]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.h
Retire 'os' flag from Makefile
[stockfish] / src / bitboard.h
index 3afbeedfbab42ee086000de51a4964350b34bea5..f361658ae73e54c835fafe3839066c4d1c12e46a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED
 #define BITBOARD_H_INCLUDED
 
+#include <string>
+
 #include "types.h"
 
 namespace Bitboards {
 
 void init();
-void print(Bitboard b);
+const std::string pretty(Bitboard b);
 
 }
 
@@ -55,17 +57,15 @@ const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
 const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
 const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
 
-CACHE_LINE_ALIGNMENT
-
-extern Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
-extern Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
-extern Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
-extern unsigned RShifts[SQUARE_NB];
+extern Bitboard RookMasks[SQUARE_NB];
+extern Bitboard RookMagics[SQUARE_NB];
+extern Bitboard* RookAttacks[SQUARE_NB];
+extern unsigned RookShifts[SQUARE_NB];
 
-extern Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
-extern Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
-extern Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
-extern unsigned BShifts[SQUARE_NB];
+extern Bitboard BishopMasks[SQUARE_NB];
+extern Bitboard BishopMagics[SQUARE_NB];
+extern Bitboard* BishopAttacks[SQUARE_NB];
+extern unsigned BishopShifts[SQUARE_NB];
 
 extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
 extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
@@ -74,6 +74,7 @@ extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
 extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
 extern Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
 extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
@@ -111,17 +112,12 @@ inline bool more_than_one(Bitboard b) {
   return b & (b - 1);
 }
 
-inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
-  return SquareDistance[s1][s2];
-}
+template<typename T> inline int distance(T x, T y) { return x < y ? y - x : x - y; }
+template<> inline int distance<Square>(Square x, Square y) { return SquareDistance[x][y]; }
 
-inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
-  return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
-}
-
-inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
-  return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
-}
+template<typename T1, typename T2> inline int distance(T2 x, T2 y);
+template<> inline int distance<File>(Square x, Square y) { return distance(file_of(x), file_of(y)); }
+template<> inline int distance<Rank>(Square x, Square y) { return distance(rank_of(x), rank_of(y)); }
 
 
 /// shift_bb() moves bitboard one step along direction Delta. Mainly for pawns.
@@ -176,7 +172,7 @@ inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
 
 /// between_bb() returns a bitboard representing all squares between two squares.
 /// For instance, between_bb(SQ_C4, SQ_F7) returns a bitboard with the bits for
-/// square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not on the same line, file or diagonal,
+/// square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not on the same rank, file or diagonal,
 /// 0 is returned.
 
 inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
@@ -222,12 +218,11 @@ inline Bitboard squares_of_color(Square s) {
 }
 
 
-/// squares_aligned() returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
+/// aligned() returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
 /// either on a straight or on a diagonal line.
 
-inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
-  return  (BetweenBB[s1][s2] | BetweenBB[s1][s3] | BetweenBB[s2][s3])
-        & (     SquareBB[s1] |      SquareBB[s2] |      SquareBB[s3]);
+inline bool aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
+  return LineBB[s1][s2] & s3;
 }
 
 
@@ -235,43 +230,56 @@ inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
 /// a square and a bitboard of occupied squares as input, and returns a bitboard
 /// representing all squares attacked by Pt (bishop or rook) on the given square.
 template<PieceType Pt>
-FORCE_INLINE unsigned magic_index(Square s, Bitboard occ) {
+FORCE_INLINE unsigned magic_index(Square s, Bitboard occupied) {
+
+  Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RookMasks  : BishopMasks;
+  Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RookMagics : BishopMagics;
+  unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RookShifts : BishopShifts;
 
-  Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RMasks  : BMasks;
-  Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RMagics : BMagics;
-  unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RShifts : BShifts;
+  if (HasPext)
+      return unsigned(_pext_u64(occupied, Masks[s]));
 
   if (Is64Bit)
-      return unsigned(((occ & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
+      return unsigned(((occupied & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
 
-  unsigned lo = unsigned(occ) & unsigned(Masks[s]);
-  unsigned hi = unsigned(occ >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
+  unsigned lo = unsigned(occupied) & unsigned(Masks[s]);
+  unsigned hi = unsigned(occupied >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
   return (lo * unsigned(Magics[s]) ^ hi * unsigned(Magics[s] >> 32)) >> Shifts[s];
 }
 
 template<PieceType Pt>
-inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
-  return (Pt == ROOK ? RAttacks : BAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occ)];
+inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occupied) {
+  return (Pt == ROOK ? RookAttacks : BishopAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occupied)];
 }
 
+inline Bitboard attacks_bb(Piece pc, Square s, Bitboard occupied) {
+
+  switch (type_of(pc))
+  {
+  case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied);
+  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
+  case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
+  default    : return StepAttacksBB[pc][s];
+  }
+}
 
-/// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a nonzero bitboard.
-/// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a nonzero bitboard.
+/// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a non-zero bitboard.
+/// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a non-zero bitboard.
 
 #ifdef USE_BSFQ
 
 #  if defined(_MSC_VER) && !defined(__INTEL_COMPILER)
 
 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) {
-  unsigned long index;
-  _BitScanForward64(&index, b);
-  return (Square) index;
+  unsigned long idx;
+  _BitScanForward64(&idx, b);
+  return (Square) idx;
 }
 
 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
-  unsigned long index;
-  _BitScanReverse64(&index, b);
-  return (Square) index;
+  unsigned long idx;
+  _BitScanReverse64(&idx, b);
+  return (Square) idx;
 }
 
 #  elif defined(__arm__)
@@ -292,15 +300,15 @@ FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) {
 #  else
 
 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) { // Assembly code by Heinz van Saanen
-  Bitboard index;
-  __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(index): "rm"(b) );
-  return (Square) index;
+  Bitboard idx;
+  __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(idx): "rm"(b) );
+  return (Square) idx;
 }
 
 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
-  Bitboard index;
-  __asm__("bsrq %1, %0": "=r"(index): "rm"(b) );
-  return (Square) index;
+  Bitboard idx;
+  __asm__("bsrq %1, %0": "=r"(idx): "rm"(b) );
+  return (Square) idx;
 }
 
 #  endif