]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.cpp
Evaluate mobility of pinned pieces exactly
[stockfish] / src / bitboard.cpp
index 3bed69bead7665dc9a51e53f29008d67ab8fda9e..7687cbb4441cb5cf66c40277c39a5532be4f8178 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include <algorithm>
 #include <cstring>
 #include <iostream>
 
 #include "bitboard.h"
 #include "bitcount.h"
+#include "misc.h"
 #include "rkiss.h"
 
-// Global bitboards definitions with static storage duration are
-// automatically set to zero before enter main().
-Bitboard RMask[64];
-Bitboard RMult[64];
-Bitboard* RAttacks[64];
-int RShift[64];
-
-Bitboard BMask[64];
-Bitboard BMult[64];
-Bitboard* BAttacks[64];
-int BShift[64];
-
-Bitboard SetMaskBB[65];
-Bitboard ClearMaskBB[65];
-
-Bitboard SquaresByColorBB[2];
-Bitboard FileBB[8];
-Bitboard RankBB[8];
-Bitboard NeighboringFilesBB[8];
-Bitboard ThisAndNeighboringFilesBB[8];
-Bitboard InFrontBB[2][8];
-Bitboard StepAttacksBB[16][64];
-Bitboard BetweenBB[64][64];
-Bitboard SquaresInFrontMask[2][64];
-Bitboard PassedPawnMask[2][64];
-Bitboard AttackSpanMask[2][64];
-
-Bitboard BishopPseudoAttacks[64];
-Bitboard RookPseudoAttacks[64];
-Bitboard QueenPseudoAttacks[64];
-
-uint8_t BitCount8Bit[256];
-int SquareDistance[64][64];
+CACHE_LINE_ALIGNMENT
+
+Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
+Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
+Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
+unsigned RShifts[SQUARE_NB];
+
+Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
+Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
+Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
+unsigned BShifts[SQUARE_NB];
+
+Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
+Bitboard FileBB[FILE_NB];
+Bitboard RankBB[RANK_NB];
+Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
+Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
+Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
+Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
+
+int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 
 namespace {
 
-  CACHE_LINE_ALIGNMENT
+  // De Bruijn sequences. See chessprogramming.wikispaces.com/BitScan
+  const uint64_t DeBruijn_64 = 0x3F79D71B4CB0A89ULL;
+  const uint32_t DeBruijn_32 = 0x783A9B23;
 
-  int BSFTable[64];
-  Bitboard RAttacksTable[0x19000];
-  Bitboard BAttacksTable[0x1480];
+  CACHE_LINE_ALIGNMENT
 
-  void init_sliding_attacks(Bitboard magic[], Bitboard* attack[], Bitboard attTable[],
-                            Bitboard mask[], int shift[], Square delta[]);
-}
+  int MS1BTable[256];
+  Square BSFTable[SQUARE_NB];
+  Bitboard RTable[0x19000]; // Storage space for rook attacks
+  Bitboard BTable[0x1480];  // Storage space for bishop attacks
 
+  typedef unsigned (Fn)(Square, Bitboard);
 
-/// print_bitboard() prints a bitboard in an easily readable format to the
-/// standard output. This is sometimes useful for debugging.
+  void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
+                   Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index);
 
-void print_bitboard(Bitboard b) {
-
-  for (Rank r = RANK_8; r >= RANK_1; r--)
-  {
-      std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << '\n';
-      for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
-          std::cout << "| " << (bit_is_set(b, make_square(f, r)) ? "X " : "  ");
+  FORCE_INLINE unsigned bsf_index(Bitboard b) {
 
-      std::cout << "|\n";
+    // Matt Taylor's folding for 32 bit systems, extended to 64 bits by Kim Walisch
+    b ^= (b - 1);
+    return Is64Bit ? (b * DeBruijn_64) >> 58
+                   : ((unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32)) * DeBruijn_32) >> 26;
   }
-  std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << std::endl;
 }
 
+/// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a nonzero bitboard.
+/// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a nonzero bitboard.
 
-/// first_1() finds the least significant nonzero bit in a nonzero bitboard.
-/// pop_1st_bit() finds and clears the least significant nonzero bit in a
-/// nonzero bitboard.
+#ifndef USE_BSFQ
 
-#if defined(IS_64BIT) && !defined(USE_BSFQ)
+Square lsb(Bitboard b) { return BSFTable[bsf_index(b)]; }
 
-Square first_1(Bitboard b) {
-  return Square(BSFTable[((b & -b) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58]);
-}
+Square pop_lsb(Bitboard* b) {
 
-Square pop_1st_bit(Bitboard* b) {
   Bitboard bb = *b;
-  *b &= (*b - 1);
-  return Square(BSFTable[((bb & -bb) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58]);
+  *b = bb & (bb - 1);
+  return BSFTable[bsf_index(bb)];
 }
 
