]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.h
Retire direction.cpp
[stockfish] / src / bitboard.h
index 6b277cd5a703eeee500c416cf70ffa38c3d09704..599d0120da852fb4b379d27430a3b174e8055537 100644 (file)
@@ -26,7 +26,6 @@
 //// Includes
 ////
 
-#include "direction.h"
 #include "piece.h"
 #include "square.h"
 #include "types.h"
@@ -38,7 +37,7 @@
 
 const Bitboard EmptyBoardBB = 0;
 
-const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101;
+const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
 const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
 const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
 const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
@@ -68,7 +67,6 @@ extern Bitboard SetMaskBB[65];
 extern Bitboard ClearMaskBB[65];
 
 extern Bitboard StepAttackBB[16][64];
-extern Bitboard RayBB[64][8];
 extern Bitboard BetweenBB[64][64];
 
 extern Bitboard SquaresInFrontMask[2][64];
@@ -92,6 +90,7 @@ extern Bitboard RookPseudoAttacks[64];
 extern Bitboard QueenPseudoAttacks[64];
 
 extern uint8_t BitCount8Bit[256];
+extern int8_t DirectionTable[64][64];
 
 
 ////
@@ -209,14 +208,6 @@ inline Bitboard behind_bb(Color c, Square s) {
 }
 
 
-/// ray_bb() gives a bitboard representing all squares along the ray in a
-/// given direction from a given square.
-
-inline Bitboard ray_bb(Square s, SignedDirection d) {
-  return RayBB[s][d];
-}
-
-
 /// Functions for computing sliding attack bitboards. rook_attacks_bb(),
 /// bishop_attacks_bb() and queen_attacks_bb() all take a square and a
 /// bitboard of occupied squares as input, and return a bitboard representing
@@ -307,6 +298,24 @@ inline Bitboard attack_span_mask(Color c, Square s) {
 }
 
 
+/// squares_aligned returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
+/// either on a straight or on a diagonal line.
+
+inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
+  return   DirectionTable[s1][s2] != DELTA_NONE
+        && abs(DirectionTable[s1][s2]) ==  abs(DirectionTable[s2][s3]);
+}
+
+
+/// squares_straight_aligned returns true if the squares s1 and s2 are aligned
+/// on a straight line, either veritical or horizontal.
+
+inline bool squares_straight_aligned(Square s1, Square s2) {
+  return   abs(DirectionTable[s1][s2]) == DELTA_N
+        || abs(DirectionTable[s1][s2]) == DELTA_E;
+}
+
+
 /// first_1() finds the least significant nonzero bit in a nonzero bitboard.
 /// pop_1st_bit() finds and clears the least significant nonzero bit in a
 /// nonzero bitboard.