]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.h
LMR Simplification
[stockfish] / src / bitboard.h
index 6dd07d5407f85bc431328915c8c459e3a043d7f7..390966e3494273969bdb53a50c6953a6c9782611 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
 
-
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
+#ifndef BITBOARD_H_INCLUDED
 #define BITBOARD_H_INCLUDED
 
+#include <string>
+
 #include "types.h"
 
-CACHE_LINE_ALIGNMENT
+namespace Bitbases {
 
-extern Bitboard RMasks[64];
-extern Bitboard RMagics[64];
-extern Bitboard* RAttacks[64];
-extern unsigned RShifts[64];
+void init();
+bool probe(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color us);
 
-extern Bitboard BMasks[64];
-extern Bitboard BMagics[64];
-extern Bitboard* BAttacks[64];
-extern unsigned BShifts[64];
+}
 
-extern Bitboard SquareBB[64];
-extern Bitboard FileBB[8];
-extern Bitboard RankBB[8];
-extern Bitboard AdjacentFilesBB[8];
-extern Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[8];
-extern Bitboard InFrontBB[2][8];
-extern Bitboard StepAttacksBB[16][64];
-extern Bitboard BetweenBB[64][64];
-extern Bitboard SquaresInFrontMask[2][64];
-extern Bitboard PassedPawnMask[2][64];
-extern Bitboard AttackSpanMask[2][64];
-extern Bitboard PseudoAttacks[6][64];
+namespace Bitboards {
+
+void init();
+const std::string pretty(Bitboard b);
+
+}
+
+const Bitboard DarkSquares = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
+
+const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
+const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
+const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
+const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
+const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
+const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
+const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
+const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
+
+const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
+const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
+const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
+const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
+const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
+const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
+const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
+const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
+
+extern int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+
+extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
+extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
+extern Bitboard RankBB[RANK_NB];
+extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
+extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
+extern Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
+extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
 
 
 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
@@ -56,6 +83,14 @@ inline Bitboard operator&(Bitboard b, Square s) {
   return b & SquareBB[s];
 }
 
+inline Bitboard operator|(Bitboard b, Square s) {
+  return b | SquareBB[s];
+}
+
+inline Bitboard operator^(Bitboard b, Square s) {
+  return b ^ SquareBB[s];
+}
+
 inline Bitboard& operator|=(Bitboard& b, Square s) {
   return b |= SquareBB[s];
 }
@@ -64,17 +99,13 @@ inline Bitboard& operator^=(Bitboard& b, Square s) {
   return b ^= SquareBB[s];
 }
 
-inline Bitboard operator|(Bitboard b, Square s) {
-  return b | SquareBB[s];
-}
-
-inline Bitboard operator^(Bitboard b, Square s) {
-  return b ^ SquareBB[s];
+inline bool more_than_one(Bitboard b) {
+  return b & (b - 1);
 }
 
 
-/// rank_bb() and file_bb() take a file or a square as input and return
-/// a bitboard representing all squares on the given file or rank.
+/// rank_bb() and file_bb() return a bitboard representing all the squares on
+/// the given file or rank.
 
 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
   return RankBB[r];
@@ -93,177 +124,215 @@ inline Bitboard file_bb(Square s) {
 }
 
 
-/// adjacent_files_bb takes a file as input and returns a bitboard representing
-/// all squares on the adjacent files.
+/// shift_bb() moves a bitboard one step along direction Delta. Mainly for pawns
+
+template<Square Delta>
+inline Bitboard shift_bb(Bitboard b) {
+  return  Delta == DELTA_N  ?  b             << 8 : Delta == DELTA_S  ?  b             >> 8
+        : Delta == DELTA_NE ? (b & ~FileHBB) << 9 : Delta == DELTA_SE ? (b & ~FileHBB) >> 7
+        : Delta == DELTA_NW ? (b & ~FileABB) << 7 : Delta == DELTA_SW ? (b & ~FileABB) >> 9
+        : 0;
+}
+
+
+/// adjacent_files_bb() returns a bitboard representing all the squares on the
+/// adjacent files of the given one.
 
