE      = 32000,
185   VALUE_INFINITE  = 32001,
186   VALUE_NONE      = 32002,
187
188   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - 2 * MAX_PLY,
189   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + 2 * MAX_PLY,
190
191   PawnValueMg   = 198,   PawnValueEg   = 258,
192   KnightValueMg = 817,   KnightValueEg = 846,
193   BishopValueMg = 836,   BishopValueEg = 857,
194   RookValueMg   = 1270,  RookValueEg   = 1278,
195   QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558,
196
197   MidgameLimit  = 15581, EndgameLimit  = 3998
198 };
199
200 enum PieceType {
201   NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
202   ALL_PIECES = 0,
203   PIECE_TYPE_NB = 8
204 };
205
206 enum Piece {
207   NO_PIECE,
208   W_PAWN = 1, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
209   B_PAWN = 9, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
210   PIECE_NB = 16
211 };
212
213 enum Depth {
214
215   ONE_PLY = 1,
216
217   DEPTH_ZERO          =  0,
218   DEPTH_QS_CHECKS     =  0,
219   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1,
220   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5,
221
222   DEPTH_NONE = -6,
223   DEPTH_MAX  = MAX_PLY
224 };
225
226 enum Square {
227   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
228   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
229   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
230   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
231   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
232   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
233   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
234   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
235   SQ_NONE,
236
237   SQUARE_NB = 64,
238
239   DELTA_N =  8,
240   DELTA_E =  1,
241   DELTA_S = -8,
242   DELTA_W = -1,
243
244   DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
245   DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
246   DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
247   DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
248   DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
249   DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
250 };
251
252 enum File {
253   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
254 };
255
256 enum Rank {
257   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
258 };
259
260
261 /// Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer
262 /// (enum). The least significant 16 bits are used to store the endgame value
263 /// and the upper 16 bits are used to store the middlegame value.
264 enum Score : int { SCORE_ZERO };
265
266 inline Score make_score(int mg, int eg) {
267   return Score((mg << 16) + eg);
268 }
269
270 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
271 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
272 /// and so is a right shift of a signed integer.
273 inline Value mg_value(Score s) {
274
275   union { uint16_t u; int16_t s; } mg = { uint16_t(unsigned(s + 0x8000) >> 16) };
276   return Value(mg.s);
277 }
278
279 inline Value eg_value(Score s) {
280
281   union { uint16_t u; int16_t s; } eg = { uint16_t(unsigned(s)) };
282   return Value(eg.s);
283 }
284
285 #define ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                             \
286 inline T operator+(T d1, T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
287 inline T operator-(T d1, T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
288 inline T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
289 inline T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
290 inline T operator-(T d) { return T(-int(d)); }                  \
291 inline T& operator+=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 + d2; }      \
292 inline T& operator-=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 - d2; }      \
293 inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }
294
295 #define ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(T)                             \
296 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                     \
297 inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }        \
298 inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }        \
299 inline T operator/(T d, int i) { return T(int(d) / i); }        \
300 inline int operator/(T d1, T d2) { return int(d1) / int(d2); }  \
301 inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
302
303 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Value)
304 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(PieceType)
305 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Piece)
306 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Color)
307 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Depth)
308 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Square)
309 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(File)
310 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Rank)
311
312 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(Score)
313
314 #undef ENABLE_FULL_OPERATORS_ON
315 #undef ENABLE_BASE_OPERATORS_ON
316
317 /// Additional operators to add integers to a Value
318 inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
319 inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
320 inline Value& operator+=(Value& v, int i) { return v = v + i; }
321 inline Value& operator-=(Value& v, int i) { return v = v - i; }
322
323 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
324 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
325 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
326
327 /// Division of a Score must be handled separately for each term
328 inline Score operator/(Score s, int i) {
329   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
330 }
331
332 extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
333
334 inline Color operator~(Color c) {
335   return Color(c ^ BLACK);
336 }
337
338 inline Square operator~(Square s) {
339   return Square(s ^ SQ_A8); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
340 }
341
342 inline CastlingRight operator|(Color c, CastlingSide s) {
343   return CastlingRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
344 }
345
346 inline Value mate_in(int ply) {
347   return VALUE_MATE - ply;
348 }
349
350 inline Value mated_in(int ply) {
351   return -VALUE_MATE + ply;
352 }
353
354 inline Square make_square(File f, Rank r) {
355   return Square((r << 3) | f);
356 }
357
358 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
359   return Piece((c << 3) | pt);
360 }
361
362 inline PieceType type_of(Piece pc)  {
363   return PieceType(pc & 7);
364 }
365
366 inline Color color_of(Piece pc) {
367   assert(pc != NO_PIECE);
368   return Color(pc >> 3);
369 }
370
371 inline bool is_ok(Square s) {
372   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
373 }
374
375 inline File file_of(Square s) {
376   return File(s & 7);
377 }
378
379 inline Rank rank_of(Square s) {
380   return Rank(s >> 3);
381 }
382
383 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
384   return Square(s ^ (c * 56));
385 }
386
387 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
388   return Rank(r ^ (c * 7));
389 }
390
391 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
392   return relative_rank(c, rank_of(s));
393 }
394
395 inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
396   int s = int(s1) ^ int(s2);
397   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
398 }
399
400 inline Square pawn_push(Color c) {
401   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
402 }
403
404 inline Square from_sq(Move m) {
405   return Square((m >> 6) & 0x3F);
406 }
407
408 inline Square to_sq(Move m) {
409   return Square(m & 0x3F);
410 }
411
412 inline MoveType type_of(Move m) {
413   return MoveType(m & (3 << 14));
414 }
415
416 inline PieceType promotion_type(Move m) {
417   return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
418 }
419
420 inline Move make_move(Square from, Square to) {
421   return Move(to | (from << 6));
422 }
423
424 template<MoveType T>
425 inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
426   return Move(to | (from << 6) | T | ((pt - KNIGHT) << 12));
427 }
428
429 inline bool is_ok(Move m) {
430   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catch MOVE_NULL and MOVE_NONE
431 }
432
433 #endif // #ifndef TYPES_H_INCLUDED