]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/value.h
Change Score definition to avoid the union
[stockfish] / src / value.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(VALUE_H_INCLUDED)
22 #define VALUE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "piece.h"
29
30
31 ////
32 //// Types
33 ////
34
35 enum ValueType {
36   VALUE_TYPE_NONE = 0,
37   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
38   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
39   VALUE_TYPE_EXACT = 3,  // Exact score
40   VALUE_TYPE_EVAL  = 4,  // Evaluation cache
41   VALUE_TYPE_EV_UP = 5,  // Evaluation cache for upper bound
42   VALUE_TYPE_EV_LO = 6   // Evaluation cache for lower bound
43 };
44
45
46 enum Value {
47   VALUE_DRAW = 0,
48   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
49   VALUE_MATE = 30000,
50   VALUE_INFINITE = 30001,
51   VALUE_NONE = 30002
52 };
53
54
55 /// Score struct keeps a midgame and an endgame value in a single
56 /// ScoreValue 64 bit union.
57
58 typedef int score_t;
59
60 struct Score {
61
62     Score() {}
63     Score(score_t mg, score_t eg) { mgv = mg; egv = eg; }
64
65     Score& operator+=(const Score& s) { mgv += s.mg(); egv += s.eg(); return *this; }
66     Score& operator-=(const Score& s) { mgv -= s.mg(); egv -= s.eg(); return *this; }
67     Score operator+(const Score& s) { return Score(mg() + s.mg(), eg() + s.eg()); }
68     Score operator-(const Score& s) { return Score(mg() - s.mg(), eg() - s.eg()); }
69
70     bool operator==(const Score& s) { return mgv == s.mg() && egv == s.eg(); }
71     bool operator!=(const Score& s) { return !(*this == s); }
72
73     Value mg() const { return Value(mgv); }
74     Value eg() const { return Value(egv); }
75
76 private:
77     score_t mgv;
78     score_t egv;
79 };
80
81 inline Score operator*(Score s1, Score s2) { return Score(s1.mg() * s2.mg(), s1.eg() * s2.eg()); }
82 inline Score operator*(int i, Score s) { return Score(i * s.mg(), i * s.eg()); }
83 inline Score operator*(Score s, int i) { return Score(s.mg() * i, s.eg() * i); }
84 inline Score operator/(Score s, int i) { return Score(s.mg() / i, s.eg() / i); }
85 inline Score operator-(Score s) { return Score(-s.mg(), -s.eg()); }
86
87 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Score s);
88
89 ////
90 //// Constants and variables
91 ////
92
93 /// Piece values, middle game and endgame
94
95 /// Important: If the material values are changed, one must also
96 /// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
97 /// Position class!
98 ///
99 /// Values modified by Joona Kiiski
100
101 const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
102 const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
103 const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
104 const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
105 const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
106 const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
107 const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
108 const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
109 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
110 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
111
112 const Value PieceValueMidgame[17] = {
113   Value(0),
114   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
115   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
116   Value(0), Value(0), Value(0),
117   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
118   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
119   Value(0), Value(0), Value(0)
120 };
121
122 const Value PieceValueEndgame[17] = {
123   Value(0),
124   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
125   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
126   Value(0), Value(0), Value(0),
127   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
128   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
129   Value(0), Value(0), Value(0)
130 };
131
132 /// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
133
134 const Score TempoValue = Score(48, 22);
135
136
137 ////
138 //// Inline functions
139 ////
140
141 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
142 inline Value operator+ (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) + int(v2)); }
143 inline void operator+= (Value &v1, Value v2) {
144   v1 = Value(int(v1) + int(v2));
145 }
146 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
147 inline Value operator- (Value v) { return Value(-int(v)); }
148 inline Value operator- (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) - int(v2)); }
149 inline void operator-= (Value &v1, Value v2) {
150   v1 = Value(int(v1) - int(v2));
151 }
152 inline Value operator* (Value v, int i) { return Value(int(v) * i); }
153 inline void operator*= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) * i); }
154 inline Value operator* (int i, Value v) { return Value(int(v) * i); }
155 inline Value operator/ (Value v, int i) { return Value(int(v) / i); }
156 inline void operator/= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) / i); }
157
158
159 inline Value value_mate_in(int ply) {
160   return Value(VALUE_MATE - Value(ply));
161 }
162
163 inline Value value_mated_in(int ply) {
164   return Value(-VALUE_MATE + Value(ply));
165 }
166
167 inline bool is_upper_bound(ValueType vt) {
168   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_UPPER)) != 0;
169 }
170
171 inline bool is_lower_bound(ValueType vt) {
172   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_LOWER)) != 0;
173 }
174
175 inline Value piece_value_midgame(PieceType pt) {
176   return PieceValueMidgame[pt];
177 }
178
179 inline Value piece_value_endgame(PieceType pt) {
180   return PieceValueEndgame[pt];
181 }
182
183 inline Value piece_value_midgame(Piece p) {
184   return PieceValueMidgame[p];
185 }
186
187 inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
188   return PieceValueEndgame[p];
189 }
190
191
192 ////
193 //// Prototypes
194 ////
195
196 extern Value value_to_tt(Value v, int ply);
197 extern Value value_from_tt(Value v, int ply);
198 extern int value_to_centipawns(Value v);
199 extern Value value_from_centipawns(int cp);
200 extern const std::string value_to_string(Value v);
201
202
203 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)