Avoid spamming the GUI in multipv search
[stockfish] / src / uci.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <iostream>
21 #include <sstream>
22 #include <string>
23
24 #include "evaluate.h"
25 #include "notation.h"
26 #include "position.h"
27 #include "search.h"
28 #include "thread.h"
29 #include "tt.h"
30 #include "ucioption.h"
31
32 using namespace std;
33
34 extern void benchmark(const Position& pos, istream& is);
35
36 namespace {
37
38   // FEN string of the initial position, normal chess
39   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
40
41   // Keep track of position keys along the setup moves (from start position to the
42   // position just before to start searching). Needed by repetition draw detection.
43   Search::StateStackPtr SetupStates;
44
45   void set_option(istringstream& up);
46   void set_position(Position& pos, istringstream& up);
47   void go(Position& pos, istringstream& up);
48 }
49
50
51 /// Wait for a command from the user, parse this text string as an UCI command,
52 /// and call the appropriate functions. Also intercepts EOF from stdin to ensure
53 /// that we exit gracefully if the GUI dies unexpectedly. In addition to the UCI
54 /// commands, the function also supports a few debug commands.
55
56 void UCI::loop(const string& args) {
57
58   Position pos(StartFEN, false, Threads.main_thread()); // The root position
59   string cmd, token;
60
61   while (token != "quit")
62   {
63       if (!args.empty())
64           cmd = args;
65
66       else if (!getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input
67           cmd = "quit";
68
69       istringstream is(cmd);
70
71       is >> skipws >> token;
72
73       if (token == "quit" || token == "stop")
74       {
75           Search::Signals.stop = true;
76           Threads.wait_for_search_finished(); // Cannot quit while threads are running
77       }
78
79       else if (token == "ponderhit")
80       {
81           // The opponent has played the expected move. GUI sends "ponderhit" if
82           // we were told to ponder on the same move the opponent has played. We
83           // should continue searching but switching from pondering to normal search.
84           Search::Limits.ponder = false;
85
86           if (Search::Signals.stopOnPonderhit)
87           {
88               Search::Signals.stop = true;
89               Threads.main_thread()->wake_up(); // Could be sleeping
90           }
91       }
92
93       else if (token == "perft" && (is >> token)) // Read requested depth
94       {
95           stringstream ss;
96
97           ss << Options["Hash"]    << " "
98              << Options["Threads"] << " " << token << " current perft";
99
100           benchmark(pos, ss);
101       }
102
103       else if (token == "key") sync_cout <<   "position key: " << hex << pos.key()
104                                          << "\nmaterial key: " << pos.material_key()
105                                          << "\npawn key:     " << pos.pawn_key()
106                                          << sync_endl;
107
108       else if (token == "uci") sync_cout << "id name " << engine_info(true)
109                                          << "\n"       << Options
110                                          << "\nuciok"  << sync_endl;
111
112       else if (token == "ucinewgame") TT.clear();
113       else if (token == "go")         go(pos, is);
114       else if (token == "position")   set_position(pos, is);
115       else if (token == "setoption")  set_option(is);
116       else if (token == "flip")       pos.flip();
117       else if (token == "bench")      benchmark(pos, is);
118       else if (token == "d")          sync_cout << pos.pretty() << sync_endl;
119       else if (token == "isready")    sync_cout << "readyok" << sync_endl;
120       else if (token == "eval")       sync_cout << Eval::trace(pos) << sync_endl;
121       else
122           sync_cout << "Unknown command: " << cmd << sync_endl;
123
124       if (!args.empty()) // Command line arguments have one-shot behaviour
125       {
126           Threads.wait_for_search_finished();
127           break;
128       }
129   }
130 }
131
132
133 namespace {
134
135   // set_position() is called when engine receives the "position" UCI command.
136   // The function sets up the position described in the given fen string ("fen")
137   // or the starting position ("startpos") and then makes the moves given in the
138   // following move list ("moves").
139
140   void set_position(Position& pos, istringstream& is) {
141
142     Move m;
143     string token, fen;
144
145     is >> token;
146
147     if (token == "startpos")
148     {
149         fen = StartFEN;
150         is >> token; // Consume "moves" token if any
151     }
152     else if (token == "fen")
153         while (is >> token && token != "moves")
154             fen += token + " ";
155     else
156         return;
157
158     pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], Threads.main_thread());
159     SetupStates = Search::StateStackPtr(new std::stack<StateInfo>());
160
161     // Parse move list (if any)
162     while (is >> token && (m = move_from_uci(pos, token)) != MOVE_NONE)
163     {
164         SetupStates->push(StateInfo());
165         pos.do_move(m, SetupStates->top());
166     }
167   }
168
169
170   // set_option() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
171   // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
172
173   void set_option(istringstream& is) {
174
175     string token, name, value;
176
177     is >> token; // Consume "name" token
178
179     // Read option name (can contain spaces)
180     while (is >> token && token != "value")
181         name += string(" ", !name.empty()) + token;
182
183     // Read option value (can contain spaces)
184     while (is >> token)
185         value += string(" ", !value.empty()) + token;
186
187     if (Options.count(name))
188         Options[name] = value;
189     else
190         sync_cout << "No such option: " << name << sync_endl;
191   }
192
193
194   // go() is called when engine receives the "go" UCI command. The function sets
195   // the thinking time and other parameters from the input string, and then starts
196   // the search.
197
198   void go(Position& pos, istringstream& is) {
199
200     Search::LimitsType limits;
201     vector<Move> searchMoves;
202     string token;
203
204     while (is >> token)
205     {
206         if (token == "searchmoves")
207             while (is >> token)
208                 searchMoves.push_back(move_from_uci(pos, token));
209
210         else if (token == "wtime")     is >> limits.time[WHITE];
211         else if (token == "btime")     is >> limits.time[BLACK];
212         else if (token == "winc")      is >> limits.inc[WHITE];
213         else if (token == "binc")      is >> limits.inc[BLACK];
214         else if (token == "movestogo") is >> limits.movestogo;
215         else if (token == "depth")     is >> limits.depth;
216         else if (token == "nodes")     is >> limits.nodes;
217         else if (token == "movetime")  is >> limits.movetime;
218         else if (token == "infinite")  limits.infinite = true;
219         else if (token == "ponder")    limits.ponder = true;
220     }
221
222     Threads.start_searching(pos, limits, searchMoves, SetupStates);
223   }
224 }