Silently handle "ucinewgame" command
[stockfish] / src / uci.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <iostream>
21 #include <sstream>
22 #include <string>
23
24 #include "evaluate.h"
25 #include "misc.h"
26 #include "position.h"
27 #include "search.h"
28 #include "thread.h"
29 #include "ucioption.h"
30
31 using namespace std;
32
33 namespace {
34
35   // FEN string of the initial position, normal chess
36   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
37
38   // Keep track of position keys along the setup moves (from start position to the
39   // position just before to start searching). This is needed by draw detection
40   // where, due to 50 moves rule, we need to check at most 100 plies back.
41   StateInfo StateRingBuf[102], *SetupState = StateRingBuf;
42
43   void set_option(istringstream& up);
44   void set_position(Position& pos, istringstream& up);
45   void go(Position& pos, istringstream& up);
46   void perft(Position& pos, istringstream& up);
47 }
48
49
50 /// Wait for a command from the user, parse this text string as an UCI command,
51 /// and call the appropriate functions. Also intercepts EOF from stdin to ensure
52 /// that we exit gracefully if the GUI dies unexpectedly. In addition to the UCI
53 /// commands, the function also supports a few debug commands.
54
55 void uci_loop() {
56
57   Position pos(StartFEN, false, 0); // The root position
58   string cmd, token;
59
60   while (token != "quit")
61   {
62       if (!getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input
63           cmd = "quit";
64
65       istringstream is(cmd);
66
67       is >> skipws >> token;
68
69       if (token == "quit" || token == "stop")
70       {
71           Search::Signals.stop = true;
72
73           if (token == "quit") // Cannot quit while threads are still running
74               Threads.wait_for_search_finished();
75       }
76
77       else if (token == "ponderhit")
78       {
79           // The opponent has played the expected move. GUI sends "ponderhit" if
80           // we were told to ponder on the same move the opponent has played. We
81           // should continue searching but switching from pondering to normal search.
82           Search::Limits.ponder = false;
83
84           if (Search::Signals.stopOnPonderhit)
85               Search::Signals.stop = true;
86       }
87
88       else if (token == "go")
89           go(pos, is);
90
91       else if (token == "ucinewgame")
92       { /* Avoid returning "Unknown command" */ }
93
94       else if (token == "isready")
95           cout << "readyok" << endl;
96
97       else if (token == "position")
98           set_position(pos, is);
99
100       else if (token == "setoption")
101           set_option(is);
102
103       else if (token == "perft")
104           perft(pos, is);
105
106       else if (token == "d")
107           pos.print();
108
109       else if (token == "flip")
110           pos.flip_me();
111
112       else if (token == "eval")
113           cout << Eval::trace(pos) << endl;
114
115       else if (token == "key")
116           cout << "key: " << hex     << pos.key()
117                << "\nmaterial key: " << pos.material_key()
118                << "\npawn key: "     << pos.pawn_key() << endl;
119
120       else if (token == "uci")
121           cout << "id name "     << engine_info(true)
122                << "\n"           << Options
123                << "\nuciok"      << endl;
124       else
125           cout << "Unknown command: " << cmd << endl;
126   }
127 }
128
129
130 namespace {
131
132   // set_position() is called when engine receives the "position" UCI
133   // command. The function sets up the position described in the given
134   // fen string ("fen") or the starting position ("startpos") and then
135   // makes the moves given in the following move list ("moves").
136
137   void set_position(Position& pos, istringstream& is) {
138
139     Move m;
140     string token, fen;
141
142     is >> token;
143
144     if (token == "startpos")
145     {
146         fen = StartFEN;
147         is >> token; // Consume "moves" token if any
148     }
149     else if (token == "fen")
150         while (is >> token && token != "moves")
151             fen += token + " ";
152     else
153         return;
154
155     pos.from_fen(fen, Options["UCI_Chess960"]);
156
157     // Parse move list (if any)
158     while (is >> token && (m = move_from_uci(pos, token)) != MOVE_NONE)
159     {
160         pos.do_move(m, *SetupState);
161
162         // Increment pointer to StateRingBuf circular buffer
163         if (++SetupState - StateRingBuf >= 102)
164             SetupState = StateRingBuf;
165     }
166   }
167
168
169   // set_option() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
170   // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
171
172   void set_option(istringstream& is) {
173
174     string token, name, value;
175
176     is >> token; // Consume "name" token
177
178     // Read option name (can contain spaces)
179     while (is >> token && token != "value")
180         name += string(" ", !name.empty()) + token;
181
182     // Read option value (can contain spaces)
183     while (is >> token)
184         value += string(" ", !value.empty()) + token;
185
186     if (Options.count(name))
187         Options[name] = value;
188     else
189         cout << "No such option: " << name << endl;
190   }
191
192
193   // go() is called when engine receives the "go" UCI command. The function sets
194   // the thinking time and other parameters from the input string, and then starts
195   // the search.
196
197   void go(Position& pos, istringstream& is) {
198
199     Search::LimitsType limits;
200     std::set<Move> searchMoves;
201     string token;
202
203     while (is >> token)
204     {
205         if (token == "wtime")
206             is >> limits.times[WHITE];
207         else if (token == "btime")
208             is >> limits.times[BLACK];
209         else if (token == "winc")
210             is >> limits.incs[WHITE];
211         else if (token == "binc")
212             is >> limits.incs[BLACK];
213         else if (token == "movestogo")
214             is >> limits.movestogo;
215         else if (token == "depth")
216             is >> limits.depth;
217         else if (token == "nodes")
218             is >> limits.nodes;
219         else if (token == "movetime")
220             is >> limits.movetime;
221         else if (token == "infinite")
222             limits.infinite = true;
223         else if (token == "ponder")
224             limits.ponder = true;
225         else if (token == "searchmoves")
226             while (is >> token)
227                 searchMoves.insert(move_from_uci(pos, token));
228     }
229
230     Threads.start_searching(pos, limits, searchMoves);
231   }
232
233
234   // perft() is called when engine receives the "perft" command. The function
235   // calls perft() with the required search depth then prints counted leaf nodes
236   // and elapsed time.
237
238   void perft(Position& pos, istringstream& is) {
239
240     int depth;
241
242     if (!(is >> depth))
243         return;
244
245     Time time = Time::current_time();
246
247     int64_t n = Search::perft(pos, depth * ONE_PLY);
248
249     int e = time.elapsed();
250
251     std::cout << "\nNodes " << n
252               << "\nTime (ms) " << e
253               << "\nNodes/second " << int(n / (e / 1000.0)) << std::endl;
254   }
255 }