-#elif !defined(USE_BSFQ)
+Square msb(Bitboard b) {
 
-Square first_1(Bitboard b) {
-  b ^= (b - 1);
-  uint32_t fold = unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32);
-  return Square(BSFTable[(fold * 0x783A9B23) >> 26]);
-}
+  unsigned b32;
+  int result = 0;
 
-// Use type-punning
-union b_union {
-
-    Bitboard b;
-    struct {
-#if defined (BIGENDIAN)
-        uint32_t h;
-        uint32_t l;
-#else
-        uint32_t l;
-        uint32_t h;
-#endif
-    } dw;
-};
-
-Square pop_1st_bit(Bitboard* bb) {
-
-   b_union u;
-   Square ret;
-
-   u.b = *bb;
-
-   if (u.dw.l)
-   {
-       ret = Square(BSFTable[((u.dw.l ^ (u.dw.l - 1)) * 0x783A9B23) >> 26]);
-       u.dw.l &= (u.dw.l - 1);
-       *bb = u.b;
-       return ret;
-   }
-   ret = Square(BSFTable[((~(u.dw.h ^ (u.dw.h - 1))) * 0x783A9B23) >> 26]);
-   u.dw.h &= (u.dw.h - 1);
-   *bb = u.b;
-   return ret;
-}
+  if (b > 0xFFFFFFFF)
+  {
+      b >>= 32;
+      result = 32;
+  }
 
-#endif // !defined(USE_BSFQ)
+  b32 = unsigned(b);
 
+  if (b32 > 0xFFFF)
+  {
+      b32 >>= 16;
+      result += 16;
+  }
 
-/// init_bitboards() initializes various bitboard arrays. It is called during
-/// program initialization.
+  if (b32 > 0xFF)
+  {
+      b32 >>= 8;
+      result += 8;
+  }
 
-void init_bitboards() {
+  return (Square)(result + MS1BTable[b32]);
+}
+
+#endif // ifndef USE_BSFQ
 
-  for (Bitboard b = 0; b < 256; b++)
-      BitCount8Bit[b] = (uint8_t)count_1s<CNT32_MAX15>(b);
 
-  for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
-      for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
-          SquareDistance[s1][s2] = Max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
+/// Bitboards::print() prints a bitboard in an easily readable format to the
+/// standard output. This is sometimes useful for debugging.
 
-  SquaresByColorBB[DARK]  =  0xAA55AA55AA55AA55ULL;
-  SquaresByColorBB[LIGHT] = ~SquaresByColorBB[DARK];
+void Bitboards::print(Bitboard b) {
 
-  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+  sync_cout;
+
+  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; --rank)
   {
-      SetMaskBB[s] = 1ULL << s;
-      ClearMaskBB[s] = ~SetMaskBB[s];
+      std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << '\n';
+
+      for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; ++file)
+          std::cout << "| " << (b & (file | rank) ? "X " : "  ");
+
+      std::cout << "|\n";
   }
+  std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << sync_endl;
+}
 
-  ClearMaskBB[SQ_NONE] = ~EmptyBoardBB;
+
+/// Bitboards::init() initializes various bitboard arrays. It is called during
+/// program initialization.
+
+void Bitboards::init() {
+
+  for (int k = 0, i = 0; i < 8; ++i)
+      while (k < (2 << i))
+          MS1BTable[k++] = i;
+
+  for (int i = 0; i < 64; ++i)
+      BSFTable[bsf_index(1ULL << i)] = Square(i);
+
+  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
+      SquareBB[s] = 1ULL << s;
 
   FileBB[FILE_A] = FileABB;
   RankBB[RANK_1] = Rank1BB;
 
-  for (int f = FILE_B; f <= FILE_H; f++)
+  for (int i = 1; i < 8; ++i)
   {
-      FileBB[f] = FileBB[f - 1] << 1;
-      RankBB[f] = RankBB[f - 1] << 8;
+      FileBB[i] = FileBB[i - 1] << 1;
+      RankBB[i] = RankBB[i - 1] << 8;
   }
 
-  for (int f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
-  {
-      NeighboringFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
-      ThisAndNeighboringFilesBB[f] = FileBB[f] | NeighboringFilesBB[f];
-  }
+  for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
+      AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
 
-  for (int rw = RANK_7, rb = RANK_2; rw >= RANK_1; rw--, rb++)
-  {
-      InFrontBB[WHITE][rw] = InFrontBB[WHITE][rw + 1] | RankBB[rw + 1];
-      InFrontBB[BLACK][rb] = InFrontBB[BLACK][rb - 1] | RankBB[rb - 1];
-  }
+  for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; ++r)
+      InFrontBB[WHITE][r] = ~(InFrontBB[BLACK][r + 1] = InFrontBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
 
