]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.h
Move to_char() and to_string() to notation
[stockfish] / src / bitboard.h
index 6aa35874df7d3a244a8be9a919c81e09cc46105e..7330a199e1fba11a416da7a37fe379f543eaa9de 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
+#ifndef BITBOARD_H_INCLUDED
 #define BITBOARD_H_INCLUDED
 
+#include <string>
 #include "types.h"
 
 namespace Bitboards {
 
 void init();
-void print(Bitboard b);
+const std::string pretty(Bitboard b);
 
 }
 
 namespace Bitbases {
 
 void init_kpk();
-uint32_t probe_kpk(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color stm);
+bool probe_kpk(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color us);
 
 }
 
-CACHE_LINE_ALIGNMENT
+const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
+const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
+const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
+const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
+const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
+const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
+const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
+const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
+
+const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
+const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
+const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
+const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
+const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
+const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
+const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
+const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
 
-extern Bitboard RMasks[64];
-extern Bitboard RMagics[64];
-extern Bitboard* RAttacks[64];
-extern unsigned RShifts[64];
-
-extern Bitboard BMasks[64];
-extern Bitboard BMagics[64];
-extern Bitboard* BAttacks[64];
-extern unsigned BShifts[64];
-
-extern Bitboard SquareBB[64];
-extern Bitboard FileBB[8];
-extern Bitboard RankBB[8];
-extern Bitboard AdjacentFilesBB[8];
-extern Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[8];
-extern Bitboard InFrontBB[2][8];
-extern Bitboard StepAttacksBB[16][64];
-extern Bitboard BetweenBB[64][64];
-extern Bitboard DistanceRingsBB[64][8];
-extern Bitboard ForwardBB[2][64];
-extern Bitboard PassedPawnMask[2][64];
-extern Bitboard AttackSpanMask[2][64];
-extern Bitboard PseudoAttacks[6][64];
+CACHE_LINE_ALIGNMENT
 
+extern Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
+extern Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
+extern Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
+extern unsigned RShifts[SQUARE_NB];
+
+extern Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
+extern Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
+extern Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
+extern unsigned BShifts[SQUARE_NB];
+
+extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
+extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
+extern Bitboard RankBB[RANK_NB];
+extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
+extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
+extern Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
+extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
+
+extern int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+
+const Bitboard DarkSquares = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
 
 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
 /// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
@@ -87,13 +109,34 @@ inline Bitboard operator^(Bitboard b, Square s) {
   return b ^ SquareBB[s];
 }
 
-
-/// more_than_one() returns true if in 'b' there is more than one bit set
-
 inline bool more_than_one(Bitboard b) {
   return b & (b - 1);
 }
 
+inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
+  return SquareDistance[s1][s2];
+}
+
+inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
+  return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
+}
+
+inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
+  return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
+}
+
+
+/// shift_bb() moves bitboard one step along direction Delta. Mainly for pawns.
+
+template<Square Delta>
+inline Bitboard shift_bb(Bitboard b) {
+
+  return  Delta == DELTA_N  ?  b             << 8 : Delta == DELTA_S  ?  b             >> 8
+        : Delta == DELTA_NE ? (b & ~FileHBB) << 9 : Delta == DELTA_SE ? (b & ~FileHBB) >> 7
+        : Delta == DELTA_NW ? (b & ~FileABB) << 7 : Delta == DELTA_SW ? (b & ~FileABB) >> 9
+        : 0;
+}
+
 
 /// rank_bb() and file_bb() take a file or a square as input and return
 /// a bitboard representing all squares on the given file or rank.
@@ -115,7 +158,7 @@ inline Bitboard file_bb(Square s) {
 }
 
 
-/// adjacent_files_bb takes a file as input and returns a bitboard representing
+/// adjacent_files_bb() takes a file as input and returns a bitboard representing
 /// all squares on the adjacent files.
 
 inline Bitboard adjacent_files_bb(File f) {
@@ -123,32 +166,19 @@ inline Bitboard adjacent_files_bb(File f) {
 }
 
 
-/// this_and_adjacent_files_bb takes a file as input and returns a bitboard
-/// representing all squares on the given and adjacent files.
-
-inline Bitboard this_and_adjacent_files_bb(File f) {
-  return ThisAndAdjacentFilesBB[f];
-}
-
-
-/// in_front_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
-/// bitboard representing all the squares on all ranks in front of the rank
-/// (or square), from the given color's point of view.  For instance,
-/// in_front_bb(WHITE, RANK_5) will give all squares on ranks 6, 7 and 8, while
-/// in_front_bb(BLACK, SQ_D3) will give all squares on ranks 1 and 2.
+/// in_front_bb() takes a color and a rank as input, and returns a bitboard
+/// representing all the squares on all ranks in front of the rank, from the
+/// given color's point of view. For instance, in_front_bb(BLACK, RANK_3) will
+/// give all squares on ranks 1 and 2.
 
