]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.cpp
Fully qualify memset and memcpy
[stockfish] / src / bitboard.cpp
index 82608eab4f1ba1e937dc4dd56b29a73b5b2a6e20..3f855c574e6c0e0cc4377820218559f9bbf331e8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 CACHE_LINE_ALIGNMENT
 
-Bitboard RMasks[64];
-Bitboard RMagics[64];
-Bitboard* RAttacks[64];
-unsigned RShifts[64];
-
-Bitboard BMasks[64];
-Bitboard BMagics[64];
-Bitboard* BAttacks[64];
-unsigned BShifts[64];
-
-Bitboard SquareBB[64];
-Bitboard FileBB[8];
-Bitboard RankBB[8];
-Bitboard AdjacentFilesBB[8];
-Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[8];
-Bitboard InFrontBB[2][8];
-Bitboard StepAttacksBB[16][64];
-Bitboard BetweenBB[64][64];
-Bitboard DistanceRingsBB[64][8];
-Bitboard ForwardBB[2][64];
-Bitboard PassedPawnMask[2][64];
-Bitboard AttackSpanMask[2][64];
-Bitboard PseudoAttacks[6][64];
-
-int SquareDistance[64][64];
+Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
+Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
+Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
+unsigned RShifts[SQUARE_NB];
+
+Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
+Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
+Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
+unsigned BShifts[SQUARE_NB];
+
+Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
+Bitboard FileBB[FILE_NB];
+Bitboard RankBB[RANK_NB];
+Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
+Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
+Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
+Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
+
+int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 
 namespace {
 
@@ -63,10 +62,9 @@ namespace {
   CACHE_LINE_ALIGNMENT
 
   int MS1BTable[256];
-  Square BSFTable[64];
+  Square BSFTable[SQUARE_NB];
   Bitboard RTable[0x19000]; // Storage space for rook attacks
   Bitboard BTable[0x1480];  // Storage space for bishop attacks
-  uint8_t BitCount8Bit[256];
 
   typedef unsigned (Fn)(Square, Bitboard);
 
@@ -159,9 +157,6 @@ void Bitboards::init() {
   for (int i = 0; i < 64; i++)
       BSFTable[bsf_index(1ULL << i)] = Square(i);
 
-  for (Bitboard b = 0; b < 256; b++)
-      BitCount8Bit[b] = (uint8_t)popcount<Max15>(b);
-
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       SquareBB[s] = 1ULL << s;
 
@@ -175,10 +170,7 @@ void Bitboards::init() {
   }
 
   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
-  {
       AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
-      ThisAndAdjacentFilesBB[f] = FileBB[f] | AdjacentFilesBB[f];
-  }
 
   for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; r++)
       InFrontBB[WHITE][r] = ~(InFrontBB[BLACK][r + 1] = InFrontBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
@@ -187,8 +179,8 @@ void Bitboards::init() {
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       {
           ForwardBB[c][s]      = InFrontBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
-          PassedPawnMask[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & ThisAndAdjacentFilesBB[file_of(s)];
-          AttackSpanMask[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
+          PawnAttackSpan[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
+          PassedPawnMask[c][s] = ForwardBB[c][s] | PawnAttackSpan[c][s];
       }
 
   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
@@ -324,9 +316,9 @@ namespace {
         // until we find the one that passes the verification test.
         do {
             do magics[s] = pick_random(rk, booster);
-            while (BitCount8Bit[(magics[s] * masks[s]) >> 56] < 6);
+            while (popcount<Max15>((magics[s] * masks[s]) >> 56) < 6);
 
-            memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
+            std::memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
 
             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.