 inline Bitboard adjacent_files_bb(File f) {
   return AdjacentFilesBB[f];
 }
 
 
-/// this_and_adjacent_files_bb takes a file as input and returns a bitboard
-/// representing all squares on the given and adjacent files.
+/// between_bb() returns a bitboard representing all the squares between the two
+/// given ones. For instance, between_bb(SQ_C4, SQ_F7) returns a bitboard with
+/// the bits for square d5 and e6 set. If s1 and s2 are not on the same rank, file
+/// or diagonal, 0 is returned.
 
-inline Bitboard this_and_adjacent_files_bb(File f) {
-  return ThisAndAdjacentFilesBB[f];
+inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
+  return BetweenBB[s1][s2];
 }
 
 
-/// in_front_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
-/// bitboard representing all the squares on all ranks in front of the rank
-/// (or square), from the given color's point of view.  For instance,
-/// in_front_bb(WHITE, RANK_5) will give all squares on ranks 6, 7 and 8, while
-/// in_front_bb(BLACK, SQ_D3) will give all squares on ranks 1 and 2.
+/// in_front_bb() returns a bitboard representing all the squares on all the ranks
+/// in front of the given one, from the point of view of the given color. For
+/// instance, in_front_bb(BLACK, RANK_3) will return the squares on ranks 1 and 2.
 
 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
   return InFrontBB[c][r];
 }
 
-inline Bitboard in_front_bb(Color c, Square s) {
-  return InFrontBB[c][rank_of(s)];
-}
 
+/// forward_bb() returns a bitboard representing all the squares along the line
+/// in front of the given one, from the point of view of the given color:
+///        ForwardBB[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
 
-/// Functions for computing sliding attack bitboards. Function attacks_bb() takes
-/// a square and a bitboard of occupied squares as input, and returns a bitboard
-/// representing all squares attacked by Pt (bishop or rook) on the given square.
-template<PieceType Pt>
-FORCE_INLINE unsigned magic_index(Square s, Bitboard occ) {
+inline Bitboard forward_bb(Color c, Square s) {
+  return ForwardBB[c][s];
+}
 
-  Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RMasks  : BMasks;
-  Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RMagics : BMagics;
-  unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RShifts : BShifts;
 
-  if (Is64Bit)
-      return unsigned(((occ & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
+/// pawn_attack_span() returns a bitboard representing all the squares that can be
+/// attacked by a pawn of the given color when it moves along its file, starting
+/// from the given square:
+///       PawnAttackSpan[c][s] = in_front_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
 
-  unsigned lo = unsigned(occ) & unsigned(Masks[s]);
-  unsigned hi = unsigned(occ >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
-  return (lo * unsigned(Magics[s]) ^ hi * unsigned(Magics[s] >> 32)) >> Shifts[s];
+inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
+  return PawnAttackSpan[c][s];
 }
 
-template<PieceType Pt>
-inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
-  Bitboard** const Attacks = Pt == ROOK ? RAttacks : BAttacks;
-  return Attacks[s][magic_index<Pt>(s, occ)];
+
+/// passed_pawn_mask() returns a bitboard mask which can be used to test if a
+/// pawn of the given color and on the given square is a passed pawn:
+///       PassedPawnMask[c][s] = pawn_attack_span(c, s) | forward_bb(c, s)
+
+inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
+  return PassedPawnMask[c][s];
 }
 
 
-/// squares_between returns a bitboard representing all squares between
-/// two squares.  For instance, squares_between(SQ_C4, SQ_F7) returns a
-/// bitboard with the bits for square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not
-/// on the same line, file or diagonal, EmptyBoardBB is returned.
+/// aligned() returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned either on a
+/// straight or on a diagonal line.
 
