269102412cb8250ea83dac2c60457eb6c6526ece
[stockfish] / src / value.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(VALUE_H_INCLUDED)
22 #define VALUE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "piece.h"
29
30
31 ////
32 //// Types
33 ////
34
35 enum ValueType {
36   VALUE_TYPE_NONE = 0,
37   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
38   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
39   VALUE_TYPE_EXACT = 3,  // Exact score
40   VALUE_TYPE_EVAL  = 4,  // Evaluation cache
41   VALUE_TYPE_EV_UP = 5,  // Evaluation cache for upper bound
42   VALUE_TYPE_EV_LO = 6   // Evaluation cache for lower bound
43 };
44
45
46 enum Value {
47   VALUE_DRAW = 0,
48   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
49   VALUE_MATE = 30000,
50   VALUE_INFINITE = 30001,
51   VALUE_NONE = 30002
52 };
53
54
55 /// Score struct keeps a midgame and an endgame value in a single
56 /// ScoreValue 64 bit union.
57
58 union ScoreValue {
59     int64_t v64;
60     struct {
61       int32_t mgv;
62       int32_t egv;
63     } v32;
64 };
65
66 struct Score {
67
68     Score() {}
69     Score(const Score& s) { v = s.v; }
70     Score(int mg, int eg) { v.v32.mgv = int32_t(mg); v.v32.egv = int32_t(eg); }
71
72     Score& operator=(const Score& s) { v = s.v; return *this; }
73     Score& operator+=(const Score& s) { v.v32.mgv += s.v.v32.mgv; v.v32.egv += s.v.v32.egv; return *this; }
74     Score& operator-=(const Score& s) { v.v32.mgv -= s.v.v32.mgv; v.v32.egv -= s.v.v32.egv; return *this; }
75
76     bool operator==(const Score& s) { return v.v64 == s.v.v64; }
77     bool operator!=(const Score& s) { return v.v64 != s.v.v64; }
78
79     Value mg() const { return Value(v.v32.mgv); }
80     Value eg() const { return Value(v.v32.egv); }
81
82 private:
83     ScoreValue v;
84 };
85
86 inline Score operator+(Score s1, Score s2) { return Score(s1.mg() + s2.mg(), s1.eg() + s2.eg()); }
87 inline Score operator-(Score s1, Score s2) { return Score(s1.mg() - s2.mg(), s1.eg() - s2.eg()); }
88 inline Score operator*(Score s1, Score s2) { return Score(s1.mg() * s2.mg(), s1.eg() * s2.eg()); }
89 inline Score operator*(int i, Score s) { return Score(i * s.mg(), i * s.eg()); }
90 inline Score operator*(Score s, int i) { return Score(s.mg() * i, s.eg() * i); }
91 inline Score operator/(Score s, int i) { return Score(s.mg() / i, s.eg() / i); }
92 inline Score operator-(Score s) { return Score(-s.mg(), -s.eg()); }
93
94 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Score s);
95
96 ////
97 //// Constants and variables
98 ////
99
100 /// Piece values, middle game and endgame
101
102 /// Important: If the material values are changed, one must also
103 /// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
104 /// Position class!
105 ///
106 /// Values modified by Joona Kiiski
107
108 const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
109 const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
110 const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
111 const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
112 const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
113 const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
114 const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
115 const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
116 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
117 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
118
119 const Value PieceValueMidgame[17] = {
120   Value(0),
121   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
122   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
123   Value(0), Value(0), Value(0),
124   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
125   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
126   Value(0), Value(0), Value(0)
127 };
128
129 const Value PieceValueEndgame[17] = {
130   Value(0),
131   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
132   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
133   Value(0), Value(0), Value(0),
134   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
135   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
136   Value(0), Value(0), Value(0)
137 };
138
139 /// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
140
141 const Score TempoValue = Score(48, 22);
142
143
144 ////
145 //// Inline functions
146 ////
147
148 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
149 inline Value operator+ (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) + int(v2)); }
150 inline void operator+= (Value &v1, Value v2) {
151   v1 = Value(int(v1) + int(v2));
152 }
153 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
154 inline Value operator- (Value v) { return Value(-int(v)); }
155 inline Value operator- (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) - int(v2)); }
156 inline void operator-= (Value &v1, Value v2) {
157   v1 = Value(int(v1) - int(v2));
158 }
159 inline Value operator* (Value v, int i) { return Value(int(v) * i); }
160 inline void operator*= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) * i); }
161 inline Value operator* (int i, Value v) { return Value(int(v) * i); }
162 inline Value operator/ (Value v, int i) { return Value(int(v) / i); }
163 inline void operator/= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) / i); }
164
165
166 inline Value value_mate_in(int ply) {
167   return Value(VALUE_MATE - Value(ply));
168 }
169
170 inline Value value_mated_in(int ply) {
171   return Value(-VALUE_MATE + Value(ply));
172 }
173
174 inline bool is_upper_bound(ValueType vt) {
175   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_UPPER)) != 0;
176 }
177
178 inline bool is_lower_bound(ValueType vt) {
179   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_LOWER)) != 0;
180 }
181
182 inline Value piece_value_midgame(PieceType pt) {
183   return PieceValueMidgame[pt];
184 }
185
186 inline Value piece_value_endgame(PieceType pt) {
187   return PieceValueEndgame[pt];
188 }
189
190 inline Value piece_value_midgame(Piece p) {
191   return PieceValueMidgame[p];
192 }
193
194 inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
195   return PieceValueEndgame[p];
196 }
197
198
199 ////
200 //// Prototypes
201 ////
202
203 extern Value value_to_tt(Value v, int ply);
204 extern Value value_from_tt(Value v, int ply);
205 extern int value_to_centipawns(Value v);
206 extern Value value_from_centipawns(int cp);
207 extern const std::string value_to_string(Value v);
208
209
210 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)