]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/value.h
Compile without DEBUG flag by default
[stockfish] / src / value.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(VALUE_H_INCLUDED)
22 #define VALUE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "piece.h"
29
30
31 ////
32 //// Types
33 ////
34
35 enum ValueType {
36   VALUE_TYPE_NONE = 0,
37   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
38   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
39   VALUE_TYPE_EXACT = 3,  // Exact score
40   VALUE_TYPE_EVAL  = 4   // Evaluation cache
41 };
42
43
44 enum Value {
45   VALUE_DRAW = 0,
46   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
47   VALUE_MATE = 30000,
48   VALUE_INFINITE = 30001,
49   VALUE_NONE = 30002
50 };
51
52
53 ////
54 //// Constants and variables
55 ////
56
57 /// Piece values, middle game and endgame
58
59 /// Important: If the material values are changed, one must also
60 /// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
61 /// Position class!
62 ///
63 /// Values modified by Joona Kiiski
64
65 const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
66 const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
67 const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
68 const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
69 const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
70 const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
71 const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
72 const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
73 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
74 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
75
76 const Value PieceValueMidgame[17] = {
77   Value(0),
78   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
79   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
80   Value(0), Value(0), Value(0),
81   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
82   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
83   Value(0), Value(0), Value(0)
84 };
85
86 const Value PieceValueEndgame[17] = {
87   Value(0),
88   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
89   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
90   Value(0), Value(0), Value(0),
91   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
92   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
93   Value(0), Value(0), Value(0)
94 };
95
96 /// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
97
98 const Value TempoValueMidgame = Value(48);
99 const Value TempoValueEndgame = Value(21);
100
101
102 ////
103 //// Inline functions
104 ////
105
106 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
107 inline Value operator+ (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) + int(v2)); }
108 inline void operator+= (Value &v1, Value v2) {
109   v1 = Value(int(v1) + int(v2));
110 }
111 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
112 inline Value operator- (Value v) { return Value(-int(v)); }
113 inline Value operator- (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) - int(v2)); }
114 inline void operator-= (Value &v1, Value v2) {
115   v1 = Value(int(v1) - int(v2));
116 }
117 inline Value operator* (Value v, int i) { return Value(int(v) * i); }
118 inline void operator*= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) * i); }
119 inline Value operator* (int i, Value v) { return Value(int(v) * i); }
120 inline Value operator/ (Value v, int i) { return Value(int(v) / i); }
121 inline void operator/= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) / i); }
122
123
124 inline Value value_mate_in(int ply) {
125   return Value(VALUE_MATE - Value(ply));
126 }
127
128 inline Value value_mated_in(int ply) {
129   return Value(-VALUE_MATE + Value(ply));
130 }
131
132 inline bool is_upper_bound(ValueType vt) {
133   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_UPPER)) != 0;
134 }
135
136 inline bool is_lower_bound(ValueType vt) {
137   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_LOWER)) != 0;
138 }
139
140 inline Value piece_value_midgame(PieceType pt) {
141   return PieceValueMidgame[pt];
142 }
143
144 inline Value piece_value_endgame(PieceType pt) {
145   return PieceValueEndgame[pt];
146 }
147
148 inline Value piece_value_midgame(Piece p) {
149   return PieceValueMidgame[p];
150 }
151
152 inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
153   return PieceValueEndgame[p];
154 }
155
156
157 ////
158 //// Prototypes
159 ////
160
161 extern Value value_to_tt(Value v, int ply);
162 extern Value value_from_tt(Value v, int ply);
163 extern int value_to_centipawns(Value v);
164 extern Value value_from_centipawns(int cp);
165 extern const std::string value_to_string(Value v);
166
167
168 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)