-inline Bitboard squares_between(Square s1, Square s2) {
-  return BetweenBB[s1][s2];
+inline bool aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
+  return LineBB[s1][s2] & s3;
 }
 
 
-/// squares_in_front_of takes a color and a square as input, and returns a
-/// bitboard representing all squares along the line in front of the square,
-/// from the point of view of the given color. Definition of the table is:
-/// SquaresInFrontOf[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
+/// distance() functions return the distance between x and y, defined as the
+/// number of steps for a king in x to reach y. Works with squares, ranks, files.
 
-inline Bitboard squares_in_front_of(Color c, Square s) {
-  return SquaresInFrontMask[c][s];
-}
+template<typename T> inline int distance(T x, T y) { return x < y ? y - x : x - y; }
+template<> inline int distance<Square>(Square x, Square y) { return SquareDistance[x][y]; }
 
+template<typename T1, typename T2> inline int distance(T2 x, T2 y);
+template<> inline int distance<File>(Square x, Square y) { return distance(file_of(x), file_of(y)); }
+template<> inline int distance<Rank>(Square x, Square y) { return distance(rank_of(x), rank_of(y)); }
 
-/// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a
-/// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
-/// the given square is a passed pawn. Definition of the table is:
-/// PassedPawnMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & this_and_adjacent_files_bb(s)
 
-inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
-  return PassedPawnMask[c][s];
-}
+/// attacks_bb() returns a bitboard representing all the squares attacked by a
+/// piece of type Pt (bishop or rook) placed on 's'. The helper magic_index()
+/// looks up the index using the 'magic bitboards' approach.
+template<PieceType Pt>
+inline unsigned magic_index(Square s, Bitboard occupied) {
+
+  extern Bitboard RookMasks[SQUARE_NB];
+  extern Bitboard RookMagics[SQUARE_NB];
+  extern unsigned RookShifts[SQUARE_NB];
+  extern Bitboard BishopMasks[SQUARE_NB];
+  extern Bitboard BishopMagics[SQUARE_NB];
+  extern unsigned BishopShifts[SQUARE_NB];
 
+  Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RookMasks  : BishopMasks;
+  Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RookMagics : BishopMagics;
+  unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RookShifts : BishopShifts;
 
-/// attack_span_mask takes a color and a square as input, and returns a bitboard
-/// representing all squares that can be attacked by a pawn of the given color
-/// when it moves along its file starting from the given square. Definition is:
-/// AttackSpanMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
+  if (HasPext)
+      return unsigned(pext(occupied, Masks[s]));
 
-inline Bitboard attack_span_mask(Color c, Square s) {
-  return AttackSpanMask[c][s];
+  if (Is64Bit)
+      return unsigned(((occupied & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
+
+  unsigned lo = unsigned(occupied) & unsigned(Masks[s]);
+  unsigned hi = unsigned(occupied >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
+  return (lo * unsigned(Magics[s]) ^ hi * unsigned(Magics[s] >> 32)) >> Shifts[s];
 }
 
+template<PieceType Pt>
+inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occupied) {
 
-/// squares_aligned returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
-/// either on a straight or on a diagonal line.
+  extern Bitboard* RookAttacks[SQUARE_NB];
+  extern Bitboard* BishopAttacks[SQUARE_NB];
 
-inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
-  return  (BetweenBB[s1][s2] | BetweenBB[s1][s3] | BetweenBB[s2][s3])
-        & (     SquareBB[s1] |      SquareBB[s2] |      SquareBB[s3]);
+  return (Pt == ROOK ? RookAttacks : BishopAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occupied)];
 }
 
+inline Bitboard attacks_bb(Piece pc, Square s, Bitboard occupied) {
 
-/// same_color_squares() returns a bitboard representing all squares with
-/// the same color of the given square.
-
-inline Bitboard same_color_squares(Square s) {
-  return Bitboard(0xAA55AA55AA55AA55ULL) & s ?  0xAA55AA55AA55AA55ULL
-                                             : ~0xAA55AA55AA55AA55ULL;
+  switch (type_of(pc))
+  {
+  case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied);
+  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
+  case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
+  default    : return StepAttacksBB[pc][s];
+  }
 }
 
