]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.cpp
Use int8_t instead of int for SquareDistance[]
[stockfish] / src / bitboard.cpp
index 4e2778a946b89a282d83ba51f774d8b21fe2ecee..105d201f1c17de3ca2cfc9a1cad5a2d9aab4efd7 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include "misc.h"
 
 uint8_t PopCnt16[1 << 16];
-int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+int8_t SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 
 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
 Bitboard FileBB[FILE_NB];
 Bitboard RankBB[RANK_NB];
-Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
 Bitboard ForwardRanksBB[COLOR_NB][RANK_NB];
 Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
@@ -97,9 +96,6 @@ void Bitboards::init() {
   for (Rank r = RANK_1; r <= RANK_8; ++r)
       RankBB[r] = r > RANK_1 ? RankBB[r - 1] << 8 : Rank1BB;
 
-  for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
-      AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
-
   for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; ++r)
       ForwardRanksBB[WHITE][r] = ~(ForwardRanksBB[BLACK][r + 1] = ForwardRanksBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
 
@@ -107,7 +103,7 @@ void Bitboards::init() {
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
       {
           ForwardFileBB [c][s] = ForwardRanksBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
-          PawnAttackSpan[c][s] = ForwardRanksBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
+          PawnAttackSpan[c][s] = ForwardRanksBB[c][rank_of(s)] & adjacent_files_bb(file_of(s));
           PassedPawnMask[c][s] = ForwardFileBB [c][s] | PawnAttackSpan[c][s];
       }
 
@@ -184,8 +180,8 @@ namespace {
 
   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
-  // chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
-  // use the so called "fancy" approach.
+  // www.chessprogramming.org/Magic_Bitboards. In particular, here we use the so
+  // called "fancy" approach.
 
   void init_magics(Bitboard table[], Magic magics[], Direction directions[]) {