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
       {
-          SquaresInFrontMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s);
-          PassedPawnMask[c][s]     = in_front_bb(c, s) & this_and_neighboring_files_bb(s);
-          AttackSpanMask[c][s]     = in_front_bb(c, s) & neighboring_files_bb(s);
+          ForwardBB[c][s]      = InFrontBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
+          PawnAttackSpan[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
+          PassedPawnMask[c][s] = ForwardBB[c][s] | PawnAttackSpan[c][s];
       }
 
-  for (int i = 0; i < 64; i++)
-      if (!CpuIs64Bit) // Matt Taylor's folding trick for 32 bit systems
+  for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
+      for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
       {
-          Bitboard b = 1ULL << i;
-          b ^= b - 1;
-          b ^= b >> 32;
-          BSFTable[uint32_t(b * 0x783A9B23) >> 26] = i;
+          SquareDistance[s1][s2] = std::max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
+          if (s1 != s2)
+             DistanceRingsBB[s1][SquareDistance[s1][s2] - 1] |= s2;
       }
-      else
-          BSFTable[((1ULL << i) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58] = i;
 
   int steps[][9] = { {}, { 7, 9 }, { 17, 15, 10, 6, -6, -10, -15, -17 },
                      {}, {}, {}, { 9, 7, -7, -9, 8, 1, -1, -8 } };
 
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
-          for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-              for (int k = 0; steps[pt][k]; k++)
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
+          for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
+              for (int k = 0; steps[pt][k]; ++k)
               {
                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][k] : -steps[pt][k]);
 
-                  if (square_is_ok(to) && square_distance(s, to) < 3)
-                      set_bit(&StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s], to);
+                  if (is_ok(to) && square_distance(s, to) < 3)
+                      StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s] |= to;
               }
 
-  Square RDelta[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
-  Square BDelta[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
+  Square RDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
+  Square BDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
 
-  init_sliding_attacks(BMult, BAttacks, BAttacksTable, BMask, BShift, BDelta);
-  init_sliding_attacks(RMult, RAttacks, RAttacksTable, RMask, RShift, RDelta);
+  init_magics(RTable, RAttacks, RMagics, RMasks, RShifts, RDeltas, magic_index<ROOK>);
+  init_magics(BTable, BAttacks, BMagics, BMasks, BShifts, BDeltas, magic_index<BISHOP>);
 
-  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
   {
-      BishopPseudoAttacks[s] = bishop_attacks_bb(s, EmptyBoardBB);
-      RookPseudoAttacks[s]   = rook_attacks_bb(s, EmptyBoardBB);
-      QueenPseudoAttacks[s]  = queen_attacks_bb(s, EmptyBoardBB);
+      PseudoAttacks[QUEEN][s]  = PseudoAttacks[BISHOP][s] = attacks_bb<BISHOP>(s, 0);
+      PseudoAttacks[QUEEN][s] |= PseudoAttacks[  ROOK][s] = attacks_bb<  ROOK>(s, 0);
   }
 
-  for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
-      for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
-          if (bit_is_set(QueenPseudoAttacks[s1], s2))
+  for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
+      for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
+          if (PseudoAttacks[QUEEN][s1] & s2)
           {
-              int f = file_distance(s1, s2);
-              int r = rank_distance(s1, s2);
+              Square delta = (s2 - s1) / square_distance(s1, s2);
 
-              Square d = (s2 - s1) / Max(f, r);
+              for (Square s = s1 + delta; s != s2; s += delta)
+                  BetweenBB[s1][s2] |= s;
 
-              for (Square s3 = s1 + d; s3 != s2; s3 += d)
-                  set_bit(&BetweenBB[s1][s2], s3);
+              PieceType pc = (PseudoAttacks[BISHOP][s1] & s2) ? BISHOP : ROOK;
+              LineBB[s1][s2] = (PseudoAttacks[pc][s1] & PseudoAttacks[pc][s2]) | s1 | s2;
           }
 }
 
 
 namespace {
 
-  Bitboard sliding_attacks(Square sq, Bitboard occupied, Square delta[]) {
+  Bitboard sliding_attack(Square deltas[], Square sq, Bitboard occupied) {
 
-    Bitboard attacks = 0;
+    Bitboard attack = 0;
 
-    for (int i = 0; i < 4; i++)
-    {
-        Square s = sq + delta[i];
-
-        while (square_is_ok(s) && square_distance(s, s - delta[i]) == 1)
+    for (int i = 0; i < 4; ++i)
+        for (Square s = sq + deltas[i];
+             is_ok(s) && square_distance(s, s - deltas[i]) == 1;
+             s += deltas[i])
         {
-            set_bit(&attacks, s);
+            attack |= s;
 
-            if (bit_is_set(occupied, s))
+            if (occupied & s)
                 break;
-
-            s += delta[i];
         }
-    }
-    return attacks;
+
+    return attack;
   }
 
