]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/value.h
MovePicker: use EvalInfo to skip generating captures
[stockfish] / src / value.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10   
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15   
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(VALUE_H_INCLUDED)
22 #define VALUE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "piece.h"
29
30
31 ////
32 //// Types
33 ////
34
35 enum ValueType {
36   VALUE_TYPE_NONE = 0,
37   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
38   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
39   VALUE_TYPE_EXACT = 3   // Exact score
40 };
41
42
43 enum Value {
44   VALUE_DRAW = 0,
45   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
46   VALUE_MATE = 30000,
47   VALUE_INFINITE = 30001,
48   VALUE_NONE = 30002
49 };
50
51
52 ////
53 //// Constants and variables
54 ////
55
56 /// Piece values, middle game and endgame
57
58 /// Important: If the material values are changed, one must also
59 /// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
60 /// Position class!
61
62 const Value PawnValueMidgame = Value(0xCC);
63 const Value PawnValueEndgame = Value(0x100);
64 const Value KnightValueMidgame = Value(0x340);
65 const Value KnightValueEndgame = Value(0x340);
66 const Value BishopValueMidgame = Value(0x340);
67 const Value BishopValueEndgame = Value(0x340);
68 const Value RookValueMidgame = Value(0x505);
69 const Value RookValueEndgame = Value(0x505);
70 const Value QueenValueMidgame = Value(0xA00);
71 const Value QueenValueEndgame = Value(0xA00);
72
73 const Value PieceValueMidgame[17] = {
74   Value(0),
75   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
76   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
77   Value(0), Value(0), Value(0),
78   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
79   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
80   Value(0), Value(0), Value(0)
81 };
82
83 const Value PieceValueEndgame[17] = {
84   Value(0),
85   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
86   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
87   Value(0), Value(0), Value(0),
88   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
89   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
90   Value(0), Value(0), Value(0)
91 };
92
93 /// Bonus for having the side to move
94
95 const Value TempoValueMidgame = Value(50);
96 const Value TempoValueEndgame = Value(20);
97
98
99 ////
100 //// Inline functions
101 ////
102
103 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
104 inline Value operator+ (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) + int(v2)); }
105 inline void operator+= (Value &v1, Value v2) {
106   v1 = Value(int(v1) + int(v2));
107 }
108 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
109 inline Value operator- (Value v) { return Value(-int(v)); }
110 inline Value operator- (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) - int(v2)); }
111 inline void operator-= (Value &v1, Value v2) {
112   v1 = Value(int(v1) - int(v2));
113 }
114 inline Value operator* (Value v, int i) { return Value(int(v) * i); }
115 inline void operator*= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) * i); }
116 inline Value operator* (int i, Value v) { return Value(int(v) * i); }
117 inline Value operator/ (Value v, int i) { return Value(int(v) / i); }
118 inline void operator/= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) / i); }
119
120
121 inline Value value_mate_in(int ply) {
122   return Value(VALUE_MATE - Value(ply));
123 }
124                
125 inline Value value_mated_in(int ply) {
126   return Value(-VALUE_MATE + Value(ply));
127 }
128
129 inline bool is_upper_bound(ValueType vt) {
130   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_UPPER)) != 0;
131 }
132
133 inline bool is_lower_bound(ValueType vt) {
134   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_LOWER)) != 0;
135 }
136
137 inline Value piece_value_midgame(PieceType pt) {
138   return PieceValueMidgame[pt];
139 }
140
141 inline Value piece_value_endgame(PieceType pt) {
142   return PieceValueEndgame[pt];
143 }
144
145 inline Value piece_value_midgame(Piece p) {
146   return PieceValueMidgame[p];
147 }
148
149 inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
150   return PieceValueEndgame[p];
151 }
152
153
154 ////
155 //// Prototypes
156 ////
157
158 extern Value value_to_tt(Value v, int ply);
159 extern Value value_from_tt(Value v, int ply);
160 extern int value_to_centipawns(Value v);
161 extern Value value_from_centipawns(int cp);
162 extern const std::string value_to_string(Value v);
163
164
165 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)