 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
   return InFrontBB[c][r];
 }
 
-inline Bitboard in_front_bb(Color c, Square s) {
-  return InFrontBB[c][rank_of(s)];
-}
-
 
-/// between_bb returns a bitboard representing all squares between two squares.
+/// between_bb() returns a bitboard representing all squares between two squares.
 /// For instance, between_bb(SQ_C4, SQ_F7) returns a bitboard with the bits for
-/// square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not on the same line, file or diagonal,
+/// square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not on the same rank, file or diagonal,
 /// 0 is returned.
 
 inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
@@ -156,7 +186,7 @@ inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
 }
 
 
-/// forward_bb takes a color and a square as input, and returns a bitboard
+/// forward_bb() takes a color and a square as input, and returns a bitboard
 /// representing all squares along the line in front of the square, from the
 /// point of view of the given color. Definition of the table is:
 /// ForwardBB[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
@@ -166,41 +196,39 @@ inline Bitboard forward_bb(Color c, Square s) {
 }
 
 
-/// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a
+/// pawn_attack_span() takes a color and a square as input, and returns a bitboard
+/// representing all squares that can be attacked by a pawn of the given color
+/// when it moves along its file starting from the given square. Definition is:
+/// PawnAttackSpan[c][s] = in_front_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
+
+inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
+  return PawnAttackSpan[c][s];
+}
+
+
+/// passed_pawn_mask() takes a color and a square as input, and returns a
 /// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
 /// the given square is a passed pawn. Definition of the table is:
-/// PassedPawnMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & this_and_adjacent_files_bb(s)
+/// PassedPawnMask[c][s] = pawn_attack_span(c, s) | forward_bb(c, s)
 
 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
   return PassedPawnMask[c][s];
 }
 
 
-/// attack_span_mask takes a color and a square as input, and returns a bitboard
-/// representing all squares that can be attacked by a pawn of the given color
-/// when it moves along its file starting from the given square. Definition is:
-/// AttackSpanMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
+/// squares_of_color() returns a bitboard representing all squares with the same
+/// color of the given square.
 
-inline Bitboard attack_span_mask(Color c, Square s) {
-  return AttackSpanMask[c][s];
+inline Bitboard squares_of_color(Square s) {
+  return DarkSquares & s ? DarkSquares : ~DarkSquares;
 }
 
 
-/// squares_aligned returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
+/// aligned() returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
 /// either on a straight or on a diagonal line.
 
-inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
-  return  (BetweenBB[s1][s2] | BetweenBB[s1][s3] | BetweenBB[s2][s3])
-        & (     SquareBB[s1] |      SquareBB[s2] |      SquareBB[s3]);
-}
-
-
-/// same_color_squares() returns a bitboard representing all squares with
-/// the same color of the given square.
-
-inline Bitboard same_color_squares(Square s) {
-  return Bitboard(0xAA55AA55AA55AA55ULL) & s ?  0xAA55AA55AA55AA55ULL
-                                             : ~0xAA55AA55AA55AA55ULL;
+inline bool aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
+  return LineBB[s1][s2] & s3;
 }
 
 
@@ -214,6 +242,9 @@ FORCE_INLINE unsigned magic_index(Square s, Bitboard occ) {
   Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RMagics : BMagics;
   unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RShifts : BShifts;
 
+  if (HasPext)
+      return unsigned(_pext_u64(occ, Masks[s]));
+
   if (Is64Bit)
       return unsigned(((occ & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
 
@@ -227,24 +258,34 @@ inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
   return (Pt == ROOK ? RAttacks : BAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occ)];
 }
 
+inline Bitboard attacks_bb(Piece pc, Square s, Bitboard occ) {
 
-/// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a nonzero bitboard.
-/// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a nonzero bitboard.
+  switch (type_of(pc))
+  {
+  case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occ);
+  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occ);
+  case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occ) | attacks_bb<ROOK>(s, occ);
+  default    : return StepAttacksBB[pc][s];
+  }
+}
+
+/// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a non-zero bitboard.
+/// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a non-zero bitboard.
 
-#if defined(USE_BSFQ)
+#ifdef USE_BSFQ
 
 #  if defined(_MSC_VER) && !defined(__INTEL_COMPILER)
 
 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) {
-  unsigned long index;
-  _BitScanForward64(&index, b);
-  return (Square) index;
+  unsigned long idx;
+  _BitScanForward64(&idx, b);
+  return (Square) idx;
 }
 
 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
-  unsigned long index;
-  _BitScanReverse64(&index, b);
-  return (Square) index;
+  unsigned long idx;
+  _BitScanReverse64(&idx, b);
+  return (Square) idx;
 }
 
 #  elif defined(__arm__)
@@ -265,26 +306,26 @@ FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) {
 #  else
 
 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) { // Assembly code by Heinz van Saanen
-  Bitboard index;
-  __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(index): "rm"(b) );
-  return (Square) index;
+  Bitboard idx;
+  __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(idx): "rm"(b) );
+  return (Square) idx;
 }
 
 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
-  Bitboard index;
-  __asm__("bsrq %1, %0": "=r"(index): "rm"(b) );
-  return (Square) index;
+  Bitboard idx;
+  __asm__("bsrq %1, %0": "=r"(idx): "rm"(b) );
+  return (Square) idx;
 }
 
 #  endif
 
 FORCE_INLINE Square pop_lsb(Bitboard* b) {
   const Square s = lsb(*b);
-  *b &= ~(1ULL << s);
+  *b &= *b - 1;
   return s;
 }
 
-#else // if !defined(USE_BSFQ)
+#else // if defined(USE_BSFQ)
 
 extern Square msb(Bitboard b);
 extern Square lsb(Bitboard b);
@@ -292,4 +333,10 @@ extern Square pop_lsb(Bitboard* b);
 
 #endif
 
-#endif // !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
+/// frontmost_sq() and backmost_sq() find the square corresponding to the
+/// most/least advanced bit relative to the given color.
+
+inline Square frontmost_sq(Color c, Bitboard b) { return c == WHITE ? msb(b) : lsb(b); }
+inline Square  backmost_sq(Color c, Bitboard b) { return c == WHITE ? lsb(b) : msb(b); }
+
+#endif // #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED