]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/value.h
Improve I/O responsivness
[stockfish] / src / value.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(VALUE_H_INCLUDED)
22 #define VALUE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Types
26 ////
27
28 enum ValueType {
29   VALUE_TYPE_NONE  = 0,
30   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
31   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
32   VALUE_TYPE_EXACT = VALUE_TYPE_UPPER | VALUE_TYPE_LOWER
33 };
34
35
36 enum Value {
37   VALUE_ZERO      = 0,
38   VALUE_DRAW      = 0,
39   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
40   VALUE_MATE      = 30000,
41   VALUE_INFINITE  = 30001,
42   VALUE_NONE      = 30002,
43   VALUE_ENSURE_SIGNED = -1
44 };
45
46 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
47
48 // Extra operators
49 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
50 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
51
52
53 enum ScaleFactor {
54   SCALE_FACTOR_ZERO   = 0,
55   SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
56   SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
57   SCALE_FACTOR_NONE   = 255
58 };
59
60
61 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single
62 /// integer (enum), first LSB 16 bits are used to store endgame
63 /// value, while upper bits are used for midgame value.
64
65 // Compiler is free to choose the enum type as long as can keep
66 // its data, so ensure Score to be an integer type.
67 enum Score {
68     SCORE_ZERO = 0,
69     SCORE_ENSURE_32_BITS_SIZE_P =  (1 << 16),
70     SCORE_ENSURE_32_BITS_SIZE_N = -(1 << 16)
71 };
72
73 // Extracting the _signed_ lower and upper 16 bits it not so trivial
74 // because according to the standard a simple cast to short is
75 // implementation defined and so is a right shift of a signed integer.
76 inline Value mg_value(Score s) { return Value(((int(s) + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
77
78 // Unfortunatly on Intel 64 bit we have a small speed regression, so use a faster code in
79 // this case, although not 100% standard compliant it seems to work for Intel and MSVC.
80 #if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
81 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
82 #else
83 inline Value eg_value(Score s) { return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u)); }
84 #endif
85
86 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
87
88 // Division must be handled separately for each term
89 inline Score operator/(Score s, int i) { return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i); }
90
91 // Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
92 // a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
93 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
94
95 // Rest of operators are standard:
96 inline Score operator+ (const Score d1, const Score d2) { return Score(int(d1) + int(d2)); }
97 inline Score operator- (const Score d1, const Score d2) { return Score(int(d1) - int(d2)); }
98 inline Score operator* (int i, const Score d) {  return Score(i * int(d)); }
99 inline Score operator* (const Score d, int i) {  return Score(int(d) * i); }
100 inline Score operator- (const Score d) { return Score(-int(d)); }
101 inline void operator+= (Score& d1, const Score d2) { d1 = d1 + d2; }
102 inline void operator-= (Score& d1, const Score d2) { d1 = d1 - d2; }
103 inline void operator*= (Score& d, int i) { d = Score(int(d) * i); }
104 inline void operator/= (Score& d, int i) { d = Score(int(d) / i); }
105
106
107 ////
108 //// Inline functions
109 ////
110
111 inline Value value_mate_in(int ply) {
112   return VALUE_MATE - ply;
113 }
114
115 inline Value value_mated_in(int ply) {
116   return -VALUE_MATE + ply;
117 }
118
119 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)