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[stockfish] / src / bitboard.h
index 3afbeedfbab42ee086000de51a4964350b34bea5..e8db3acb43c3a6ce55f55909abc27af804de446d 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
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 namespace Bitboards {
 
 void init();
-void print(Bitboard b);
+const std::string pretty(Bitboard b);
 
 }
 
@@ -74,6 +74,7 @@ extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
 extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
 extern Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
 extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
@@ -222,12 +223,11 @@ inline Bitboard squares_of_color(Square s) {
 }
 
 
-/// squares_aligned() returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
+/// aligned() returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
 /// either on a straight or on a diagonal line.
 
-inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
-  return  (BetweenBB[s1][s2] | BetweenBB[s1][s3] | BetweenBB[s2][s3])
-        & (     SquareBB[s1] |      SquareBB[s2] |      SquareBB[s3]);
+inline bool aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
+  return LineBB[s1][s2] & s3;
 }
 
 
@@ -254,9 +254,19 @@ inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
   return (Pt == ROOK ? RAttacks : BAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occ)];
 }
 
+inline Bitboard attacks_bb(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
 
-/// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a nonzero bitboard.
-/// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a nonzero bitboard.
+  switch (type_of(p))
+  {
+  case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occ);
+  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occ);
+  case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occ) | attacks_bb<ROOK>(s, occ);
+  default    : return StepAttacksBB[p][s];
+  }
+}
+
+/// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a non-zero bitboard.
+/// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a non-zero bitboard.
 
 #ifdef USE_BSFQ