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Add lsb() overload
[stockfish] / src / endgame.cpp
index e896e778e96aa8347b3f00405c26eddf580f97f5..65b858613dd8f74ae6ad73674187473e059afe25 100644 (file)
@@ -89,10 +89,7 @@ namespace {
 
 Endgames::Endgames() {
 
-  add<KK>("KK");
   add<KPK>("KPK");
-  add<KBK>("KBK");
-  add<KNK>("KNK");
   add<KNNK>("KNNK");
   add<KBNK>("KBNK");
   add<KRKP>("KRKP");
@@ -134,13 +131,11 @@ Value Endgame<KXK>::operator()(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == VALUE_ZERO);
   assert(!pos.count<PAWN>(weakerSide));
+  assert(!pos.checkers()); // Eval is never called when in check
 
   // Stalemate detection with lone king
-  if (    pos.side_to_move() == weakerSide
-      && !pos.checkers()
-      && !MoveList<LEGAL>(pos).size()) {
-    return VALUE_DRAW;
-  }
+  if (pos.side_to_move() == weakerSide && !MoveList<LEGAL>(pos).size())
+      return VALUE_DRAW;
 
   Square winnerKSq = pos.king_square(strongerSide);
   Square loserKSq = pos.king_square(weakerSide);
@@ -152,9 +147,8 @@ Value Endgame<KXK>::operator()(const Position& pos) const {
 
   if (   pos.count<QUEEN>(strongerSide)
       || pos.count<ROOK>(strongerSide)
-      || pos.bishop_pair(strongerSide)) {
-    result += VALUE_KNOWN_WIN;
-  }
+      || pos.bishop_pair(strongerSide))
+      result += VALUE_KNOWN_WIN;
 
   return strongerSide == pos.side_to_move() ? result : -result;
 }
@@ -414,9 +408,6 @@ Value Endgame<KBBKN>::operator()(const Position& pos) const {
 
 
 /// Some cases of trivial draws
-template<> Value Endgame<KK>::operator()(const Position&) const { return VALUE_DRAW; }
-template<> Value Endgame<KBK>::operator()(const Position&) const { return VALUE_DRAW; }
-template<> Value Endgame<KNK>::operator()(const Position&) const { return VALUE_DRAW; }
 template<> Value Endgame<KNNK>::operator()(const Position&) const { return VALUE_DRAW; }
 template<> Value Endgame<KmmKm>::operator()(const Position&) const { return VALUE_DRAW; }
 
@@ -452,18 +443,7 @@ ScaleFactor Endgame<KBPsK>::operator()(const Position& pos) const {
           // The bishop has the wrong color, and the defending king is on the
           // file of the pawn(s) or the adjacent file. Find the rank of the
           // frontmost pawn.
-          Rank rank;
-          if (strongerSide == WHITE)
-          {
-              for (rank = RANK_7; !(rank_bb(rank) & pawns); rank--) {}
-              assert(rank >= RANK_2 && rank <= RANK_7);
-          }
-          else
-          {
-              for (rank = RANK_2; !(rank_bb(rank) & pawns); rank++) {}
-              rank = Rank(rank ^ 7);  // HACK to get the relative rank
-              assert(rank >= RANK_2 && rank <= RANK_7);
-          }
+          Rank rank = relative_rank(strongerSide, lsb(weakerSide, pawns));
           // If the defending king has distance 1 to the promotion square or
           // is placed somewhere in front of the pawn, it's a draw.
           if (   square_distance(kingSq, queeningSq) <= 1
@@ -478,9 +458,8 @@ ScaleFactor Endgame<KBPsK>::operator()(const Position& pos) const {
       && pos.non_pawn_material(weakerSide) == 0
       && pos.count<PAWN>(weakerSide) >= 1)
   {
-      // Get weaker pawn closest to opponent's queening square
-      Bitboard wkPawns = pos.pieces(weakerSide, PAWN);
-      Square weakerPawnSq = strongerSide == WHITE ? msb(wkPawns) : lsb(wkPawns);
+      // Get weakerSide pawn that is closest to home rank
+      Square weakerPawnSq = lsb(weakerSide, pos.pieces(weakerSide, PAWN));
 
       Square strongerKingSq = pos.king_square(strongerSide);
       Square weakerKingSq = pos.king_square(weakerSide);