 
-/// single_bit() returns true if in the 'b' bitboard is set a single bit (or if
-/// b == 0).
+/// popcount() counts the number of non-zero bits in a bitboard
 
-inline bool single_bit(Bitboard b) {
-  return !(b & (b - 1));
-}
+inline int popcount(Bitboard b) {
+
+#ifndef USE_POPCNT
+
+  extern uint8_t PopCnt16[1 << 16];
+  union { Bitboard bb; uint16_t u[4]; } v = { b };
+  return PopCnt16[v.u[0]] + PopCnt16[v.u[1]] + PopCnt16[v.u[2]] + PopCnt16[v.u[3]];
 
+#elif defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
 
-/// first_1() finds the least significant nonzero bit in a nonzero bitboard.
-/// pop_1st_bit() finds and clears the least significant nonzero bit in a
-/// nonzero bitboard.
+  return (int)_mm_popcnt_u64(b);
 
-#if defined(USE_BSFQ)
+#else // Assumed gcc or compatible compiler
 
-#if defined(_MSC_VER) && !defined(__INTEL_COMPILER)
+  return __builtin_popcountll(b);
 
-FORCE_INLINE Square first_1(Bitboard b) {
-  unsigned long index;
-  _BitScanForward64(&index, b);
-  return (Square) index;
+#endif
 }
 
-FORCE_INLINE Square last_1(Bitboard b) {
-  unsigned long index;
-  _BitScanReverse64(&index, b);
-  return (Square) index;
+
+/// lsb() and msb() return the least/most significant bit in a non-zero bitboard
+
+#if defined(__GNUC__)
+
+inline Square lsb(Bitboard b) {
+  assert(b);
+  return Square(__builtin_ctzll(b));
 }
-#else
 
-FORCE_INLINE Square first_1(Bitboard b) { // Assembly code by Heinz van Saanen
-  Bitboard dummy;
-  __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(dummy): "rm"(b) );
-  return (Square) dummy;
+inline Square msb(Bitboard b) {
+  assert(b);
+  return Square(63 - __builtin_clzll(b));
 }
 
-FORCE_INLINE Square last_1(Bitboard b) {
-  Bitboard dummy;
-  __asm__("bsrq %1, %0": "=r"(dummy): "rm"(b) );
-  return (Square) dummy;
+#elif defined(_WIN64) && defined(_MSC_VER)
+
+inline Square lsb(Bitboard b) {
+  assert(b);
+  unsigned long idx;
+  _BitScanForward64(&idx, b);
+  return (Square) idx;
 }
-#endif
 
-FORCE_INLINE Square pop_1st_bit(Bitboard* b) {
-  const Square s = first_1(*b);
-  *b &= ~(1ULL<<s);
-  return s;
+inline Square msb(Bitboard b) {
+  assert(b);
+  unsigned long idx;
+  _BitScanReverse64(&idx, b);
+  return (Square) idx;
 }
 
-#else // if !defined(USE_BSFQ)
+#else
 
-extern Square first_1(Bitboard b);
-extern Square last_1(Bitboard b);
-extern Square pop_1st_bit(Bitboard* b);
+#define NO_BSF // Fallback on software implementation for other cases
+
+Square lsb(Bitboard b);
+Square msb(Bitboard b);
 
 #endif
 
-extern void print_bitboard(Bitboard b);
-extern void bitboards_init();
 
-#endif // !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
+/// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a non-zero bitboard
+
+inline Square pop_lsb(Bitboard* b) {
+  const Square s = lsb(*b);
+  *b &= *b - 1;
+  return s;
+}
+
+
+/// frontmost_sq() and backmost_sq() return the square corresponding to the
+/// most/least advanced bit relative to the given color.
+
+inline Square frontmost_sq(Color c, Bitboard b) { return c == WHITE ? msb(b) : lsb(b); }
+inline Square  backmost_sq(Color c, Bitboard b) { return c == WHITE ? lsb(b) : msb(b); }
+
+#endif // #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED