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Misc coding style fixes
[stockfish] / src / bitboard.h
index a704edbe349967ff3bc560275736cc5d9f8c8e7b..63f668b9b8a7307243c1146d55e079c1a713e5d7 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -66,7 +66,6 @@ extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
 extern Bitboard RankBB[RANK_NB];
 extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
 extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
-extern Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
@@ -74,6 +73,19 @@ extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+
+
+/// Magic holds all magic bitboards relevant data for a single square
+struct Magic {
+  Bitboard  mask;
+  Bitboard  magic;
+  Bitboard* attacks;
+  unsigned  shift;
+};
+
+extern Magic RookMagics[SQUARE_NB];
+extern Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
 
 
 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
@@ -124,13 +136,13 @@ inline Bitboard file_bb(Square s) {
 }
 
 
-/// shift_bb() moves a bitboard one step along direction Delta. Mainly for pawns
+/// shift() moves a bitboard one step along direction D. Mainly for pawns
 
-template<Square Delta>
-inline Bitboard shift_bb(Bitboard b) {
-  return  Delta == DELTA_N  ?  b             << 8 : Delta == DELTA_S  ?  b             >> 8
-        : Delta == DELTA_NE ? (b & ~FileHBB) << 9 : Delta == DELTA_SE ? (b & ~FileHBB) >> 7
-        : Delta == DELTA_NW ? (b & ~FileABB) << 7 : Delta == DELTA_SW ? (b & ~FileABB) >> 9
+template<Square D>
+inline Bitboard shift(Bitboard b) {
+  return  D == NORTH      ?  b             << 8 : D == SOUTH      ?  b             >> 8
+        : D == NORTH_EAST ? (b & ~FileHBB) << 9 : D == SOUTH_EAST ? (b & ~FileHBB) >> 7
+        : D == NORTH_WEST ? (b & ~FileABB) << 7 : D == SOUTH_WEST ? (b & ~FileABB) >> 9
         : 0;
 }
 
@@ -164,7 +176,7 @@ inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
 
 /// forward_bb() returns a bitboard representing all the squares along the line
 /// in front of the given one, from the point of view of the given color:
-///        ForwardBB[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
+///        ForwardBB[c][s] = in_front_bb(c, rank_of(s)) & file_bb(s)
 
 inline Bitboard forward_bb(Color c, Square s) {
   return ForwardBB[c][s];
@@ -174,7 +186,7 @@ inline Bitboard forward_bb(Color c, Square s) {
 /// pawn_attack_span() returns a bitboard representing all the squares that can be
 /// attacked by a pawn of the given color when it moves along its file, starting
 /// from the given square:
-///       PawnAttackSpan[c][s] = in_front_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
+///       PawnAttackSpan[c][s] = in_front_bb(c, rank_of(s)) & adjacent_files_bb(file_of(s));
 
 inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
   return PawnAttackSpan[c][s];
@@ -212,48 +224,36 @@ template<> inline int distance<Rank>(Square x, Square y) { return distance(rank_
 /// attacks_bb() returns a bitboard representing all the squares attacked by a
 /// piece of type Pt (bishop or rook) placed on 's'. The helper magic_index()
 /// looks up the index using the 'magic bitboards' approach.
-template<PieceType Pt>
-inline unsigned magic_index(Square s, Bitboard occupied) {
-
-  extern Bitboard RookMasks[SQUARE_NB];
-  extern Bitboard RookMagics[SQUARE_NB];
-  extern unsigned RookShifts[SQUARE_NB];
-  extern Bitboard BishopMasks[SQUARE_NB];
-  extern Bitboard BishopMagics[SQUARE_NB];
-  extern unsigned BishopShifts[SQUARE_NB];
-
-  Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RookMasks  : BishopMasks;
-  Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RookMagics : BishopMagics;
-  unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RookShifts : BishopShifts;
+inline unsigned magic_index(const Magic& m, Bitboard occupied) {
 
   if (HasPext)
-      return unsigned(pext(occupied, Masks[s]));
+      return unsigned(pext(occupied, m.mask));
 
   if (Is64Bit)
-      return unsigned(((occupied & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
+      return unsigned(((occupied & m.mask) * m.magic) >> m.shift);
 
-  unsigned lo = unsigned(occupied) & unsigned(Masks[s]);
-  unsigned hi = unsigned(occupied >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
-  return (lo * unsigned(Magics[s]) ^ hi * unsigned(Magics[s] >> 32)) >> Shifts[s];
+  unsigned lo = unsigned(occupied) & unsigned(m.mask);
+  unsigned hi = unsigned(occupied >> 32) & unsigned(m.mask >> 32);
+  return (lo * unsigned(m.magic) ^ hi * unsigned(m.magic >> 32)) >> m.shift;
 }
 
 template<PieceType Pt>
 inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occupied) {
 
-  extern Bitboard* RookAttacks[SQUARE_NB];
-  extern Bitboard* BishopAttacks[SQUARE_NB];
-
-  return (Pt == ROOK ? RookAttacks : BishopAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occupied)];
+  const Magic& M = Pt == ROOK ? RookMagics[s] : BishopMagics[s];
+  return M.attacks[magic_index(M, occupied)];
 }
 
-inline Bitboard attacks_bb(Piece pc, Square s, Bitboard occupied) {
+inline Bitboard attacks_bb(PieceType pt, Square s, Bitboard occupied) {
+
+  assert(pt != PAWN);
 
-  switch (type_of(pc))
+  switch (pt)
   {
   case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied);
-  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
+  case ROOK  : return attacks_bb<  ROOK>(s, occupied);
   case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
-  default    : return StepAttacksBB[pc][s];
+  default    : return PseudoAttacks[pt][s];
   }
 }
 
@@ -268,13 +268,9 @@ inline int popcount(Bitboard b) {
   union { Bitboard bb; uint16_t u[4]; } v = { b };
   return PopCnt16[v.u[0]] + PopCnt16[v.u[1]] + PopCnt16[v.u[2]] + PopCnt16[v.u[3]];
 
-#elif defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
-
-  return _mm_popcnt_u64(b);
-
-#elif defined(_MSC_VER)
+#elif defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
 
-  return (int)__popcnt64(b);
+  return (int)_mm_popcnt_u64(b);
 
 #else // Assumed gcc or compatible compiler
 
@@ -295,7 +291,7 @@ inline Square lsb(Bitboard b) {
 
 inline Square msb(Bitboard b) {
   assert(b);
-  return Square(63 - __builtin_clzll(b));
+  return Square(63 ^ __builtin_clzll(b));
 }
 
 #elif defined(_WIN64) && defined(_MSC_VER)