-  Bitboard pick_magic(Bitboard mask, RKISS& rk, int booster) {
 
-    Bitboard magic;
+  Bitboard pick_random(RKISS& rk, int booster) {
 
     // Values s1 and s2 are used to rotate the candidate magic of a
     // quantity known to be the optimal to quickly find the magics.
     int s1 = booster & 63, s2 = (booster >> 6) & 63;
 
-    while (true)
-    {
-        magic = rk.rand<Bitboard>();
-        magic = (magic >> s1) | (magic << (64 - s1));
-        magic &= rk.rand<Bitboard>();
-        magic = (magic >> s2) | (magic << (64 - s2));
-        magic &= rk.rand<Bitboard>();
-
-        if (BitCount8Bit[(mask * magic) >> 56] >= 6)
-            return magic;
-    }
+    Bitboard m = rk.rand<Bitboard>();
+    m = (m >> s1) | (m << (64 - s1));
+    m &= rk.rand<Bitboard>();
+    m = (m >> s2) | (m << (64 - s2));
+    return m & rk.rand<Bitboard>();
   }
 
-  void init_sliding_attacks(Bitboard magic[], Bitboard* attack[], Bitboard attTable[],
-                            Bitboard mask[], int shift[], Square delta[]) {
 
-    const int  MagicBoosters[][8] = { { 3191, 2184, 1310, 3618, 2091, 1308, 2452, 3996 },
-                                      { 1059, 3608,  605, 3234, 3326,   38, 2029, 3043 } };
+  // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
+  // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
+  // chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
+  // use the so called "fancy" approach.
+
+  void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
+                   Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index) {
+
+    int MagicBoosters[][8] = { { 3191, 2184, 1310, 3618, 2091, 1308, 2452, 3996 },
+                               { 1059, 3608,  605, 3234, 3326,   38, 2029, 3043 } };
     RKISS rk;
     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
-    int key, maxKey, index, booster, offset = 0;
+    int i, size, booster;
+
+    // attacks[s] is a pointer to the beginning of the attacks table for square 's'
+    attacks[SQ_A1] = table;
 
-    for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+    for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
     {
+        // Board edges are not considered in the relevant occupancies
         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
 
-        attack[s] = &attTable[offset];
-        mask[s]   = sliding_attacks(s, EmptyBoardBB, delta) & ~edges;
-        shift[s]  = (CpuIs64Bit ? 64 : 32) - count_1s<CNT32_MAX15>(mask[s]);
-
-        // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of mask[s]
-        b = maxKey = 0;
+        // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
+        // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
+        // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
+        // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
+        // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
+        masks[s]  = sliding_attack(deltas, s, 0) & ~edges;
+        shifts[s] = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount<Max15>(masks[s]);
+
+        // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
+        // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
+        b = size = 0;
         do {
-            occupancy[maxKey] = b;
-            reference[maxKey++] = sliding_attacks(s, b, delta);
-            b = (b - mask[s]) & mask[s];
+            occupancy[size] = b;
+            reference[size++] = sliding_attack(deltas, s, b);
+            b = (b - masks[s]) & masks[s];
         } while (b);
 
-        offset += maxKey;
-        booster = MagicBoosters[CpuIs64Bit][rank_of(s)];
+        // Set the offset for the table of the next square. We have individual
+        // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
+        if (s < SQ_H8)
+            attacks[s + 1] = attacks[s] + size;
+
+        booster = MagicBoosters[Is64Bit][rank_of(s)];
 
-        // Then find a possible magic and the corresponding attacks
+        // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
+        // until we find the one that passes the verification test.
         do {
-            magic[s] = pick_magic(mask[s], rk, booster);
-            memset(attack[s], 0, maxKey * sizeof(Bitboard));
+            do magics[s] = pick_random(rk, booster);
+            while (popcount<Max15>((magics[s] * masks[s]) >> 56) < 6);
 
-            for (key = 0; key < maxKey; key++)
-            {
-                index = CpuIs64Bit ? unsigned((occupancy[key] * magic[s]) >> shift[s])
-                                   : unsigned(occupancy[key] * magic[s] ^ (occupancy[key] >> 32) * (magic[s] >> 32)) >> shift[s];
+            std::memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
 
-                if (!attack[s][index])
-                    attack[s][index] = reference[key];
+            // A good magic must map every possible occupancy to an index that
+            // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
+            // Note that we build up the database for square 's' as a side
+            // effect of verifying the magic.
+            for (i = 0; i < size; ++i)
+            {
+                Bitboard& attack = attacks[s][index(s, occupancy[i])];
 
-                else if (attack[s][index] != reference[key])
+                if (attack && attack != reference[i])
                     break;
+
+                assert(reference[i] != 0);
+
+                attack = reference[i];
             }
-        } while (key != maxKey);
+        } while (i != size);
     }
   }
 }