]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/uci.cpp
Rewrite benchmark
[stockfish] / src / uci.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <cassert>
22 #include <iostream>
23 #include <sstream>
24 #include <string>
25
26 #include "evaluate.h"
27 #include "movegen.h"
28 #include "position.h"
29 #include "search.h"
30 #include "thread.h"
31 #include "tt.h"
32 #include "timeman.h"
33 #include "uci.h"
34 #include "syzygy/tbprobe.h"
35
36 using namespace std;
37
38 extern std::vector<string> setup_bench(const Position&, istream&);
39
40 namespace {
41
42   // FEN string of the initial position, normal chess
43   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
44
45
46   // position() is called when engine receives the "position" UCI command.
47   // The function sets up the position described in the given FEN string ("fen")
48   // or the starting position ("startpos") and then makes the moves given in the
49   // following move list ("moves").
50
51   void position(Position& pos, istringstream& is, StateListPtr& states) {
52
53     Move m;
54     string token, fen;
55
56     is >> token;
57
58     if (token == "startpos")
59     {
60         fen = StartFEN;
61         is >> token; // Consume "moves" token if any
62     }
63     else if (token == "fen")
64         while (is >> token && token != "moves")
65             fen += token + " ";
66     else
67         return;
68
69     states = StateListPtr(new std::deque<StateInfo>(1)); // Drop old and create a new one
70     pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], &states->back(), Threads.main());
71
72     // Parse move list (if any)
73     while (is >> token && (m = UCI::to_move(pos, token)) != MOVE_NONE)
74     {
75         states->emplace_back();
76         pos.do_move(m, states->back());
77     }
78   }
79
80
81   // setoption() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
82   // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
83
84   void setoption(istringstream& is) {
85
86     string token, name, value;
87
88     is >> token; // Consume "name" token
89
90     // Read option name (can contain spaces)
91     while (is >> token && token != "value")
92         name += string(" ", name.empty() ? 0 : 1) + token;
93
94     // Read option value (can contain spaces)
95     while (is >> token)
96         value += string(" ", value.empty() ? 0 : 1) + token;
97
98     if (Options.count(name))
99         Options[name] = value;
100     else
101         sync_cout << "No such option: " << name << sync_endl;
102   }
103
104
105   // go() is called when engine receives the "go" UCI command. The function sets
106   // the thinking time and other parameters from the input string, then starts
107   // the search.
108
109   void go(Position& pos, istringstream& is, StateListPtr& states) {
110
111     Search::LimitsType limits;
112     string token;
113     bool ponderMode = false;
114
115     limits.startTime = now(); // As early as possible!
116
117     while (is >> token)
118         if (token == "searchmoves")
119             while (is >> token)
120                 limits.searchmoves.push_back(UCI::to_move(pos, token));
121
122         else if (token == "wtime")     is >> limits.time[WHITE];
123         else if (token == "btime")     is >> limits.time[BLACK];
124         else if (token == "winc")      is >> limits.inc[WHITE];
125         else if (token == "binc")      is >> limits.inc[BLACK];
126         else if (token == "movestogo") is >> limits.movestogo;
127         else if (token == "depth")     is >> limits.depth;
128         else if (token == "nodes")     is >> limits.nodes;
129         else if (token == "movetime")  is >> limits.movetime;
130         else if (token == "mate")      is >> limits.mate;
131         else if (token == "infinite")  limits.infinite = 1;
132         else if (token == "ponder")    ponderMode = true;
133
134     Threads.start_thinking(pos, states, limits, ponderMode);
135   }
136
137
138   // bench() is called when engine receives the "bench" command. Firstly
139   // a list of UCI commands is setup according to bench parameters, then
140   // it is run one by one printing summaries at the end.
141
142   void bench(Position& pos, istream& args, StateListPtr& states) {
143
144     string token;
145     uint64_t num, nodes = 0, cnt = 1;
146
147     vector<string> list = setup_bench(pos, args);
148     num = count_if (list.begin(), list.end(), [](string s) { return s.find("go ") == 0; });
149
150     TimePoint elapsed = now();
151
152     for (const auto& cmd : list)
153     {
154         istringstream is(cmd);
155         is >> skipws >> token;
156
157         if (token == "go")
158         {
159             cerr << "\nPosition: " << cnt++ << '/' << num << endl;
160             go(pos, is, states);
161             Threads.main()->wait_for_search_finished();
162             nodes += Threads.nodes_searched();
163         }
164         else if (token == "setoption")  setoption(is);
165         else if (token == "position")   position(pos, is, states);
166         else if (token == "ucinewgame") Search::clear();
167     }
168
169     elapsed = now() - elapsed + 1; // Ensure positivity to avoid a 'divide by zero'
170
171     dbg_print(); // Just before exiting
172
173     cerr << "\n==========================="
174          << "\nTotal time (ms) : " << elapsed
175          << "\nNodes searched  : " << nodes
176          << "\nNodes/second    : " << 1000 * nodes / elapsed << endl;
177   }
178
179 } // namespace
180
181
182 /// UCI::loop() waits for a command from stdin, parses it and calls the appropriate
183 /// function. Also intercepts EOF from stdin to ensure gracefully exiting if the
184 /// GUI dies unexpectedly. When called with some command line arguments, e.g. to
185 /// run 'bench', once the command is executed the function returns immediately.
186 /// In addition to the UCI ones, also some additional debug commands are supported.
187
188 void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
189
190   Position pos;
191   string token, cmd;
192   StateListPtr states(new std::deque<StateInfo>(1));
193   auto uiThread = std::make_shared<Thread>(0);
194
195   pos.set(StartFEN, false, &states->back(), uiThread.get());
196
197   for (int i = 1; i < argc; ++i)
198       cmd += std::string(argv[i]) + " ";
199
200   do {
201       if (argc == 1 && !getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input or EOF
202           cmd = "quit";
203
204       istringstream is(cmd);
205
206       token.clear(); // Avoid a stale if getline() returns empty or blank line
207       is >> skipws >> token;
208
209       // The GUI sends 'ponderhit' to tell us the user has played the expected move.
210       // So 'ponderhit' will be sent if we were told to ponder on the same move the
211       // user has played. We should continue searching but switch from pondering to
212       // normal search. In case Threads.stopOnPonderhit is set we are waiting for
213       // 'ponderhit' to stop the search, for instance if max search depth is reached.
214       if (    token == "quit"
215           ||  token == "stop"
216           || (token == "ponderhit" && Threads.stopOnPonderhit))
217           Threads.stop = true;
218
219       else if (token == "ponderhit")
220           Threads.ponder = false; // Switch to normal search
221
222       else if (token == "uci")
223           sync_cout << "id name " << engine_info(true)
224                     << "\n"       << Options
225                     << "\nuciok"  << sync_endl;
226
227       else if (token == "setoption")  setoption(is);
228       else if (token == "go")         go(pos, is, states);
229       else if (token == "position")   position(pos, is, states);
230       else if (token == "ucinewgame") Search::clear();
231       else if (token == "isready")    sync_cout << "readyok" << sync_endl;
232
233       // Additional custom non-UCI commands, mainly for debugging
234       else if (token == "flip")  pos.flip();
235       else if (token == "bench") bench(pos, is, states);
236       else if (token == "d")     sync_cout << pos << sync_endl;
237       else if (token == "eval")  sync_cout << Eval::trace(pos) << sync_endl;
238       else if (token == "perft")
239       {
240           int depth;
241           stringstream ss;
242
243           is >> depth;
244           ss << Options["Hash"] << " " << Options["Threads"]
245              << " " << depth << " current perft";
246
247           // TODO benchmark(pos, ss);
248       }
249       else
250           sync_cout << "Unknown command: " << cmd << sync_endl;
251
252   } while (token != "quit" && argc == 1); // Command line args are one-shot
253 }
254
255
256 /// UCI::value() converts a Value to a string suitable for use with the UCI
257 /// protocol specification:
258 ///
259 /// cp <x>    The score from the engine's point of view in centipawns.
260 /// mate <y>  Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
261 ///           use negative values for y.
262
263 string UCI::value(Value v) {
264
265   assert(-VALUE_INFINITE < v && v < VALUE_INFINITE);
266
267   stringstream ss;
268
269   if (abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY)
270       ss << "cp " << v * 100 / PawnValueEg;
271   else
272       ss << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
273
274   return ss.str();
275 }
276
277
278 /// UCI::square() converts a Square to a string in algebraic notation (g1, a7, etc.)
279
280 std::string UCI::square(Square s) {
281   return std::string{ char('a' + file_of(s)), char('1' + rank_of(s)) };
282 }
283
284
285 /// UCI::move() converts a Move to a string in coordinate notation (g1f3, a7a8q).
286 /// The only special case is castling, where we print in the e1g1 notation in
287 /// normal chess mode, and in e1h1 notation in chess960 mode. Internally all
288 /// castling moves are always encoded as 'king captures rook'.
289
290 string UCI::move(Move m, bool chess960) {
291
292   Square from = from_sq(m);
293   Square to = to_sq(m);
294
295   if (m == MOVE_NONE)
296       return "(none)";
297
298   if (m == MOVE_NULL)
299       return "0000";
300
301   if (type_of(m) == CASTLING && !chess960)
302       to = make_square(to > from ? FILE_G : FILE_C, rank_of(from));
303
304   string move = UCI::square(from) + UCI::square(to);
305
306   if (type_of(m) == PROMOTION)
307       move += " pnbrqk"[promotion_type(m)];
308
309   return move;
310 }
311
312
313 /// UCI::to_move() converts a string representing a move in coordinate notation
314 /// (g1f3, a7a8q) to the corresponding legal Move, if any.
315
316 Move UCI::to_move(const Position& pos, string& str) {
317
318   if (str.length() == 5) // Junior could send promotion piece in uppercase
319       str[4] = char(tolower(str[4]));
320
321   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
322       if (str == UCI::move(m, pos.is_chess960()))
323           return m;
324
325   return MOVE_NONE;
326 }